Vox Ludi le blog d'Illuminati

La Campagne DH de Krolewska

  • krolewska
    krolewska

    le 21/11/2017 à 15:22 Citer ce message

    L'ami Krolewska est joueur sur mes campagnes, il incarne notamment Andrea de Haro. Là, il est meneur de jeu sur cette campagne :
    L'action commence ici sur Cyrus Vulpa, un Agri-Monde parcouru de vastes plaines spécialisé dans la production de viande de Grox. Ambiance Western garantie.
    Les aventures nous conduiront sur Lind puis Scintilla, Malfi...
    Je laisse le MJ narrer la suite.
    Illu

    Les joueurs, de jadis et d’aujourd’hui

    Chris : Ophelia Callahan, Raven, Aliénor de Quaddis Mendoza
    Tenfou : Zaddion, Gabriel Elgast, Raevan d'Arquepierre, Intius Wollner
    Xav : Twist, Juany Arnes aka Ryder
    Gaspard : Sœur Palatine Migaëlle, Izarn d'Arquepierre
    Seb : Astrae, Cyclope, Alix Nihila Kaer Hosea, Cerberus Khaan
    Tristan : Dahlia Kolt, Loreen Eil
    Bastien : Bastor McGraph, Nathanaël Rift
    Flo : Atellius, Sammael Mensen, Hayden Valeris
    Gaël : Sombre, Cenda Ellanh
    Thib : Eric Fritzen

    Résumé des épisodes précédents

    Gare Saint Demetrius de Green River, 18h00.
    L’enquête de l’inquisition et de la Praetor Calahan les ont mené au train de 18h15 pour Dolls City, la ville de l’excès où tous viennent prendre un peu de bon temps avant de retourner travailler dans la savane de Cyrus Vulpa.
    Les personnages se trouvent dans le wagon 6. Sombre remarque une femme nerveuse à l'arrière du wagon, ainsi qu'une autre aux cheveux blancs à l'avant. Les acolytes décident d'aller boire un verre à une table de la voiture restaurant. Ophélia Calahan (la femme au cheveux blancs, une praetor accompagnée d'un homme à l'allure austère, Nathaniel Rift, son assistant légiste) les suit et s'assoit non loin. Elle entend les acolytes parler d'elle et décide d'aller les accoster pour entamer la conversation. Ils parlent de leurs motivations et leurs raisons de se trouver dans ce train. Ils commandent le dîner et à la fin du repas, sombre remarque que la femme nerveuse vient de se diriger vers le wagon luxe, habillée en serveuse. Après un rapide descriptif à l'agent Calahan. Elle en déduit que cette femme n'est autre que Amy headshot Cole, une criminelle qu'elle recherche. Ophélia décide de la poursuivre. Les acolytes avancent derrière elle. Elle sort son badge de l'Arbites. Ils enfoncent la porte du wagon cuisine alors que des coups de feu retentissent et qu'un moteur de 4x4 se fait entendre aux abords du train. Au sol, 2 cadavres de cuistots. Sombre passe devant et se place à l'entrée du wagon suivant, plongé dans la pénombre. Il se fait tirer dessus et manque de tomber du train. Ophélia le rattrape in extremis. Le groupe se met à couvert.

    Une fusillade s’engage. alors que Nathanael dispense les premiers soins à sombre. Atellius se rend invisible et se dirige dans le Wagon où seule une personne se trouve, il tente de la transpercer de son sabre mais un sursaut du train lui fait manquer sa cible. Ophelia se met à couvert derrière un siège et finit par toucher la desperada au niveau du ventre. La navette Arvus pilotée par l’agent Stella Bridge arrive.
    Le Wyrd conducteur du 4x4 envoie une boule de flammes sur la navette qui atterrit en catastrophe sur le wagon cuisine, ce qui a pour effet de freiner le train, ce dernier s’affaissant sur les rails.
    Le train perd de la vitesse. Sombre se relève et cours vers le 4x4 qui vient de récupérer 2 bandits qui étaient sur le toit du wagon. La locomotive s’est détachée, emportant le wagon blindé avec elle. Nathaniel tire et explose une roue du 4x4. Quelques instants plus tard, la navette Arvus explose, soufflant tout dans les 30 mètres. les personnages sont projetés vers le 4x4 qui est stoppé net par un amas de terre. S’ensuit un échange de tir et de combats au corps à corps. Le wyrd embrase Atellius. Zaddion élimine Amy Cole et le wyrd. Ophelia blesse le dernier bandit.Nathanael se rue sur Atellius pour éteindre les flammes à l’aide de son manteau.Après un rapide interrogatoire des 2 bandits blessés (qui leurs apprennent que le coffre appartient à Daniel Lazarus III, un ponte de l’élevage de Grox, employeur de la milice en gris et grand propriétaire terrien), Ophélia les exécute séance tenante. L’équipe fouille les cadavres et trouve un journal et une note ensanglantée.
    Elias le barman se charge de rassembler les blessés et est en charge des passagers jusqu’à l’arrivée des secours. L’équipe part vers Dolls City après avoir changé la roue du 4x4.
    L’équipe fait connaissance dans le 4x4, les acolytes annoncent à Calahan qu’ils travaillent pour l’inquisition mais qu’en l’absence de leur primus, ils ne peuvent rien prouver.

    Ils arrivent en ville vers 23h30, ils vont faire un tour à la gare ou le train est à quai. Ophelia et Sombre y vont en reconnaissance. ils y trouvent 2 mecanos en train de huiler le mécanismes du train. après le départ des mécanos, ils fouillent le wagon blindé. Ils n’y trouvent qu’un jeton de casino du Gold Digger Grand Hotel. Le Casino placé en face de la gare. Ils décident d’aller se reposer et d'enquêter le lendemain. Ils prennent 2 chambres au Bronco Hotel. Après étude, le journal est sans importance mais la note ensanglantée retrouvée sur Amy Cole contient le message suivant : “7 Chestnut Street 02:00”. Il est 1h45 et l’équipe décide de suivre cette piste. Arrivés à l’adresse indiquée, ils se retrouvent devant un dispensaire, Atellius part en éclaireur et tombe nez à nez avec 3 personnages vêtus de noir et qui lui demandent où se trouve Amy Cole. Atellius leur demande s’ils la connaissent. Un combat s’engage, 2 des 3 sombres personnages partent, laissant l’une d’elle déployer toute sa puissance psychique. Sa peau prend une apparence cadavérique et dans un rictus de colère, elle gronde d’une voix surnaturelle : “Où est Amy Cole ?!”. Les acolytes prennent peur. Sombre est pris de démence et se rue au combat mais même son katana énergétique ne semble pas stopper la sorcière. Atellius lance une attaque psychique ce qui semble l'atteindre mais elle répond avec une pluie d'immondices corrosifs ce qui met Atellius hors de combat. Heureusement, l’attaque d’Atellius a déclenché un phénomène psychique qui fait s’effondrer le dispensaire. L’équipe fuit vers l'hôtel alors que la sorcière semble avoir été écrasée dans l’effondrement. Dans la chambre d'hôtel, Atellius fait usage de ses pouvoirs pour cicatriser ses plaies et des larmes de sang se mettent à couler le long des murs.
    Ils décident de quitter les lieux et de se rendre dans un autre hôtel casino, le Blackjack.

    Il y prennent une douche, Sombre ne laisse pas la priorité à Calahan, Atelius le taquine en coupant l’eau chaude, sombre hurle alors qu’il reçoit de l’eau gelée. Il sort de la douche précipitamment et se fait apostropher par un client barraqué qui lui dit qu’il est 3h du matin et qu’il fait trop de bruit. Sombre finit par insulter le client et ce dernier lui colle son poing dans la figure, Ophelia intervient, arme à la main et renvoie tout le monde dans la chambre. Le lendemain matin, après le petit déjeuner, ils se rendent au bureau du marshal. Callahan s’y rend avec Rift. Ils y trouvent le marshal Angel Garrido, dit Major, et ses deux lieutenants : Lopez & Richter. Durant la discussion qui s'ensuit, le Major donne des infos à Calahan sur Lazarus III, c’est un riche propriétaire terrien qui possède une mine, des troupeaux de grox, une milice d’une centaine d’hommes environ. Il lui dit aussi que Lazarus passe beaucoup de temps à jouer au casino du Grand Hotel. Enfin il l’informe qu’une enveloppe est envoyée chaque mois à Lazarus en paiement de sa collaboration au maintien de l’ordre.
    Callahan s’assure également de la collaboration du Major en cas de besoin.
    Ensuite le groupe se rend dans une boutique de vêtements pour s’habiller avec des vêtements propres et se faire passer pour des hommes de mains de luxe recherchant un job. Après avoir englouti un grox Burger chacun, ils filent au casino du Grand Hotel.
    Là, après quelques questions posées sur Lazarus, ils finissent par attirer l’attention de ce dernier qui les fait mander par “Secrète”, une femme en combinaison de pilote. Callahan, Rift et le Psyker de retrouvent dans le salon privé du propriétaire du casino, Mr Blake, en compagnie de Lazarus III. Callahan propose les service de son équipe, Lazarus n’a besoin de personne pour l’instant mais Blake leur donne pour mission de déloger le patron du Blackjack Hotel le soir même car il souhaite prendre sa place. Ils recevraient 2000 trones en paiement et seraient hébergés au Grand Hotel. Il est 18h30 lorsque les personnages acceptent la mission.

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    L’homme assis dans le noir vient de reprendre ses esprits quand il entend au loin une porte se refermer brusquement. Il ouvre les yeux, observe les murs de pierre tout autour de lui, la porte en bois massif juste en face, est fermée.
    Il essaye de bouger, tire sur ses bras et ses jambes ligotées à la chaise.
    Il n’a rien mangé depuis quoi ? Deux, trois jours ? La soif commence sérieusement à lui assécher la gorge. Comment en est-il arrivé là ?

    Il se dit que c’était une énorme connerie d’accepter la proposition du blondinet. Enfin c’était ça ou une exécution publique. Ce mec de l’inquisition avait eu le bras assez long pour effacer son ardoise auprès du Magistratum de Gunmetal City. Paradoxalement, ce qui lui avait valu une condamnation à la peine capitale lui a aussi sauvé la vie en attirant l’attention de l’Interrogateur qui se trouvait alors en mission de recrutement d'un gunslinger.
    Puis tout s’est enchaîné, sa formation, son affectation en tant qu’agent dormant sur Cyrus Vulpa le temps qu’il fasse ses preuves… Et arrivé ici, cette rumeur qui l’a mené à enquêter sur une nouvelle substance. Si l’Empereur le veut, le message astrotelepathique qu’il a envoyé depuis la capitale permettra à l’inquisition de démêler tout ça, mais ça sera sans lui, car il ne dira rien. Il doit sa vie au blondinet, et s’il y a bien une chose qui compte pour lui, c’est le sens de l’honneur. Les bruits de pas se rapprochent dans le couloir.

    S’il s’en sort, il se jure de toujours surveiller ses arrières, se faire assommer comme un bleu, en pleine filature de cet enfoiré de… La porte s’ouvre et une silhouette approche lentement, elle porte un long chapeau et tient un marteau métallique à la main.
    “Je vois que tu es réveillé, bien, tu t’es décidé à parler ?”
    Une femme derrière lui s’avance et dit :
    “Allons ça serait dommage d’abîmer encore plus sa belle gueule”
    L’homme sourit “je ne vous savais pas si sentimentale… écartez vous je vous prie”.
    Le bruit de craquement qui s’ensuivit était parfaitement révélateur de la douleur que le prisonnier du ressentir lorsque le marteau s'écrasa contre son genou gauche. Il tentait de contenir un cri de rage en se mordant les lèvres lorsqu’un homme en uniforme gris apparut dans l’encadrement de la porte :
    “Monsieur, quelqu’un la-haut souhaiterait vous rencontrer.
    - À quel sujet ?
    - C’est une femme et ses acolytes, on dirait des mercenaires.
    - Hmm étrange, Annakha, pouvez-vous aller me les chercher et les mener dans le salon privé s’il vous plaît ? Je les y attendrai. Quand à toi mon garçon, dit-il en se tournant vers le prisonnier, on se revoit très bientôt. Nous vérifierons si la douleur est plus supportable lorsqu’elle est bien répartie.”


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    19h30 Sombre et Nathanaël restent devant le bâtiment. Callahan, Atellius et Zaddion entrent dans le Blackjack et demandent à rencontrer le patron. On les mène devant le bureau d'un gros bonhomme barbu plongé dans ses livres de comptes. Callaham est invitée à entrer et lui fait part de la menace qui pèse sur son affaire : les hommes de Lazarus vont venir prendre le casino de force dans la demi heure. Le patron sort un détonateur de son bureau et explique que lui vivant, personne n'aura son casino. Atellius se rend invisible à l’aide des ses pouvoirs psychiques et tente de rentrer dans le bureau où Ophelia et l’homme discutent. Le patron ne croit pas l’histoire de Callahan, il la raccompagne au moment ou Atellius génère un phénomène psychique, une puanteur insoutenable se fait sentir autour du psyker.
    Des clients commencent à partir et, perdant patience, le patron demande à ces hommes de “foutre tout ce beau monde dehors et plus vite que ça !”. Callaham annonce à l’équipe qu’ils passent au plan B. Atellius utilise ses pouvoirs sur le patron qui tombe par terre et se tord de douleur en hurlant. Sombre rentre dans l'Hôtel et élimine le garde à l’entrée en lui tranchant la jambe d’un geste expert. Nathanael reste devant la porte au cas où des renforts arriveraient. Les 3 gardes armés de fusils à pompe et restés auprès du patron ouvrent le feu. Atellius redevient visible et se prend un tir qui le projette au sol. Callaham manque de se faire trouer la peau et Zaddion esquive en éliminant le garde qui lui faisait face d’un coup d’épée tronçonneuse dans le torse. Sombre accourt et en élimine un 3ème pendant que Zaddion charge le dernier qui allait achever Atellius. Callaham tire sur le patron juste avant qu’il n’enclenche le détonateur. Le silence de mort qui suit les rappelle à la réalité. Ils se rendent compte que l’hôtel est vide, tous ont fuit. Ils checkent les étages, personne. Zaddion désamorcent la bombe et des hommes de Lazarus viennent les trouver, leur apportant les 2000 trônes pour la récompense. Il est 21h15 lorsqu’ils sont face à Lazarus et Blake dans le bureau de ce dernier. Il les félicite. Lazarus leur dit que Blake étant un associé, il ne peut se contenter de cela et leur demande de se rendre au sous sol pour éliminer de sang froid le prisonnier qui s’y trouve. Alors seulement, il leur fera confiance.
    L’équipe se rend au sous-sol, 5 gardes restent à l’entrée alors que le groupe s’approche de la cellule. Il est 21h30 lorsqu’ils se retrouvent sur le seuil de la cellule, un homme attaché à une chaise se trouve là, dans le noir. Les 3 acolytes de l’inquisition semblent reconnaître l’homme dont ils ont vu la photo avant de partir pour Cyrus Vulpa, l’agent infiltré à l’origine du message astrotélépathique et de leur présence ici : Eric Fritzen.

    Les acolytes en informent Callahan et Rift. Ce dernier, propose d’injecter suffisamment de stimm à Eric pour ralentir son rythme cardiaque et le faire passer pour mort. Cela fonctionne et les gardes le placent dans une fosse située plus loin dans le sous-sol.
    Lazarus est informé qu’Eric était déjà “mort” avant que le groupe ne puisse l’éliminer. Il leur donne donc rendez-vous le lendemain à 9h pour leur confier une autre mission.
    Ces derniers se rendent dans leur suite pour discuter, ils conviennent de se rendre au Casino aux alentours de 22h45 puis de laisser Atellius se charger de récupérer Eric grâce à ses pouvoirs d’invisibilité. Callahan et Rift se rendent au Bar tandis que Zaddion et Sombre prennent place à une table de Blackjack. Atellius se rend invisible puis s’infiltre dans le casino jusqu’à rejoindre le sous-sol ou un garde est présent et semble endormi. Il se hâte de retrouver Eric, qui est réveillé depuis quelques minutes, puis de le sortir de la fosse. Atellius récupère les armes et le manteau d’Eric puis, après avoir éliminé le garde et récupéré son uniforme, ils le jettent dans la fosse. Eric met l’uniforme et tous deux sortent du casino. Toute l’équipe fini par sortir à intervalles de 5 minutes. Ils se retrouvent tous dans une ruelle où ils débriefent et décident de la marche à suivre.

    Ils se disent que le mieux est de faire comme si de rien n’était puis rentrent dormir dans leur suite pendant qu’Eric se rend dans l’un des hôtels de la ville.
    Après avoir pris une douche, il retourne dans sa chambre d'hôtel et entend du bruit, il se hâte et se rend compte qu’on lui a volé son microvox. Par la fenêtre il aperçoit une silhouette qui s’enfuit dans une ruelle, il retrouve une pilule bleue sur le sol de sa chambre. Le lendemain, alors qu’une pluie battante tombe sur la ville, il se rend dans une boutique pour acheter des vêtements propres ou il lui semble qu’un mendiant l’observait. Puis il se rend chez l’armurier pour refaire le plein de balles tueuses. Il marchande et finit par avoir un prix en jouant la transaction aux dés. Pendant ce temps, les autres acolytes se réveillent puis sont appelé auprès de “Secrète” vers 9h pour un briefing de mission. Les gains mensuels du Casino ont été dérobés alors que le convoi venait d’arriver à la banque. 10 gardes et 2 assaillants sont morts, 200 000 trônes doivent être récupérés. Les assaillants ont été identifiés comme étant des membres du gang des Black Bones.
    Eric attend le reste du groupe en dehors du Casino, ces derniers sortent vers 9h45 et repèrent un mendiant qui les observe. Celui-ci se rend compte qu’il est repéré et s’enfuit en courant. Eric les suit ensuite jusqu’à une ruelle où tous discutent de la situation. Eric leur montre la pilule, Nathanael l’identifie et annonce que c’est du Spook issu de l’organisation d’un baron de la pègre de Malfi tombé il y a 2 ans. La pilule semble assez ancienne.
    Ils décident de garder cette info dans un coin de leur tête puis d’enquêter sur l’attaque du convoi. Nathanael, Eric et Zaddion se rendent chez l’armurier pour acheter quelques bolts et un respirateur pour masquer le visage d’Eric. Ophelia, Atellius et Sombre se dirigent vers la banque et interrogent les gardes en faction. Selon eux,deux témoins ont vu la scène, une vieille femme et son mari habitant au coin de la rue. Sur le lieu de l’attaque, ils trouvent une douille mais dans son empressement, Atellius la perd dans la boue.

    Vers 12h, après avoir glané quelques infos chez le Marshal, Nathanael, Eric et Zaddion vont faire un tour du côté du cimetière et de la fosse commune adjacente, ils analysent les cadavres des 2 Black Bones enterrés il y a peu. Sur leurs épaules, ils découvrent des scarifications en forme de croix à 6 branches. Pendant ce temps, Ophelia, Atellius et Sombre rendent visite à la vieille femme. En entrant chez elle, ils remarquent son mari, assis sur un rockincher, les yeux dans le vague. Ils sympathisent et la vieille dame les invite à rester pour le déjeuner. Pendant le repas, Atellius sonde discrètement l’esprit du vieil homme. Il y découvre 2 souvenirs certainement à l’origine du traumatisme qui l’affecte aujourd’hui : Il y à 2 nuits, il a croisé la sorcière sortant des décombres du dispensaire et a vu la mort en personne à travers son visage. Puis, la nuit dernière, encore sous le choc, il a vu la scène de l’assaut sur le convoi, une femme en décomposition avancée a mené l’attaque pour les Black Bones et résistait aux tirs qui la prenaient pour cible. Après le repas, le groupe se réunit puis décide de retourner voir Stan L’armurier afin de faire quelques dernières emplettes. Ophelia achète un Pistolet Bolter Marteleur et quelques bolts Inferno de sa confection. Elle en profite pour questionner Stan qui lui raconte les dernières rumeurs : Lazarus recruterait des mutants dans la zone Industrielle, il viendrait même d’en embaucher un particulièrement discret et agile.
    En sortant de la boutique aux alentours de 14h, le soleil a remplacé la pluie. Zaddion, toujours alerte, se retourne et repère une forme humanoïde s’extirpant de la cheminée. Il avertit les autres et une course-poursuite s’ensuit, Sombre grimpe sur le toit en quelques enjambées, ce qui fait fuir l’homme qui se révèle être le mendiant qui les avait épié plus tôt dans la journée. Il se met à sprinter mais Ophélia ajuste son tir et le touche dans le dos, ce qui le fait tomber dans la boue. Atellius, concentrant son énergie psychique, atteint l’homme jusque dans son âme, lui faisant littéralement exploser la tête et tout le haut du corps.
    Le marshall arrive à ce moment, alerté par les coups de feu, alors qu’une foule vociférante se masse déjà près du psyker. Le marshall l’embarque pour faire bonne figure mais le psyker, hué et atteint de quelques jets de pierres tente une fois de plus de déchaîner ses pouvoirs. Le Marshall coupe court et propose, devant l’insistance de l’assemblée pour que l’on brûle le contrevenant sans autre forme de procès, de régler cela à l’ancienne lors d’un duel. L’un des membres de la foule se propose et Eric relève le défi. L’homme n’est pas un débutant mais Eric le crible de balles.

    L’un des adjoints du Marshall les avertit que des miliciens sont en chemin pour tirer cela au clair. L’équipe décide de sortir discrètement par une issue à l’arrière du bâtiment.
    Ils observent le bureau du Marshall et aperçoivent des miliciens entrer dans le bâtiment. Ces derniers en ressortent 30 minutes plus tard. Rassurés que le Marshall semble avoir réussit à les embobiner, l’équipe décide d’aller enquêter du côté des hôtels de passes. Vers 15h00, pendant qu’Eric et Zaddion se rendent donc dans l’un de ces établissements, le reste du groupe part acheter un foulard pour camoufler la face bleuâtre d’Atellius qui est maintenant un peu trop connue de la populace locale.
    Les deux acolytes se rendent au bar de l’hôtel et y font mander 2 femmes de joie. Les deux jeunes femmes mènent Eric Et Zaddion dans 2 chambres respectives où elles les initient aux plaisirs de l’obscura, entre autres choses. En interrogeant la jeune femme blonde qui l’accompagnait, Zaddion parvient à obtenir une info : une femme disposant d’une nouvelle substance “mortelle !” se trouverait dans l’ancienne zone industrielle.
    3 heures plus tard, le groupe se réunit dans un restaurant de Front Street, ils y dînent et décident de se trouver des vêtements usés afin de faire couleur locale lorsqu’ils se trouveront dans la zone industrielle. Pour cela ils accostent et négocient avec un groupe de soulards croisés au détour d’une ruelle.
    22h00. De quelques coups de lame énergétique, ils se fraient un passage à travers le grillage électrifié entourant la zone industrielle. Une fois à l’intérieur, Atellius se métamorphose en mutant reptilien. Le groupe s’approche du plus gros bâtiment de la zone, un immense hangar contenant des wagons où une fête semble battre son plein. Deux pickups et quelques Djaars sont “garés” aux alentours. C’est aux abords du hangar qu’ils se font accoster par un mutant aux yeux globuleux qui les invite à se joindre à la fête.
    Dans le hangar, ils découvrent une vingtaine de membres des Black Bones ainsi que la femme en décomposition avancée qu’Atellius avait vu dans la mémoire du vieil homme quelques heures plus tôt. La femme, qui ne semble pas souffrir des nombreux impacts de balles qui parsèment son corps, se présente. Elle se prénome Magdalena et leur demande d'où ils viennent. Ophelia répond qu’ils sont des parias hors monde à la recherche d’un refuge. Au fil de la discussion, ils se découvrent une haine commune pour Daniel Lazarus. Ophelia raconte qu’un de ses hommes les a attaqué. Magdalena leur raconte qu’avant qu’elle arrive dans la zone, l’ancien chef de gang travaillait pour Lazarus et faisait régner la terreur parmi les mutants qu’il triait sur le volet afin de les lui proposer. Elle raconte ensuite son histoire : elle était il y a peu une chimiste du centre de Neuro-pacification du bétail de Cyrian Prime, la capitale. Elle a été enlevée il y a 6 mois pour participer à la fabrication d’une substance appelée Thanatoze X, dans un laboratoire situé dans la mine de Lazarus. Elle a réussi à s’enfuir il y a 2 semaines en ingérant l’un des deux cristaux de Thanatoze qu’elle réussit à subtiliser. Depuis, elle cherche à détruire Lazarus, l’homme qui à détruit sa vie, elle souhaite le dénoncer aux autorités à l’aide de la preuve qu’elle possède, un cristal de Thanatoze noir de jais qu’elle montre au groupe. Elle raconte qu’il existe une étape supplémentaire dont elle ignore tout dans le procédé de fabrication, une étape à laquelle elle n’a jamais assisté. Enfin, elle précise qu’une énorme commande devait être finalisée pour le lendemain matin et que selon elle, aucun client n’est jamais venu dans la mine.
    Il est 00h30 lorsqu’elle propose au groupe de se reposer dans l’un des Wagons aménagés.

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    Casino du Gold Digger Grand Hotel. 02h38
    Saleem, assis sur une table de jeu, se prépare pour le show sourire aux lèvres… “HaduRaMSARA” “hAdURamSArA” “HADurAMSara” Ils l’appellent, de toutes leurs voix, une multitudes de psalmodies plaintives s’unissant et se séparant en une chorale cacophonique. Elle se concentre, se nourrit de ces mains tendues vers Elle, ces mots, toute cette énergie offerte sur un plateau de métal qui subitement se corrode comme si une centaine d’année venait de passer.
    En une impulsion psychique, en une fraction de seconde, c’est la fin de toute chose qui se joue dans la grande salle du Gold Digger. Une moisissure épaisse se répand sur les murs à mesure que la température chute.
    Les uns, surpris, sont submergés de viscères purulentes se déversant depuis le plafond. Les autres trébuchent sur des boyaux rongés par le mal, glissent dans de la bile toxique, leurs cris de frayeur se mêlant au fracas des quelques armes qui font feu sur Elle.
    Un instant plus tard, alors que Naya se charge d’achever les survivants de quelques coups de griffes, Haduramsara, fusil à pompe à la main, s’avance déterminée vers la porte du salon privé.


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    Vers 6h du matin, Ophelia et Eric sont brusquement réveillés par des bruits de moteurs. Ils se précipitent à l'extérieur du wagon et tombent sur Rox, le mutant aux yeux globuleux rencontré la veille, il leur explique que Magdalena et la majorité des Black Bones sont partis à la capitale pour livrer la Thanatoze à l’Adeptus Arbites afin de faire tomber Lazarus pour Trafic de drogue et hérésie, il les informe aussi de l’absence inexpliquée des gardes de la milice à l’entrée de la zone. Ophelia se hâte de réveiller le reste du groupe. Tous se préparent et filent à Dolls city afin de récupérer leur véhicule.
    En arrivant en ville, ils observent une épaisse fumée s’élevant au dessus de ce qui reste du Gold Digger Grand Hotel. En se rendant aux abord du bâtiment en flammes, ils croisent des nombreuses personnes en pleurs. D’autres marchent le visage hagard, certains tentent d’éteindre le feu à l’aide de seaux d’eau. L’adjoint Lopez qui vient de les repérer accourt vers les acolytes. En état de choc, il leur annonce que le Marshal n’est plus de ce monde, frappé à mort à coups de masse. Le casino quand à lui a été victime d’une attaque dans la nuit et plus de 100 personnes ont perdu la vie. Le groupe enquête quelques dizaines de minutes afin de savoir où se trouve Lazarus. Ils tombent sur un milicien survivant ayant sombré dans la folie, il leur annonce que Lazarus a eu le temps de s’enfuir. Eric rappelle au groupe qu’il connaît l’emplacement du Ranch du trafiquant. Ils décident donc de s’y rendre afin de le faire parler.
    Il ne leur faut que 2h pour se rendre aux abords du ranch. Ils laissent la voiture à 1km et finissent la route à pied. Arrivés à environ 200 mètres des quelques bâtisses qui constituent la demeure de LAzarus, il s’allongent dans les herbes et observent une scène peu banale : dans l’un des pré adjacents à la propriété, une navette Aquila vient de se poser. Un homme en sort et s’avance vers Lazarus et Secrete. Une vingtaine de miliciens escortent le maître des lieux tandis que quatre autres apportent une grande caisse métallique jusqu’à la navette. C’est à ce moment que Calahan reconnait le visage du hors monde… Kyril, un nom qui lui évoque de douloureux souvenirs, un hérétique à présent recherché dans tout le secteur Calixis. Quelques secondes plus tard, tout s’enchaine. Kyril et Lazarus semblent se disputer au sujet de la tablette de données que ce dernier tient en main.
    Au même instant, le portail de la propriété vole en éclats et un véhicule fonce vers le lieu de la transaction qui se transforme en terrain de tir. La sorcière de Nurgle et ses deux comparses sortent de la voiture et, tandis que Kyril et Secrète s’enfuient avec la navette, les miliciens tombent un par un sous les coups des cultistes de Nurgle. Les acolytes, toujours en train d’observer les événements, se sont rapprochés et prennent en chasse Lazarus qui s’enfuit vers une grange. Ils éliminent quelques miliciens qui leur barrent le passage et rattrapent rapidement le fuyard. Lazarus, saute dans un speeder garé à l’étage de la grange et démarre en trombe. Calahan et Nathanael, tirent sur le véhicule et touchent l’un des propulseurs. Le groupe monte à bord d’un deuxième speeder présent dans la grange et rejoint Lazarus qui s’enfuit maintenant en courant dans un champ à l’est du ranch. S’ensuit un combat durant lequel Lazarus tente de contrôler mentalement Sombre et Calahan , et de les retourner contre leurs coéquipiers. Zaddion met un terme au combat d’un coup d’épée tronçonneuse sauvagement assené. Ce qui reste de Lazarus gisant au sol, Sombre récupère la tablette de données puis entreprend de redémarrer le speeder. Une volute de fumée et une bruit sourd indiquent que l’esprit de la machine semble peu enclin à coopérer, cela au moment ou les trois culltistes de Nurgle font leur apparition...

    Paniquant totalement, Sombre pousse le levier de puissance au maximum, surchargeant le générateur et les réacteurs. Le speeder démarre en trombe mais les acolytes se rendent vite compte qu’il ne va pas tarder exploser suite à cette mauvaise manoeuvre.
    Ils sautent tous du véhicule, parcouru d’éclairs de saturation d'énergie, juste avant qu’il ne commence à s’embraser, à s’élever vers le ciel, pour finalement exploser dans une gerbe de flammes et d’éclairs.
    Atellius, à l’aide de ses sens Psy, que la sorcière est à leurs trousses. Le groupe voit au loin l’orée d’un bois, ils décident de s’y aventurer. Ils finissent par y découvrir une rivière et estiment qu’ils distanceraient la sorcière rapidement en se laissant porter par le courant.
    C’était sans compter sur les rapides et la chute d’eau en aval. Lorsqu’ils sortent de l’eau, Atellius propose de semer la sorcière qui ne semble pas les lâcher. Il décide de partir seul après s’être fait pousser des ailes. Il compte distancer leurs poursuivants qui ne les suivent qu’à l’aide de la résonance warp qu’il laisse dans son sillage.
    Le reste du groupe continue sa route le long de la rivière et, vers 14h00, découvre un moulin à eau. Là ils sont alepagués par un vieux bûcheron qui leur demande ce qu’ils font dans le coin. Ils sympathisent et il leur annonce que son fils va bientôt partir pour la capitale avec 5 camions remplis de bois. Atellius les rejoint peu avant le départ.
    Vers 18h30 ils rejoignent la capitale et tout s'accélère : Eric leur propose de résider dans sa planque et leur donne l’adresse de l’astropathe à qui ils délivrent un rapport à l'attention de l’Interrogateur Tarsar. Ophelia et Nathanael se rendent aux bureau de l’Arbites et fournissent au Marshal un rapport sur la situation. Les purges de l’Arbites qui s’en suivent sont meurtrières et expéditives. Les têtes du Magistratum local y passent presque toutes, ainsi que celle du ministre de la sécurité intérieure. Le Marshal en personne et une 30aine d’Arbites se rendent à Dolls City pour un “grand nettoyage” parmi les témoins des évènements. Ils se rendent ensuite à la Mine de Lazarus où l’ensemble du complexe est purgé puis analysé.
    2 semaines après le rapport astrotélépathique, un croiseur léger libre marchand arrive en orbite. L’inquisiteur Carterax lui-même a fait le déplacement pour entendre les rapports détaillés de ses acolytes. Ils sont donc emmenés à bord pour analyses, soins, interrogatoires, etc. Ophelia et Nathanael sont également convoqués. L’agent Calahan semble tout particulièrement avoir attisé la curiosité de l’Inquisiteur puisqu’il l’invite à venir le rencontrer dans son bureau. Au cour de la discussion, il la félicite et lui propose le poste de Primus au sein de cette nouvelle équipe d’acolytes. Elle ne tarde pas à accepter. Il lui présente alors L’Interrogateur Tarsar qui sera son supérieur direct. Puis il lui propose de mettre à profit le temps passé à bord durant les quelques prochains voyages qu’il doit effectuer afin de remettre sur pieds et mettre à niveau son équipe. Qu’elle soit fin prête pour sa prochaine mission.
    “The wise man learns from the deaths of others.”
  • Illuminati
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  • krolewska
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    le 09/02/2018 à 15:02 Citer ce message

    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/Ordre de Mission N°165463TJ651/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
    Rendez-vous au 157 Av. Sainte Felicia, Ruche Aurea, Lind.
    Cette adresse vous servira de camp de base durant votre mission.

    Le lendemain de votre arrivée, prenez contact avec le Baron Datja Wardarho, ministre du commerce extérieur de la planète.
    Votre mission est de protéger le Baron et d'enquêter sur la menace de mort qui pèse actuellement sur lui.
    Plus de détails sur place.

    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/Ordre de Mission N°165463TJ651/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/

    Résumé des épisodes précédents

    Calahan reçoit un ordre de mission de la part de l’interrogateur Tarsar.
    Elle et son équipe doivent se rendre sur la planète Lind pour protéger un noble local menacé de mort.
    Calahan en tant que Primus organise une réunion avec son équipe afin de faire le point sur les compétences de chaque membre.
    Ils déterminent ensuite une liste de matériel dont ils pourraient avoir besoin par la suite et que leur fournit l'interrogateur Tarsar. Puis ils se rendent dans une boutique pour acheter des vêtements afin de prendre l’apparence de marchands.

    L’interrogateur Tarsar leur réserve 6 places sur un vaisseau libre marchand se rendant bientôt sur Lind, et leur organise une entrevue avec le seigneur capitaine.
    Le rendez-vous se situe dans un restaurant chic de la ruche Sibellus. Le groupe y fait la connaissance du Seigneur Capitaine Lucius Holhm, de la Facilitatrice Ellana Dinmur et de ses 2 “assistants” : Lyre et M. Staïn. Eric négocie avec Ellana qu’elle leur présente une marchande qui fera le voyage avec eux afin de lui acheter des marchandises.
    Ils se rendent ensuite au vaisseau à bord de la navette du Libre Marchand.
    Arrivés dans leur suite, ils décident de prendre un peu de repos. Le lendemain matin, ils se rendent au mess de la passerelle afin de prendre leur petit déjeuner. Ils y rencontrent Ellana qui leur présente Clementina Ganska, la receleuse. Eric négocie un deal juteux, le groupe récupère une cargaison de 4000 doses d’Obscura camouflées sous quelques tubes de Stims, ainsi que 24 pistolets de duel finement ouvragés.
    Après 4 jours de voyage sans encombre, le groupe se trouve au mess à l’heure du déjeuner lorsqu’Ophelia ressent l'arrêt des moteurs du vaisseau. Après enquête et surtout après qu’Atellius ait fouillé dans la mémoire d’un lieutenant des fusiliers, ils découvrent que l’arrêt du vaisseau est dû à l’enlèvement de la navigatrice. Ils décident de se rendre au Space Dome afin d’enquêter dans un lieu fréquenté. Ils est 15h30 lorsqu’ils y découvrent le bureau surélevé de la Carto Artifex. Après une brève discussion durant laquelle ils expriment leur volonté d’aider à retrouver la navigatrice, elle les oriente vers la passerelle et les fait guider par un de ses gardes. Une fois sur la passerelle, ils y rencontrent le seigneur Capitaine qui accepte leur aide, Ophélia ayant précisé qu’avant de se lancer dans le commerce, elle travaillait dans une entreprise d’enquêteurs privés. Le groupe, ayant l’aval du Capitaine, se rend dans les appartements privés de la navigatrice. Ils y trouvent un morceau de croc métallique et Sombre parvient à suivre des traces de pas jusqu’au quartier marchand.

    Il est 18h00 au moment où ils poussent les portes du quartier marchand du vaisseau.
    Le groupe se mélange à la foule et tente de recueillir des informations. Eric finit par rencontrer un vendeur de ceintures qui lui dit que si quelqu’un ici doit savoir quelque chose, c’est Leonatos, le chef du gang local le plus important. Il lui indiquer également un bar dans lequel ils pourraient le croiser.
    Ils s’y rendent donc et après avoir questionné la barwoman, finissent par rencontrer le maître des lieux : Leonatos. Atellius de son côté enchaîne les verres d’amasec et finit par somnoler affalé sur une table. Nathanaël et Sombre restent avec lui au cas où. Pendant ce temps, Ophelia, Eric et Zaddion peinent à faire parler Leonatos qui semble pourtant savoir quelque chose. Après l’échec des négociations, le groupe se fait sortir du bar.
    Ils retournent dans leur suite, mangent rapidement et élaborent un plan d’action pendant qu’Atellius dessaoule. A 00h00, ils toquent à nouveau à la porte du bar, avec l’intention de sonder discrètement l’esprit de Leonatos. Cette tentative échoue elle aussi, Atellius subissant encore très certainement les effets de l’alcool et n’arrivant pas à se concentrer suffisamment. Eric Et Ophelia parviennent cependant à négocier une info contre 300 trônes et 2 pistolets de duel.
    Leonatos leur annonce qu’il a lui même aidé un groupe de pirates à s’introduire à bord. En revanche il précise qu’il ne connaissait pas leurs intentions. Il leur dit aussi que les pirates souhaitaient acheter une navette et qu’il les a orienté vers Septimus Carpin, gérant de la plus luxueuse des boutiques du vaisseau, et joueur de cartes invétéré passant ses soirées au Comète, un établissement de jeu.

    Sur le chemin du Comète, le groupe aperçoit une dizaine d’individus habillés en matelots, dont un à l’allure de pirate et un caché sous une cape et une capuche noire.
    Sombre les observe de plus près et vois le pirate donner une bourse à l’un des matelots. Suite à quoi ils se séparent, les matelots d’un côté, le pirate et l’encapuchonné de l’autre.
    Le groupe décide de pister le pirate à travers les coursives, ce qui les mène jusqu’à l’un des sas de la baie de stockage. Ils observent discrètement les deux individus en train de manger, assis à côté du sas. Au bout de quelques minutes, le sas s’ouvre et un personnage portant un casque crâne et un respirateur fait son entrée. Il fait un signe de tête aux deux autres qui s'engouffrent à dans la baie de stockage. L’homme au crâne passe proche du groupe d’acolytes qui décident de l’attaquer. Il évite toutes les attaques et résiste à un assaut psychique d’Atellius. Il réplique en, logeant deux balles dans le torse du psyker qui s’effondre. Les acolytes, impressionné par ses réflexes surhumains acceptent de parlementer. Il leur dit qu’il n’a rien contre eux et va continuer son chemin, du moment qu’ils arrêtent de l’attaquer, sans quoi il se verra obligé de les éliminer. Ils le laissent donc partir et se chargent de remettre le psyker sur pied.
    Ils partent ensuite dans la baie de stockage à la recherche des deux autres individus. Ils se perdent pendant 30 minutes en essayant de les pister puis finissent par arriver dans l’un des hangars. Ils se camouflent et s’approchent d’un cotre de combat en plein chargement. Ils observent un véhicule approchant avec à son bord, Ellana Dinmur, Lyre et L’assassin au crâne. Ils en concluent qu’il s’agit de Mr Stain, l’homme de main de Dinmur. Ellana et ses sbires montent dans le cotre alors que le pirate s’en approche avec l’encapuchonné, 4 matelots et une femme qui semble être la Navigatrice du vaisseau qui a été enlevée.
    Les acolytes contactent le libre marchand par voie télépathique puis décident d’attaquer non sans avoir activé un système d’alarme mural. Une fusillade s’ensuit alors que le vaisseau décolle, ils se rendent compte, après l’avoir blessé avec une balle inflammable que l’encapuchonné n’est autre qu’un kroot. Atellius en profite pour attaquer le pirate dont la tête explose suite à l’attaque psychique. Au moment où le cotre s’enfuit, des fusiliers du vaisseau débarquent dans le hangar et les 4 matelots restants sont faits prisonniers.
    Les acolytes sont invités sur la passerelle pour un debrief de la situation. Le seigneur capitaine les remercie et leur promet son appui si besoin lorsqu’ils seront sur Lind. Il leur précise qu’un vaisseau pirate à récupéré le cotre et s’est enfuit. Il n’a pas pu tirer dessus, la Navigatrice étant prise en otage. Il prend assez mal la nouvelle de la trahison de Dinmur mais cela ne l’étonne guère, la facilitatrice travaillant toujours au plus offrant. Pas sûr cependant qu’il collabore avec elle de si tôt.

    Le vaisseau se translate dans le warp, une navigatrice suppléante se chargeant de le guider.
    Durant le voyage et au détour d’une tempête warp, les passagers voient le temps s’écouler beaucoup plus lentement. une heure semble une journée. Une nuit, Zaddion, qui montait la garde, a même la vision d’un Lazarus spectral découpé à l’épée tronçonneuse marchant vers lui.
    Le périple se termine après 2 semaines et demi passées dans l’espace. Les acolytes sont déposé à l’astroport de la ruche Aurea, capitale de Lind.Ils se rendent directement à la planque qui leur a été indiquée dans l’ordre de mission. Ils la fouillent et découvrent une note cryptée qui leur indique la position actuelle du baron Datja Wardarho, l’homme qu’ils doivent protéger. Après avoir entreposé leurs marchandises et avoir laissé Stellus, le servo-crâne dans la planque, ils filent à l’aéroport puis montent à bord de la première navette en partance pour le domaine d’Elrev, la demeure des Wardarho.
    A leur arrivée, ils se rendent directement au château du baron. Ils sont accueillis par Menelus Beherns, le capitaine de la garde qui les mène jusqu’au baron. En chemin ils croisent Hanja Wardarho, la soeur du Baron, occupée à prier dans une chapelle privée.
    Le baron les accueille froidement, faisant remarquer leur retard d’une journée.
    Il aborde ensuite la menace de mort qui pèse sur lui. Il a subi un attentat il y à 3 semaine au cours duquel sa femme a perdu la vie. Le lendemain de l’attentat, il a reçu une lettre de menace comportant un ultimatum. A l’arrivée des acolytes, il lui reste une semaine pour quitter ses fonctions de ministre du commerce extérieur, sans quoi il mourrait.
    Ophelia remarque que la tristesse qu’elle pouvait lire sur le visage du baron à l’évocation de feu sa femme est totalement feinte.
    Le baron leur affirme finalement que sans résultat de leur part au bout d’une semaine, il démissionnera et rendra sa charge de ministre.
    A leur sortie de la salle d’audience, le capitaine Beherns leur annonce que le baron a mis à leur disposition une petite maison proche du château.

    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    “Une heure avant le bain de sang…
    Il est minuit, Calahan et son équipe se débriefent dans la demeure mise à leur disposition. Il est donc question de monter 3 binômes avec pour priorité de protéger le baron et d’avancer sur l’enquête malgré l’heure tardive.
    Il est donc convenu qu’Erik et Nathanel se chargent de sa protection rapprochée, pendant que Zaddion et Attelius iront inspecter le speeder dans lequel le baron et sa femme se trouvaient au moment de l’attentat, trois semaines plus tôt. Ophélia et
    Sombre iront jeter un œil sur les dispositifs de sécurité.
    Trente à quarante-cinq minutes plus tard, nous sommes tous au niveau du château du baron. Calahan et Sombre sont dirigés vers Beherns, le capitaine de la garde. Ils ont des questions à lui poser, il les dirige vers le château et s’installent au rdc, dans la vaste salle à manger. Ce qu’on apprend en le questionnant : dans le château : une trentaine d’hommes assurent la protection du ministre, par rotation, 24/24h. Dans le domaine : 200 hommes, en tout constituent sa garde. Dans les tours du château se trouvent des servo-crânes de surveillance – ce sont eux notamment qui nous ont identifié d’après des images pix que Beherns avait reçu, confirmant notre identité, nous dit-il.
    Depuis la menace de mort, il a fait doubler le nombre de servo-crânes et tripler la garde, un champ de force a aussi été installé dans le bureau du baron, là où il passe le plus clair de son temps.
    La famille Beherns est au service de celle du baron depuis des siècles, ce qui est une grande fierté pour lui.
    Il ne voit pas qui pourrait en vouloir ainsi au ministre, si ce n’est une autre famille noble. Il y a bien une rivalité avec une autre Maison, les Molone. Une querelle ancestrale les divise depuis des siècles et le père du Baron a même tué, jadis, un des Molone lors d’un duel. (ce même père qui sera tué par un inconnu quelques années plus tard lors d’un duel dans une taverne alors qu’il avait trop bu).
    Concernant la mort de l’épouse du ministre : Beherns était là, il conduisait. On voit qu’il en reste affecté. Ils étaient à la capitale et se rendaient au champ de course. En chemin, ils essuient des tirs de laser (radiant apparemment) venant selon lui d’une tour (mais rien n’est sûr, cela pouvait venir d’une navette aussi). Ce serait grâce à son expertise du pilotage qu’il serait parvenu à semer / éviter d’autres tirs qui ont continué à cribler le véhicule. Une fois loin et à l’abri, ils n’ont pu que constater la mort de l’épouse de Wardarho (tirs perdus selon lui, car c’est le baron qui était visé – thèse que l’on ne peut encore confirmer).
    Sur les rapports entre le baron et sa femme, selon lui, il n’avait rarement vu couple plus amoureux et ne croit pas au fait qu’elle ait été visée. Le baron est devenu irritable depuis la perte de sa femme. Il passe ses journées cloîtré dans son bureau et ne reçoit plus personne.
    Une enquête a été ouverte par le Magistratum de la capitale, enquête toujours en cours. Pour l’instant, pas de témoins, pas de suspects, malgré le fait que l’attentat ait eu lieu en plein centre-ville et en début d’après-midi.
    C’est donc le lendemain que la lettre sera trouvée, posée devant la porte de la suite privée des Wardarho, dans un bâtiment du gouvernement, au sommet de la ruche Aurea. C’est un garde qui l’aura trouvée et apportée au baron.
    Penser à interroger l’adepte, au service du baron, un certain Granville Cafarel. C’est aussi le medicae du château.
    Beherns nous donne l’impression d’être un homme fidèle et dévoué au baron et sans doute honnête. Soit c’est un très habile menteur qui parvient à nous manipuler (mais j’en doute), soit nous n’avons affaire qu’à un soldat qui ne se pose pas de question et se contente d’obéir aux ordres.
    Nous prenons congé, non sans l’informer que nous aurons d’autres questions ultérieures à lui poser. Nous retournons dans l’enceinte pour y retrouver Attelius et Zaddion qui en ont fini avec le speeder entreposé dans un hangar attenant à l’enceinte principale,
    Ils l’ont donc fouillé et inspecté les traces laissées dessus. Tout semble corroborer le fait que le véhicule ait été la cible de multiples tirs de laser qui auront été fatals à l’épouse du ministre. Ils n’apprennent rien de plus.

    Du sang et des larmes…
    Nous retournons dans l’enceinte lorsqu’on entend la détonation sourde d’un coup de feu dans la nuit. Atellius l’identifie parfaitement comme venant du château. Il entend aussi un sifflement, comme celui d’un générateur mais n’y prête pas attention (plus tard, on se demandera s’il ne s’agissait pas d’un speeder ou d’une navette). Sans attendre, on se précipite au château, j’en profite pour voxer Erik et Nathanael pour savoir ce qui se passe. Ils sont avec le baron, il va bien, mais un homme vient d’être abattu au niveau de ses appartements à l’étage.
    On les rejoint et là, on constate en effet qu’un jeune homme est au sol, agonisant, touché salement dans le dos. Une mare de sang se répand autour de lui alors qu’il vit ses derniers instants...
    Penchée sur lui, se trouve Hanja, la sœur du baron, en larmes et prise de panique, elle hurle « Octavio », le prénom du type au sol, ses mains sont couvertes du sang du jeune homme. Elle le connaît suffisamment pour savoir comment il s’appelle. Si c’était son amoureux, ce type était totalement inconscient, au point de risquer la mort pour la voir.
    Le baron est là, encadré par deux gardes armés, il semble choqué. Beherns est là aussi, son arme à la main, il est en état de choc, regardant tout autour de lui, comme cherchant une menace encore présente.
    Ophélia fait signe à Nathanael de se charger de l’homme au sol, qu’il tente tout ce qu’il pourra pour le faire tenir un peu plus longtemps ; on a besoin de réponses. Elle demande à un des gardes d’aller chercher l’adepte Cafarel, au plus vite.
    Sombre et Zaddion inspectent les lieux, cherchant ce qui a bien pu se passer, Atellius sonde la zone mais il y a trop de monde, trop de confusion, trop de cris et l’odeur du sang répandu sur le tapis commence à empester. Il s’imagine alors voir des choses et se met à paniquer, le Warp commence à s’agiter, créant des émanations tout autour de lui, que lui seul parvient à voir. Ophélia fait alors signe à Zaddion et à Sombre de se charger de lui, de l’éloigner afin qu’il reprenne ses esprits.
    Elle demande aux gardes de mettre le baron en lieu sûr et de le protéger coute que coute puis se tourne vers Beherns et Erik, leur demandant ce qui s’est passé. Le capitaine semble toujours choqué, répétant que ce n’est pas lui qui a tiré. Erik n’a rien vu, juste entendu le coup de feu et vu la scène une fois le type au sol, ce dernier venait apparemment de passer par la terrasse du château et s’était introduit dans le hall principal – visiblement pour y retrouver son amoureuse, Hanja. Le type était soit un jeune écervelé, soit pire que cela. Après examen, l’arme de Beherns n’est pas celle qui a tiré, on en est sûr désormais. Quoi qu’il en soit, il paraît évident qu’un tireur est toujours dans l’enceinte du château. On donne des ordres, la sécurité doit être renforcée, maintenant. Je demande à Erik et Zaddion de couvrir les accès.
    Sombre se tourne vers Beherns et s’apprête à lui faire comprendre qu’il a merdé, malgré le renforcement de son dispositif. Ophélia l’attrape au passage et lui dit de ne pas envenimer la situation. Désavouer Beherns devant ses hommes est la dernière chose à faire en ce moment. Elle lui dit de le suivre et va trouver Beherns toujours choqué, elle le prend à part dans un coin et lui fait comprendre qu’il y a clairement une faille majeure dans la sécurité du château. Comment un type est-il parvenu à déjouer les servo-crânes et comment s’est-il fait tirer dessus, au nez et à la barbe de ses gardes censés surveiller les accès ?
    Beherns n’a pas de réponse et reste sur la défensive, perdu, disant que c’est à nous de trouver des réponses. Ophélia lui rétorque que ce n’est pas elle qui a mis en place ce système de sécurité mais lui. Demain, à la première heure, on montera une réunion avec lui et on reverra l’ensemble du dispositif. Il semble plutôt disposé à coopérer, il n’a pas le choix de toute façon.
    Entre temps, alors que Beherns retourne auprès du baron, l’adepte arrive sur place, escorté par deux gardes, il assiste Nathanael. Un autre personnage est là aussi, le Père Broderick de l’Ecclésiarchie, confesseur personnel du baron. Je le perçois comme étant un peu agacé et vais à sa rencontre pour me présenter sous mon indenté d’Ephrael Jestilla, enquêtrice mandatée par la Fane d’Ambre. Il me dit qu’il déplore fortement que le baron refuse ainsi de lui parler depuis près d’un mois, il ne comprend pas son attitude. Je lui dis qu’on aura à se parler et que je m’entretiendrai avec lui demain, du fait de l’heure tardive et de la gravité des événements.
    Atellius revenu dans la pièce, le voit alors comme quelqu’un de louche et se met à l’observer avec attention, il laisse affluer en lui ses pouvoirs et tente d’entrer de force dans son esprit. N’y parvenant pas il insiste, forçant toutes les barrières mentales de l’Ecclésiaste… Il voit de la tristesse et le jeune homme à terre baignant dans une marre écarlate lui inspire l’image de la femme du baron, morte. Mais Attelius a besoin d’en avoir plus.

    Du sang pour le dieu du sang…
    Nathanael m’informe alors que le jeune homme au sol vient de décéder. Avec Sombre, on le fouille rapidement, cherchant à l’identifier. On trouve un pistolet radiant, une dague monomoléculaire, une corde avec un grappin, 200 Trônes et surtout la cape caméléoline déchirée par des éclats de shrapnel dans laquelle il est enveloppé. Nathanael est formel, le type a pris un bolt de dos, ce qui l’a tué. Quelqu’un lui a donc tiré dessus, de dehors, alors qu’il passait par le balcon. Mais qui ? et pourquoi ? Il va falloir qu’on apprenne son identité et rapidement. Soit c’était un mauvais assassin, soit c’était un jeune noble totalement crétin.
    De son côté, Atellius ne tient plus, il veut en savoir plus et invoque le plus d’énergie possible autour de lui. L’air commence à se charger d’une odeur de brûlé, mêlée à celle déjà écœurante du sang répandu sur le tapis.
    Des volutes rouges commencent à se former au-dessus du corps, tout le monde s’écarte, pris de stupeur. On réalise qu’on n’aurait jamais dû laisser le psyker sans surveillance. Les gardes présents sont pris de nausée et se mettent à pleurer du sang qui leur coule aussi du nez, de la bouche et des oreilles. Sombre tombe à genoux et en fait de même, pris de panique. Les volutes rouges deviennent subitement tangibles et prennent la forme vaguement humanoïde d’une créature tout droit sortie des enfers. Sa peau est un cuir rouge sang, sa tête oblongue est bestiale, tout comme ses pattes de bouc et il arbore deux longue cornes incurvées vers le haut, ses yeux sont des braises incandescentes et il porte une longue épée noire et barbelée, nimbée de flammes. Son souffle est chargé de soufre et de braises alors qu’il charge vers Atellius. Ce dernier n’a que le temps de tenter de parer les coups mortels.
    De son côté, Zaddion ne se démonte pas, il dégaine sa lame tronçonneuse et charge. Erik et Ophélia tirent mais sans trop de succès. Le démon ne s’en soucie guère et s’acharne sur le psyker qui commence à se prendre des coups de plus en plus violents. Il tombe à terre et semble souffrir de terribles blessures. Zaddion continue de frapper le démon, lui arrachant un peu plus de sa substance, ce qui le détourne du psyker alors qu’il était sur le point de l’achever. Au sol, Atellius est dans une mare de sang, sa vie est en train de le quitter, aussi décide-t-il de tenter le tout pour le tout. Il invoque le Warp de toute sa puissance et s’apprête à relâcher un pouvoir droit sur le démon. Mais déjà affaibli, il ne fait qu’aggraver la situation. L’air se charge de soufre méphitique et tout le monde est soudain pris de spasmes, occupé à vomir du sang, les gardes restant se mettent à mourir les uns après les autres, victimes d’hémorragies.
    Ophélia se redresse enfin et lâche une rafale de bolts inferno qui touche le démon violemment, lui faisant arracher un grondement rageur. Une rafale de balles blindées d’Erik finit par le repousser un peu plus. De rage, la bête décide alors de retourner dans son plan d’existence.

    Du sang sur les mains…
    Des morts partout… Les gardes, l’ecclésiaste jonchent le sol maculé de sang, tout comme les murs. Nous même sommes couverts de sang. On reprend notre souffle et nos esprits. Sombre est prostré, il a l’air d’avoir été plus que choqué. Atellius est grièvement blessé et souffre d’une très grave blessure au torse. Nathanaël tente de le sauver avec l’aide du medicae mais il me dit qu’il risque de rester dans le coma pendant plusieurs jours, peut-être semaines.
    En un instant je réalise, l’adepte a survécu. Je fais signe à Zaddion, il comprend tout de suite. Pas de témoin. Personne ne doit savoir qu’un démon vient de faire une apparition en plein dans notre enquête. On va devoir encore se salir les mains et l’assumer. Le commando charge l’adepte pris de stupeur et lui enfonce son épée tronçonneuse dans le torse.
    On se préoccupe du baron, il était enfermé dans sa chambre, tout comme sa sœur, en état de choc, avec des gardes et le capitaine. Ils n’ont rien vu mais savent que quelque chose de terrible vient de se passer.
    On les laisse et on ressort, ils ont des questions et exigeront des réponses.
    J’attrape Erik et Zaddion au passage. Je compte sur eux et sur le verrouillage de l’information. On ne doit laisser en vie aucun témoin visuel, de ce qui vient de se passer dans cette salle. C’est un vrai gâchis. En dehors de notre équipe, personne ne doit savoir ce qui est apparu. On devra inventer une histoire : un xenos, un assassin, que sais-je ? On l’a tué et il a disparu, s’est enfuis, bref. Notre enquête a à peine commencé et déjà, nous venons de perdre un membre de l’équipe..."


    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    Atellius est envoyé à l’infirmerie du château, Nathanaël aidé de 3 gardes se chargent de le transporter.
    Les acolytes se rendent dans le bureau du baron. S’en suit une discussion avec le baron et sa soeur. Ophelia entreprend d’interroger Hanja. Cette dernière refuse de donner le nom de famille d’Octavio mais insiste sur le fait que son frère a changé depuis la mort de sa femme et que tous ses proches dont Beherns, Broderick et Caffarel s’en sont aperçus. A la surprise générale, le baron l’élimine et affirme qu’il a maintenant la certitude qu’elle était à l’origine de la lettre de menaces. Il remercie les acolytes et les congédie, leur disant qu’il pourra se passer de leurs services.
    Le capitaine Beherns est également démis de ses fonctions. Lui et les acolytes sont priés de partir du château dans l’instant. Atellius est conservé à l’infirmerie car le baron souhaite l’interroger à sa sortie du coma dans lequel il est désormais plongé. Nathanaël aura un droit de visite 3 fois par jour pour prodiguer les soins nécessaires.
    De retour dans la maison qui leur a été prêtée, le capitaine les informe qu’un passage secret mène au bureau du baron (il l’utilisait dans le temps pour rencontrer ses maîtresses en secret).
    Le groupe décide d’emprunter le passage. Arrivé au château, ils surprennent une conversation entre le baron et son nouveau capitaine des gardes. Il compte envoyer un messager pour faire porter un acte de cession de sa charge de ministre du commerce extérieur. il souhaite partir juste après pour prendre des “vacances bien méritées”. Il dit aussi qu’il informera le “Maître” du rôle des enquêteurs, et que ce dernier prendra certainement une mesure radicale à leur encontre.
    Le baron et le capitaine partent ensuite du bureau. Les acolytes en profitent pour ouvrir le passage secret et fouiller la pièce de fonds en combles. Ils y découvrent une grande quantité de poils et de cheveux sous le fauteuil du baron, des documents officiels poussiéreux en rapport avec son activité de ministre et l’interrupteur d’un champ de force qu’ils décident de saboter.
    Les acolytes se souviennent de la chronologie : le baron et sa femme sont victimes d’une tentative de meurtre. Le lendemain, le baron reçoit une lettre de menaces. Dans les jours qui suivent il active un de ses contacts dirigeant la Fane d’Ambre, une guilde d'enquêteurs privés. Deux semaines plus tard, Ophelia et son équipe arrivent au château.

    Atellius se réveille, guérit de ses blessures et tente de recontacter le reste de l’équipe par microvox. Sombre lui répond et précise leur situation, ils se trouvent dans le passage secret, proche du bureau du baron.. A ce moment, des gardes entrent dans l’infirmerie et, voyant qu’Atellius va mieux, l’embarquent pour l’interroger. Il est emmené auprès du nouveau chef des gardes, dans le bureau. Il a juste le temps d’informer l’équipe du nombre de gardes avant qu’on lui retire son microvox. Les acolytes, qui sont cachés de l’autre côté de la bibliothèque, dans le passage secret, essaient d’entendre ce qui se passe.
    Ils entendent l’interrogatoire, Atellius n’est pas ménagé et 3 gardes s’occupent de lui à coup de gourdins, de lames de rasoirs et de tenailles.
    Se rendant compte qu’Atellius ne tiendrait pas longtemps à ce rythme, l’équipe fait irruption dans le bureau et élimine les gardes et le chef. Ils bloquent la porte du bureau avec une commode et fuient dans le passage secret. Ils empruntent une voie secondaire menant à l'extérieur de la ville. Ils sortent par une trappe dissimulée au pied d’un arbre creux. Atellius utilise ses pouvoirs psychiques pour cicatriser ses blessures.
    Le capitaine Beherns les guide ensuite jusqu’à une grange où un ami à lui réside, un menuisier. Ce dernier leur fournit de la nourriture et des paillasses pour la nuit.
    Le groupe s’attable et échafaude un plan pour tenter d’atteindre le baron et obtenir des réponses. A la fin du repas, le menuisier déboule dans la grange et averti le groupe que des gardes fouillent toutes les bâtisses. Les acolytes n’ont que le temps de se cacher sous des bottes de paille avant que les gardes ne débarquent.

    Les gardes fouillent la salle mais au moment où ils sont sur le point de découvrir la cachette du groupe, le capitaine Beherns les met en joue et leur demande d'obtempérer. Le groupe les ligote et leur vole leurs uniformes. Désormais grimés en gardes de la ville, les acolytes mettent leur plan à exécution. quelques minutes plus tard, 2 granges sont en feu et une 3ème explose. La diversion fonctionne, l’effet est immédiat, des dizaines de gardes convergent vers les bâtiments en feu et tentent d’éteindre les flammes.
    Pendant ce temps le groupe monte jusqu’à la place forte. Pas de gardes devant la double porte d’entrée. Sombre se charge de la crocheter puis ils se glissent tous dans l’enceinte de la cour du château.
    Là, ils voient, dans l'encadrement de la porte de la tour principale, 3 individus en tenue paramilitaire noire. Ils tirent vers l’intérieur du bâtiment. Ils observent aussi 4 cadavres de gardes dans le jardin. Alors qu’ils s’approchent discrètement pour tenter d’en savoir plus, un spot les éclaire et une salve d’autocanon se fait entendre. Une navette Valkyrie noire les prend en chasse. Alors que le groupe charge les commando et se met à couvert dans la tour, Calahan trébuche sur une racine. Tentant de s’extirper, elle se coince le pied dedans alors que la navette refait un passage. La primus tente d’esquiver la rafale mais est malgré tout touchée au bras. Eric se porte à son secours mais, voyant que rien n’y fait, se présente devant la navette qui effectue un 3ème passage. Il tire du mieux qu’il peut sur la glace du cockpit. La navette semble touchée et finit par aller s’écraser à quelques kilomètres de là, à l'orée d'un bois. Le reste du groupe a bien du mal à se défaire des commandos qui ne semblent pas décidés à mourir malgré les tirs et les coups de lames. Seuls des tirs à la tête réussissent à les mettre hors de combat. Les acolytes finissent par les éliminer mais à quel prix. Beherns est salement touché, ainsi que Zaddion et Callahan.
    Eric, Sombre et Atellius qui sont encore en état malgré la fatigue continuent à progresser dans le château. Ils croisent 2 autres commandos à proximité de la chambre du baron, réussissent à les éliminer et se rendent compte qu’il s’agit d’humains aux visages décrépits, en décomposition. S’agit-il ici de l’oeuvre de la Thanatoze ? Ils se précipitent dans la chambre et trouvent le baron au sol, touché à plusieurs reprises, agonisant. Atellius se hâte et tente de sonder son esprit. Il y trouve deux informations : “Caleb Mootz”, son vrai nom, le baron serait donc un imposteur, et “Proccezzio”, le nom de famille de feu Octavio.
    Callahan qui les a rejoint demande à ce que l’on fouille la pièce. Elle se charge du faux baron et trouve une cache secrète à la base de son cou. Elle y découvre une carte blanche de 4 mm d'épaisseur, une clé magnétique, et une clé à panneton. Sombre fouille la pièce mais dans son empressement, il fait tomber une lampe à prométhéum qui déverse son liquide enflammé au sol, qui embrase les rideau et le tapis qui… le feu se propage rapidement à toute la pièce.
    Le groupe fuit le château en flammes et se dirige vers le speeder. La clé magnétique leur permet de le faire démarrer. Ils quittent la ville et se rendent sur le lieu du crash de la Walkyrie. Ils y découvrent la navette en flammes, le pilote calciné encore dans son cockpit et un autre cadavre étendu dans la boue. Zaddion le fouille et trouve un bolter et 2 chargeurs dont un à moitié plein, un autre pass blanc, et il découvre sur son épaule un tatouage des légions pénales de Komitzar. Complètement épuisé par cette nuit mouvementée, les acolytes décident de trouver un endroit où ils pourraient se reposer et soigner leurs blessures.

    07h30, ils établissent un campement camouflé à l’orée du bois, Eric et Sombre montent la garde pendant que le groupe se repose. Ils observent la Walkyrie à 200 mètres de là.30 minutes plus tards, des gardes arrivent sur le lieu du crash et fouillent la navette. Sombre se dit qu’il ne doivent désormais plus avoir de chaîne de commandement. Eric et Sombre luttent pour rester éveillés et finissent par s’endormir. Heureusement, le camouflage du campement leur permet de dormir sans risque jusqu’à 19h30. Le groupe se réveille alors à l’exception de Beherns qui semble plongé dans un comas profond. Il a perdu beaucoup de sang et a besoin de soins plus poussés.
    Lorsqu’Atellius se réveille, il fait part de ses découvertes, notamment les informations sur le faux baron “Caleb Mootz”, et le nom de famille d’Octavio : “Proccezzio”. Il observe également la clé retrouvée sur Mootz et découvre “348G” et “HH” gravés dessus. Le groupe estime qu’ils devront certainement se rendre dans la capitale pour tenter d’en savoir plus mais callahan souhaite d’abord en savoir plus sur les suites de leur action de la nuit dernière. Sombre sort les jumelles et observe la ville. Les phares d’un convoi qui approche les interpelle.
    21h00, les acolytes se séparent en 2 groupes : Eric, Zaddion, Nathanael et Beherns se rendent dans la grange de l’ami de beherns pour récupérer leurs affaires et récupérer des vivres. Pendant ce temps, Callahan,Sombre et Atellius se rendent au château. Ils sont stoppés par des gardes du baron au niveau de la porte de la place forte. Après une tentative infructueuse d’Atellius pour se faire passer pour l’un des gardes du baron, Sombre s’infiltre en escaladant le mur. Il apprend que Solmo Wardarho, un cousin de Datja vient d’arriver et va prendre sa succession à la tête de la baronnie. L’homme ne semble pas impliqué dans la disparition de son cousin. Forts de cette information, tous les acolytes se retrouvent à la grange et sont sur le point de débriefer la situation.

    23h00, le groupe laisse Beherns dans la même pièce que les 5 gardes ligotés. Callahan pose un couteau près de l’un d’eux juste avant de rejoindre les autres acolytes dans le speeder. Sombre les conduit jusqu’à l’aéroport. Ils y prennent une navette pour la capitale.
    3h plus tard ils arrivent à Aurea. La navette est escortée par des véhicules du Magistratum dirigés par 2 agents de l’Arbites qui fouillent et interrogent les passagers un par un. Callahan leur montre sa plaque de Consul et demande à rencontrer leurs supérieurs. Le Praetor Alvarez, chargé d’interroger les passagers, les dépose au bastion de l’Arbites.
    La ils sont menés au Marshall Milovitch. Les acolytes font un premier rapport et celui-ci les redirige vers la Juge Shaalh. Entre temps, ils envoient un message à l'Interrogateur Tarsar à l’aide de l’un des astropathes du bastion. Ils reçoivent en réponse une lettre d'accréditation de niveau obsidienne à présenter à la juge. Après avoir fait leur rapport détaillé, la Juge Shaalh leur dit de la contacter si ils ont besoin de soutien ou de diverses ressources.
    Après leur entrevue, les acolytes se dirigent enfin vers leur planque. Mais lorsqu’ils y arrivent, ils découvrent que la porte a été fracturée et que leurs marchandises ont disparu.
    Ils décident alors de louer une chambre d'hôtel puis de faire le point sur la situation.

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    ***** 1 mois plus tôt sur Scintilla, monde capitale du secteur Calixis *****

    L’appel résonne encore dans son esprit.

    Si seulement il pouvait outrepasser ces barrières…
    Il n’en serait pas là, répétant inlassablement les mêmes gestes d’un ennui mortel. D’un revers de main, il désintègre les 5 commandos d’élite qui lui font face.
    Quelle tâche ingrate que d’éliminer tous ces pantins se cramponnant au moindre espoir de survie.

    Dans le bloc ouest des sous-sols du palais, les sirènes d’alarme retentissent de toutes parts alors que les renforts affluent et tentent de tenir tête à la silhouette parcourue d’éclairs bleutés.

    *****
    Rune Barbosa, l’Inquisitrice en charge de l’enquête portant sur le sujet A691VP vient d’être informée d’une intrusion au 34ème sous-sol, au cœur même du dispositif d’inhibition ou ce dernier est entravé.
    N’emportant que le strict nécessaire devant l’urgence de la situation, elle se rue dans le couloir et contacte par microvox son agent sur place, un puissant psyker primaris :
    “Ismael, quelle est votre situation ?”
    Pas de réponse pendant quelques secondes puis :
    “Une entitée Malleus Extremis Madame, je tente de la contenir !”

    *****
    L’Inquisitrice tente de garder son sang froid. Du corps du psyker, il ne reste que quelques os noircis. La peine engendrée par la perte de son agent le plus précieux est immense mais elle n’est rien comparée à la haine qu’elle ressent désormais pour celui qui est derrière l’attaque de cette nuit. Le sujet A691VP, un Psyker Alpha plus connu par ses services sous le nom de Quanqoon Pry.

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    L’équipe se retrouve donc dans une des suites du Moonshine Hotel vers 11h00 du matin.
    Ils décident alors de se rendre à la planque afin d’essayer d’en savoir plus sur l’effraction. En arrivant, ils aperçoivent des traces de sang au sol et découvrent un homme blessé et armé adossé à un mur. Ils parlementent et apprennent que l’homme se nomme Krell et qu’il faisait partie de la Fane d’Ambre, l’organisation oeuvrant pour l’interrogateur Tarsar sur Lind, sous couvert d’une agence d’enquêteurs et de chasseurs de primes. Krell leur annonce que la Fane d’Ambre a été attaquée et qu’il est le seul survivant. Le groupe décide de l’intégrer à l’équipe. Atellius se charge de cautériser ses plaies à l’aide de ses pouvoirs psychiques.
    Callahan retrouve Stellus dans la planque et découvre à l’aide des enregistrements pix que Clementina est venue et leur a volé leurs marchandises. Elle découvre aussi qu’un groupe de commandos similaires à ceux rencontrés dans le château des Wardarho est venu dans la planque il y a quelques heures. Krell leur propose de quitter les lieux à bord de sa camionnette et tient à leur présenter “Angelina”. Arrivés au parking, les acolytes découvrent un fourgon contenant un canon d’assaut, la fameuse Angelina. Ils rentrent à l’hôtel vers 14h00 et décident de se rendre à l’adresse supposée de Caleb Mootz, 348G Havermarch Habs and Co. Infos que le Marshall Milovitch leur avait fourni à l’aide de la clé trouvée sur Mootz.
    17h00, ils arrivent à l’adresse dite, dans une zone résidentielle de grand standing.
    Après s’être débarrassé d’un voisin trop curieux, ils réussissent à ouvrir la boite au lettre à l’aide de la clé. Ils y trouvent un mot : “The Davis, 23h00, Mr Stamp”.
    19h00, le groupe se sépare, une moitié reste et attend la nuit pour tenter d’entrer par effraction alors que Callahan, Zaddion et Nathanaël se rendent auprès de la juge Shaalh pour demander un mandat de perquisition du bureau du ministère. Elle leur apprend qu’ils doivent faire vite car le nouveau ministre Samuel Mayrand prendra ses fonctions le lendemain.
    Ils s’y rendent donc et y trouvent des restes d’un somnifère puissant. Ils enregistrent également des empreintes sur la poignée de la porte.
    Pendant ce temps l’autre groupe réussit à entrer dans la maison. Ils y trouvent une porte blindée à serrure biométrique qu’ils ouvrent à l’aide des pouvoirs de biomancie du psyker.
    Au sous-sol, ils délivrent un homme squelettique qui semble être le vrai baron Datja Wardarho. À la surface, des commandos en treilli noir attaquent et Krell fait chanter Angelina dans le quartier résidentiel le temps que tous regagnent le fourgon. Ils s'enfuient devant ces adversaires qui refusent de mourir. Le groupe se réunit à l’hôtel vers 2h du matin. Ils installent le baron sur un lit et discutent de la suite. Nathanel l’ausculte et annonce à Ophelia qu’il a détecté un émetteur sous-cutané. Au même moment, Zaddion aperçoit un point rouge lumineux sur le front d’Atellius...

    Zaddion se jette sur Atellius et le plaque au sol. L’équipe subit des tirs de sniper. Sombre est touché à l’oreille droite, Eric reçoit un tir à la jambe gauche. Krell et Callahan renversent le lit pour se mettre à couvert. Nathanaël s’occupe des blessés. En sortant de la chambre d'Hôtel, Atellius remarque des tirs venant du fond du couloir, des grenades fumigène sont lancées et le couloir se remplit rapidement d’une épaisse fumée. Eric Krell et Zaddion mettent le Baron en sécurité dans une autre chambre puis éliminent la menace du fond du couloir à l’aide de grenades à fragmentation.
    Le groupe fouille les cadavres des commandos en treillis urbains qui les ont attaqués et trouvent des lunettes traqueuses et des balles tueuses. Ils filent ensuite vers les étages inférieurs pour récupérer le fourgon de Krell. Leur objectif : Le bastion de l’Arbites afin de mettre le Baron à l’abri. Ils sont escorté par une véhicule 4x4 du magistratum réquisitionné. Sur le chemin ils sont pris en chasse par une navette vulture armée de 2 lance roquettes.
    La navette se débarrasse facilement du 4x4 et Eric doit mettre à profit tous ses talents de pilotes pour éviter les projectiles explosifs. Il réussit à mettre le groupe à l’abri dans un parking sous un building du quartier des affaires. Le groupe continue à pied et rejoint une station de métro sous l’immeuble. Ils échappent de peu à une sniper, une femme en tenue para-militaire équipée d’une cape de caméléoline. Ils arrivent au Bastion à 4h15 du matin et sont accueillis par le Marshal Milovitch. Ils lui racontent brièvement les derniers évènements. Milovitch décide de partir sur le champ afin d'arrêter Mr Stamp au Davis. 2 escouades d’arbitrators l’accompagnent. Le groupe profite de ce répit pour se nourrir. Nathanaël, Ophelia et Krell escortent le baron en lieu sûr dans une cellule du bastion. Stellus le servo-crâne repère quelque chose avec ses auspex...

    Il est 5h00 lorsque Stellus repère une forte radiation émanant du baron. Callahan ordonne sa mise en quarantaine. Les médecins du bloc Medicae du bastion se chargeront de l’analyser. Pendant ce temps, le groupe décide de se reposer jusqu’au matin.
    Vers 9h00, Callahan se rend avec Atellius auprès de la Juge Shaalh qui leur annonce que le marshall Milovitch est introuvable. D’après son dernier rapport, ils s’est rendu au Davis afin d'appréhender Mr Stamp. Cependant les véhicules de l’arbites ont été repéré au niveau -4, dans un des quartiers chauds de la ruche. Shaalh leur précise qu’elle va se plonger dans la pile de dossiers de Milovitch afin de découvrir ce qu’il pouvait avoir contre Mr Stamp.
    Callahan récupère un Van banalisé au parking du bastion et le groupe file vers le Davis.
    Apparement, une voiture les suit, Krell et Eric descendent du fourgon et vont à la rencontre des passagers de la voiture. Après quelques instants, alors que la voiture fait demi tour ,ils reviennent et disent ne pas être allé voir quoi que ce soit, ils ne comprennent pas pourquoi le reste du groupe leur parle de voiture, quelle voiture ?
    Atellius pète les plombs et crois voir une trace de possession démoniaque dans l’aura d’Eric. Sombre quand à lui affirme qu’il n’y a rien. Les acolytes en viennent aux mains dans la camionnette jusqu’à ce que Krell frappe Atellius au visage et lui remette les idées en place. Ce dernier s’excuse mais commence à douter de la réalité.
    Peu de temps après, ils partent étudier le terrain autour du Davis et se préparent à y pénétrer.

    11h30, les acolytes observent les alentours et repèrent un homme qui semblait les observer.
    Ils le poursuivent à l’intérieur du Davis et finissent par l’attrapper alors qu’il tentait de prendre la fuite dans un 4x4. Ils fouillent le véhicule et découvrent une carte de la ruche avec un cercle indiquant un emplacement à l’Ouest du marché noir
    En interrogeant l’homme, ils apprennent qu’il avait pour mission de prévenir si quelqu’un rodait autour du Davis puis de se rendre au -4 dans le marché noir, au point précisé sur la carte.
    En fouillant le bâtiment, Eric et Sombre y trouvent un Com Vox ancien, réglé sur une fréquence vox précise. En écoutant, on y appelle un certain “Agent R.” L’homme leur dit que c’est lui, Rodolphe.
    Vers 12h15, le groupe remonte dans le Van et part donc en direction du niveau -4.
    15 minutes plus tard, Callahan reçoit dans son vox un message provenant du bastion de l’Arbites. Elle apprend que la maison dans laquelle le baron était enfermé appartenait à une holding qui possède aussi le Davis et dont Stamp est le principal actionnaire par le biais d’un de ses noms d'emprunt connus.
    Elle demande à Eric de stopper le Van. Le groupe commence à réfléchir à la situation lorsqu’ils se rendent compte qu’ils sont au niveau -4 et aperçoivent les véhicules de l’arbites brûlés au loin. Atellius inspecte les lieux non sans s’être rendu invisible pour plus de précautions. Il y trouve feu le Marshal Milovitch et les cadavres des 2 escouades éparpillés dans la rue. Les morts semblent avoir été tués par des tirs de lasers et de roquettes.
    Atellius découvre ensuite, dans un 4x4 arrêté en tête du cortège, une carte de la ruche avec un cercle indiquant un emplacement cette fois l’Est du marché noir.
    Ils fouillent, récupèrent quelques balles et grenades, puis retournent auprès de Rodolphe laissé dans le Van avec Krell. Callahan lui demande si il est déjà venu au marché noir, l’homme semble perturbé et Sombre détecte des traces d’intervention psychique sur lui. Quelque chose de récent, quelques heures surement. Stellus détecte un traqueur subdermique. Au moment o|ù le groupe prend conscience du piège dans lequel ils se rendaient, des tirs de sniper détruisent le moteur du Van. Atellius est touché et le reste du groupe s’enfuit par les égouts.
    Ce qui s’ensuit est assez flou. Des explosions, des morts...
    Atellius réussit à fuir par les égouts et à se soigner grâce à ses pouvoirs psychiques.
    Il est 14h00 lorsque Atellius sort des égouts dans le quartier du marché noir. L’activité bat son plein dans la rue commerçante.
    Après quelques précautions de circonstances, le reste du groupe qui était également sorti des égout à quelques pas de là le rejoint.

    Vers 15h00, ils se retrouvent dans un bar du marché noir. Ils font un point sur leur situation et décident de retourner au bastion de l’Arbites. En sortant, ils se rendent compte que le bar est cerné par des gangers à foulards rouges se massant devant l’établissement. Les badauds ont fui la rue, et 3 personnages s’approchent. L’un d’eux, plutôt effrayant, semble être un psyker portant un sorte de boule de cristal ovale, de l’énergie Warp émanant de l’un de ses yeux. Les deux autres sont des femmes, l’une portant un foulard rouge comme les gangers, l’autre ayant une démarche peu naturelle, avec une lueur de folie dans le regard.
    Callahan parlemente quelques instants avec le psyker, et accepte d’être menée auprès de Mr Stamp, dans un Hôtel du secteur.
    Les acolytes sont escortés jusque dans un grand salon privé très luxueux qui tranche avec les standards du marché noir.
    Là, ils rencontrent enfin Mr Stamp, entouré de ce qui semble être des mercenaires : un homme torse-nu dont les tatouages parcourent tout le corps, un autre homme en armure carapace portant une arme étrange, un jeune homme à écharpe rouge, et une femme rousse en treilli portant un fusil laser long.
    Le groupe débute alors les négociations car Mr Stamp souhaite récupérer sa “Garantie”, c’est à dire le Baron, actuellement en sécurité au Bastion. Ils apprennent que le Baron est porteur d’une toxine qui nécessite un traitement quotidien sans quoi il mourra dans les 48 heures. Après d'âpres négociations, le groupe réussit à obtenir que le Baron soit remis en place après que Stamp les ait aidé à se débarasser de Palemnius Mayrand, père du nouveau ministre du commerce extérieur Samuel Mayrand, et client de Mr Stamp lui ayant ordonné l’élimination du Baron. Ainsi, Mr Stamp éliminerait la menace que fait peser la famille Mayrand sur sa vie et sur son business, et Callahan s’arrangerait pour effacer son ardoise. Les acolytes y gagneraient aussi en menant à terme leur mission et en remettant en place le Baron Wardarho. A la fin de la discussion, Mr Stamp et ses mercenaires partent à la hâte, non sans avoir donné RDV au groupe le lendemain à 10h00 dans un bar du quartier du marché noir. Le groupe sort de l’hôtel et aperçoit des troupes armées de l’Arbites et des FDP verrouillant le secteur.
    Ils décident d’emprunter un véhicule et retournent au Bastion.
    Il est 19h00 lorsque Callahan sort du bureau de l’astrotélépathe de l’Arbites, plutôt satisfaite du rapport qu’elle vient d’envoyer à son supérieur, l’interrogateur Tarsar.

    Après une bonne nuit de sommeil réparateur, on les informe que la Juge Shaalh souhaite les voir dans son bureau. Callahan lui fait son rapport en omettant volontairement de préciser l’accord passé avec Mr Stamp. Shaalh leur donne quelques infos sur Palemnius Mayrand, le père de Samuel est également le ministre des finances et premier conseiller du gouverneur.
    En sortant,, le groupe se dirige vers le bloc Medicae ou il doivent récupérer le baron afin que ce dernier puisse survivre en recevant le contrepoison de Stamp. Ils se divisent en 2, Zaddion Atellius et NAthanaël tentent de se faire passer pour des médecins afin d’emmener le Baron pendant que le reste du groupe se charge de récupérer un véhicule médical. Même en tentant d’user de ses pouvoirs, Atellius n’arrive pas à convaincre les gardes de la cellule de quarantaine du Baron. Ils sont arrêtés et emmenés en prison. Le reste du groupe qui a réussi à voler un véhicule décide de passer à l’action. Ils arrivent à voler des uniformes d’Arbitrator dans les vestiaires non sans que Callahan ait dû user de ces charmes sur deux curieux qui passaient par là. Ils se font ensuite passer pour une équipe chargée du transfert du Baron vers une zone mieux sécurisée. Il le placent sur un brancard et l'emmènent jusqu’au véhicule volé ou Krell les attend. Ils se rendent ensuite à la prison du bastion pour libérer les trois acolytes. Callahan montre son ordre d'accréditation de l’inquisition au Gardien qui les laisse tous partir sans poser de question.
    Le groupe se retrouve au véhicule et roule en direction du quartier du marché noir où ils ont rendez-vous avec Stamp. Arrivés devant le bar avec une heure de retard Ils sont accueilli par une demi douzaines d’hommes aux foulards rouges. L’homme aux tatouages est là aussi et leur fait remarquer leur retard et Eric lui répond en des termes peu respectueux pour sa mère. La tension monte en un instant et toutes les armes sont braquées. Stamp sort du bar en trombe et ordonne à Adonaï, l'homme tatoué, de se calmer. Les hommes de Stamp emportent le BAron en lieu sûr, un laboratoire où il recevra les soins appropriés. Stamp invite ensuite le groupe à entrer mais annonce à Eric qu’il restera dehors vu sa conduite.
    La réunion qui s’ensuit se déroule sans accroc. Il leur annonce que le trafic s’organise dans un des domaines des Mayrand. Le domaine d’Itah, un oasis situé sur un plateau rocheux, au milieu d’une étendue de savane et de désert. Là, des navettes viennent officiellement déposer des nobles qui viennent vivre trois jours de sensations fortes : Théâtre, Safari, Orgies. Mais certains de ces nobles commerçants viennent surtout déposer leurs marchandises et le safari n’est qu’une part du paiement. Samuel Mayrand s’arrange à présent pour empécher les contrôles de ces navettes,le ministère du commerce extérieur ayant pour prérogative de contrôler les navettes de commerce au moyen d’un régiment de la garde orbitale de Lind. Stamp leur propose de leur payer leur place lors du prochain Safari qui aura lieu dans deux jours en échange de leurs marchandises qu’il a récupéré auprès de Clementina. Il leur adjoint certains de ses mercenaires : Amadeus le psyker et la femme au regard fou seront là en soutien tandis que des membres des Red Scarf (Samarra la femme au couteau, Adonaï l’homme tatoué, et Guido, le petit surdoué en technologie) et Esther Wirtz la tireuse d’élite intouchable les accompagneront sur le terrain.
    “The wise man learns from the deaths of others.”
  • krolewska
    krolewska

    le 29/07/2018 à 12:46 Citer ce message

    Le groupe se sépare des hommes de Stamp. Ils se rendent dans un des hôtels du quartier. Vers 14h00 ils y déjeunent puis y réservent 3 chambres avant de s’y réunir pour établir leur stratégie.
    Ils quittent l’hôtel le lendemain matin vers 9h00 et arrivent au domaine après 2h30 de route.
    Là, ils se font passer pour des négociants en armes. Les hommes de Stamp qui les accompagnent font partie de leur suite. Ils sont accueillis par le Majordome des Mayrand qui les convie à une réception en plein air sur la place principale du domaine.
    Lors de la réception, ils font connaissances avec les autres participants au Safari.
    Sombre tombe sur son père Matsuho Uemura, le Ministre des armées, et sur une jeune fille qui semble être sa soeur : Eko. Ils sont là pour la chasse. Sombre ne divulgue pas sa réelle identité même si la jeune fille le fixe à un moment d’un air interrogateur.
    Ils croisent Florinda Boera, l’héritière de la dynastie Boera qui vient également pour la chasse. Elle donne rendez-vous à Zaddion et l’invite à voir l’Opéra de ce soir avec elle.
    Les acolytes sous couvertures rencontrent également : les Seigneurs Libres Marchands Lorline Danver De Banzi et Vlad Van Elftman, les seigneurs Morias McCullock, Sol Calamaro et Josepha Ostasiewicz, des nobles locaux qui viennent pour la chasse et certainement pour se faire bien voir auprès des Mayrand. Mais aussi Rankar et Tyesha De Joode, de Riches marchands en quête de sensations fortes. Valeris Von Oepner, Capitaine de la Garde rapprochée, chef des armées des Mayrand, ancien Major de la Garde Impériale, dans l’artillerie.
    Ophélia en a profité pour accoster Samuel Mayrand, Ministre du Commerce Extérieur, et son père Palemnius, Ministre des finances.
    Calahan évoque Cyrus Vulpa et voit bien que Palemnius semble troublé. Sombre est quelque peu choqué de voir que Samuel ne ressent aucune gène à draguer ouvertement Ophelia, sa “femme enceinte”, devant lui. Josepha invite Atellius sur sa barge de chasse pour le safari du lendemain. A la fin de la réception, Atellius a l’impression de repérer une silhouette familière en haut du clocher du Templum, sans réussir à l'identifier précisément.

    Le groupe se rend dans la Villa qui leur a été allouée. Ils s’y installent, vérifient qu’il n’y a pas de micros ou d’enregistreurs Pix. Puis ils se séparent pour visiter le domaine.
    Zaddion rencontre capitaine des gardes et discute longuement de son rôle ici, de leurs expériences dans la garde. Sombre repère à nouveau une silhouette au niveau du clocher du templum.
    Sombre et zaddion partent en éclaireurs tandis que Ophelia et Eric surveillent les alentours. Ils entendent des bruits étranges venant de derrière une porte au premier étage du bâtiment, Deux voix et des bruits de roche frottant contre de la roche. Sombre reconnaît la voix de Secrète. Il tente de crocheter la porte mais n’y arrive pas.
    Un prêtre au visage voilé et en toge blanche leur ouvre la porte, il ne semble pas respirer. Il leur demande de quitter les lieux.
    A ce moment, Ophelia se rend compte que leur vox est sur écoute. Elle demande à tous de couper leurs microvox.
    Ils retournent dans leur Villa et se concertent pour établir une marche à suivre lors de la soirée à l’Opéra où se jouera Le Crépuscule Des Dieux, une pièce archaïque.
    Il est 21h45 lorsqu’ils arrivent devant l’opéra. Étant en retard, ils s’installent rapidement.
    Ophélia est émue aux larmes devant la beauté et la pureté du chant de Leonus Peintrus, l'un des ténors les plus célèbres du sous secteur.
    Après quelques minutes d’une phase de seduction assez franche et directe, Zaddion s'éclipse avec la Princesse Boera. Elle l’invite dans sa villa.
    Pendant ce temps, Sombre lit sur les lèvres de Palemnius Mayrand et de Van Elftman, ils parlent de caisses, d’une cargaison, d’orbite, après demain soir.
    Vers 2h du matin, ils se dirigent tous vers la Villa. Zaddion a maintenant la certitude que La princesse Boera n’est à priori là que pour la chasse, et peut-être deux ou trois autres choses mais rien d'hérétique.
    Dès leur arrivée dans le hall d’entrée, Guido leur annonce qu’il a repéré la trace des capteurs vox. Le signal émet depuis l’une des villas des invités, à deux pas d’ici.

    Après avoir observé la villa, ils décident de ne pas intervenir afin d’éviter de se faire repérer.
    Peu après, Zaddion part observer les barges de chasse mais il est stoppé par la présence de gardes. Pendant ce temps, Callahan demande à Eric et à Krell de prendre la navette et de se rendre à la capitale pour prévenir la juge Shaalh et l'inquisition de ce qui se trame.
    Le lendemain matin vers 9h, ils se rendent au départ du safari.
    La chasse commence et ils décident de pister les barges des Mayrand. Cependant, ils perdent rapidement leur trace.
    Ils finissent par traquer un carnaudon tigré en ayant pour objectif de le suivre jusqu’à une meute afin de débusquer le mâle alpha que tous les chasseurs convoitent.
    En fin de journée, ils finissent par le trouver et guettent l’arrivée d’autres chasseurs à proximité.
    Quelques heures plus tard, les Mayrand arrivent et montent un camp. Ils sont rapidement rejoints par les Uemura et les seigneurs Morias McCullock, Sol Calamaro et Josepha Ostasiewicz.
    Les acolytes laissent leur barge à 2km de là et partent leur rendre visite. Ils sont accueillis par Samuel Mayrand qui est ravi de revoir la belle Ophelia.
    Là-bas, Atellius se rend invisible et se dirige vers les tentes pour voler des vêtements de gardes.
    Le prêtre rencontré à la chapelle est présent également et le groupe voit que Samuel lui parle à l’oreille. Le groupe décide de retourner à la barge vers 23h. Sur le chemin, ils sont rattrapés par le prêtre. S’en suit un combat dans la savane. Esther élimine le prêtre d’un tir de fusil laser dans la tête. En le fouillant, Sombre découvre que le prêtre était en réalité un psyker dont le visage ridé et mortifère rappelle les effets de la Thanatoze. Callahan quant à elle récupère un trousseau de clé.

    Plus tard dans la nuit, le groupe revient aux abords du camp, bien décidé à éliminer les Mayrands. Pendant qu’Atellius et Sombre infiltrent le camp, Callahan, Esther et Zaddion les couvrent à distance. Après un instant dinatention, Callahan et Zaddion sont interpellés par des gardes du corps des Uemura. Esther et Zaddion les éliminent rapidement, et sans alerter le reste du dispositif de sécurité. Pendant ce temps Sombre et Attelius s’introduisent dans la tente de Palemnius Mayrand. Le psyker tente alors de détruire l’âme de sa cible à l’aide de ses pouvoirs psychiques mais il est stoppé net par un tir de bolter qui le projette hors de la tente. Il n’aperçu que trop tard le garde du corps posté dans l’ombre. Sombre ne perd pas une seconde et transperce le torse du militaire d’un coup de katana énergétique. S’en suit un corps à corps mortel avec Palemnius durant lequel ce dernier y laissera la vie.
    Au même instant, Alors qu’Atellius tente de se relever, une flèche, puis une autre, traversent son torse. Il a juste le temps d'apercevoir Eko Uemura et son arc à poulies et de lui envoyer une impulsion mental pour l’éloigner avant de s’écrouler, inanimé et perdant de plus en plus de sang. Voyant cela depuis la lunette de son fusil de chasse, Callahan dépêche Nathanaël auprès du psyker afin de lui prodiguer les premiers soins. Esther aperçoit Samuel Mayrand et en informe la Primus. Cette dernière, aidée de Zaddion, part donc à sa poursuite à travers le campement.
    Atellius finit par reprendre ses esprits et tente de cicatriser ses plaies à l’aide d’un pouvoir psychique. Mais sa tentative de concentration échoue. Une fraction de seconde plus tard, une onde de choc émanant du psyker entraîne l’évanouissement de 90% des personnes présentes dans le camp. C’est à ce moment Callahan s’effondre en pleine course poursuite après Samuel Mayrand. Sombre rejoint alors Zaddion et continuent la traque...

    Alors que Sombre tente du mieux qu’il peut de rattraper le fils Mayrand, Zaddion tire au fusil de chasse dans le moteur de la barge qui finit par se crasher.
    Sombre tente alors de foncer sur Mayrand afin de le heurter mais se rend compte que ce dernier les a piégé en les attirant au bord d’une falaise. Sombre et Zaddion ont juste le temps de sauter de la barge avant que celle ci n’aille s’écraser 50 mètres plus bas.
    Un combat à l’épée s’engage alors entre Samuel Mayrand et les 2 acolytes. Le noble est un excellent bretteur et il se débarrasse facilement de ses adversaires. Ces derniers sont au sol, gravement blessés. Sombre se concentre et accumule de l’énergie discrètement pendant que Mayrand s’avance pour achever Zaddion. C’est à ce moment que le psyker envoie une vague télékinésique sur Samuel Mayrand, le projetant dans le vide. Le reste du groupe les rejoint et ils ont juste le temps d’apercevoir le cadavre du fils mayrand en contrebas avant de prendre la fuite. Callahan lance un appel en direction de la navette Walkyrie qui les rejoint rapidement. Tous décident de retourner au domaine d’Itah afin d’en savoir plus sur ce qui se trame dans la chapelle.

    En arrivant au domaine, le groupe se rend compte que le château a été pris d’assaut par l’Arbites. La juge Shaalh est présente pour accueillir les acolytes dès leur arrivée. Elle les remercie pour l’information et leur demande de la suivre. Elle les mène jusqu’à la demeure des Mayrand dans laquelle le groupe fait la connaissance de l’Inquisitrice Barbosa et de sa suite. Cette dernière demande à récupérer le cadavre du prêtre sous Thanatoze pour étude. Puis elle leur annonce qu’elle se rend au campement des Mayrand dans la zone du safari.
    L’inquisitrice et son équipe partis, Callahan prend un temps pour débriefer les événements récents avec son équipe. C’est également à ce moment qu’Esther Wirz, la tireuse d’élite intouchable décide de lui demander de rejoindre l’équipe. Alors que le groupe est en pleine discussion, Atellius commence à ressentir une perturbation warp au niveau de la chapelle. Un instant plus tard, des bruits de moteurs se font entendre, suivis de tirs d’autocanon. En quelques secondes, les navettes posées sur le site d'atterrissage sont pulvérisées par 4 chasseurs Thunderbolt. Au même moment, des tirs se font entendre du côté de la chapelle. Les défenses du château font parler la poudre et descendent l’un des chasseurs. Callahan ordonne à ses acolytes ainsi qu’aux arbitrators présents près d’elle de se rendre sur les lieux pour combattre la menace. Là, ils aperçoivent Kyril et Secrète sur le point de s’enfuir avec 2 caisses portées par des soldats sous Thanatoze. Deux navettes atterrissent à côté des hérétiques qui commencent à charger les caisses. Le groupe tente de les ralentir mais Kyril et Secrète réussissent à fuir dans une navette Aquila. Esther tire sur la deuxième navette au niveau du cockpit, un modèle Arvus, et atteint le pilote, ce qui a pour effet de faire tanguer la carlingue au moment ou la soute se refermait, laissant tomber l’une des caisse qui vient s’écraser au sol. Callahan, Krell, Zaddion et Esther foncent dans l’une des navettes Walkyrie restées indemne et poursuivent la navette Arvus transportant la deuxième caisse. La poursuite n’est que de courte durée puisqu’il finissent par la descendre en flammes, l’envoyant se crasher contre une montagne...

    L’équipe découvre, dans la caisse tombée au sol, des drogues : de la rose de samarcande et des champignons de Pzar.
    5 navettes de l’Inquisition arrivent dans l’enceinte du domaine. L’Inquisitrice Barbosa fait alors son apparition, suivie de ses agents de confiance. Alors qu’elle demande des explications à Callahan, Atellius se jette sur elle et s’écrie : “Osgaraug !!!”
    Il convulse, se tord, des faisceaux de lumière bleutée émanent de lui, sa peau se fissure puis il implose littéralement, laissant apparaître un démon à la peau bleue et à la mâchoire déformée, projetant des éclairs du Warp de ses multiples bras dentelés. Des horreurs de Tzeentch accompagnent le démon.
    Un combat s’engage. L’Inquisitrice et ses agents, aidés des acolytes, réussissent à repousser l'incursion démoniaque. Non sans pertes… Le colonel Quint, l’un des agents de Barbosa est tué ainsi que de nombreux commandos d’élite de l’Inquisition.
    “The wise man learns from the deaths of others.”
  • krolewska
    krolewska

    le 26/01/2019 à 12:13 Citer ce message

    24h plus tôt, à une table du Lizard's Den, un bar se situant dans La Brèche, une petite ville à flanc de volcan en périphérie d'Auréa, Capitale de Lind.

    Amadeus Mensen et son équipe de pirate sont assis autour d’une table située au fond de l’établissement. Sont présents Dorevahth, une mystérieuse jeune femme, Sammael, le frère psyker du Capitaine Mensen, Gabriel Elgast le premier officier, Harland Kade le Navigator, Cendah Ellanh la pilote, et Raven la nouvelle Sénéchale de l’équipe.
    Amadeus leur annonce que Lorline Danver De Banzi est sur la planète. Celle qui aura été la cause de tous leurs maux, quelques années auparavant. Lors d’un assaut, le vaisseau de Mensen s'est retrouvé piégé par la Flotte Impériale sur dénonciation de la corsaire Lorline Danver De Banzi. Il a réussi à fuir avec ses lieutenants dans une navette de sauvetage juste avant que le bâtiment soit envoyé par le fond. Depuis, lui et ses hommes tentent de récupérer un vaisseau digne de ce nom pour écumer les étoiles au mépris de la lex imperialis et des nombreux avis de recherche qui les visent.
    Le vaisseau de De Banzi, le Sudden Revenge, fera l’affaire. Et cela sera l’occasion d’assouvir une vengeance bien méritée.

    L’équipe élabore un plan puis récupère un vieux speeder dans une vente aux enchères. Ils se rendent ensuite au marché noir et obtiennent une dose de somna avec seringue, des habits du peuple des steppes et une balise traqueuse.
    Ils installent le speeder dans le cotre de combat, puis se rendent aux abords du domaine des Mayrand, où De Banzi doit participer à un safari dans les prochains jours.
    L’équipe part en reconnaissance à bord du speeder. Ils rencontrent une patrouille qu’ils éliminent. Ils se changent en gardes du domaine et récupèrent le 4x4 de la patrouille puis se rendent au point de départ du safari où des barges de chasse sont en train d’être préparées. Là ils installent rapidement le traqueur sur la barge décorée aux couleurs de De Banzi. Ils n’ont alors plus qu’à attendre que le safari débute.

    Le soir du premier jour, à la nuit tombée, ils se lancent à la poursuite de la libre marchande. Ils arrivent au campement de cette dernière et doivent intervenir lorsqu’un couple de noble ouvre le feu sur l’équipe de De Banzi, aidés de guerriers appartenant probablement à une tribu nomade. Les nobles tentent de capturer la libre marchande. Dans la bataille, Elgast est sévèrement touché par une rafale de balles tueuses. Les pirates finissent par éliminer les nobles, ils injectent le somna à De Banzi et fuient avec elle. Le cotre les récupère et ils filent en orbite de Lind. Ils montent à bord du Sudden Revenge et en prennent possession après avoir récupéré la lettre de marque de la libre marchande. Le Capitaine Amadeus Mense élimine De Banzi et annonce dans les com- Vox du vaisseau que lui et son équipe sont à présent les maîtres à bord...
    “The wise man learns from the deaths of others.”
  • krolewska
    krolewska

    le 26/01/2019 à 12:13 Citer ce message

    Après l’incident XV294GH6356 relatif à l’invocation d’un démon par un ex acolyte de l’inquisition, l’équipe de Callahan est enfermée pendant 6 jours durant lesquels ils subissent divers interrogatoires psychiques, privation de nourriture, torture psychologique, etc.
    6 jours qui paraissent alors beaucoup plus longs.
    Puis un matin, les portes des cellules s’ouvrent, on leur rend leurs affaires personnelles et Callahan se voit confier une lettre :

    “Primus,

    Nous vous félicitons pour les récents événements.
    Bien que l’ennemi ait réussi à fuir, la récupération d'informations capitales concernant l'ancien Libre Marchand hérétique Vlad Van Elftmann et la mise au jour du trafic de rose de Samarcande et de champignons de Pzar sont de précieux éléments qu'il nous faut mettre à votre crédit.
    Cependant, la trahison du psyker Nicodemus ayant entraîné la mort de nombreux commandos de l'inquisition ainsi que celle du Colonel Quint, agent de l'Inquisitrice Barbosa, est bien plus dommageable.
    Je ne vous cache pas que l’Inquisitrice était très remontée à votre égard. Nous en avons discuté longuement et avons statué sur le sort à réserver à votre équipe. Une solution a été adoptée, remportant un large consensus et vous évitant une fin des plus funestes.
    La voici :
    Vous accueillerez dans vos rang l'agent Hayden Valerys, Templier Calix. Celui-ci devra rendre compte de vos avancées à l'Inquisitrice Barbosa.

    Votre prochaine mission et votre nouvel acolyte vous attendent dans les plus brefs délais sur Scintilla, à l’hôtel Titan, Chambre 809.

    L'Empereur vous garde.

    Donovan Tarsar
    Interrogateur
    Ordo Xenos Calixis”

    L’équipe se concerte et décide que Sombre restera sur Lind auprès de sa famille en tant qu’agent dormant
    Eric et Krell sont envoyés sur Malfi afin d'enquêter sur d'éventuelles traces de thanatoze, de rose de samarcande ou de champignons de Pzar.
    Le reste de l’éuipe : Callahan, Nathanaël, Esther et Zaddion se rendent alors à Scintilla, dans la ruche Sibellus.
    Le voyage se déroule sans encombre et ils retrouvent Tarsar dans une suite du luxueux hôtel Titan. Ce dernier leur présente l’agent Hayden Valerys, un psyker aux ordres de l’Inquisitrice Barbosa. Puis il leur annonce leur mission : résoudre une sombre enquête de tueur en série qui sévit dans les hautes spires de la ruche. 9 femmes ont été assassinées, chaque fois à l’arme blanche, chaque fois devant des enfants.
    La dernière victime vient d’être découverte dans une suite de l’hôtel Kharkarov, à quelques rues de là.

    L’équipe s’y rend sans tarder et rencontre la Lieutenant Alicia Bredhal. Elle est en charge de l’enquête pour le magistratum et doit en référer au Praetor Abadjian, de l’Arbites. Ils y découvrent le cadavre d’une femme noble dans la piscine de la suite, l’eau est rouge à présent. Une noble, Consuela Di Comparoni, femme d’Amareo et mère d’une petite Hana de 9 ans.
    Une douille pour projectile à seringue hypodermique a été retrouvée et envoyée au légiste. Deux gardes ont été retrouvés endormis.
    Hayden détecte une très légère rémanence psychique, deux signatures différentes, l’une plus présente et récente que l’autre.
    Callahan interroge la jeune fille, Hana, atteinte de mutisme. Elle finit par dessiner une scène : un personnage tout de noir vêtu disant : “aidez moi, pitié aidez moi” puis “non mère”, juste avant de donner le coup fatal à une femme.
    Les acolytes récupèrent l’enregistrement vidéo et réussissent à observer l’arrivée d’une forme humanoïde sombre escaladant la paroi de l’hôtel juste avant l’heure présumée du meurtre.
    Le groupe se rend dans un autre hôtel où a eu lieu l’un des meurtres précédents mais
    les enregistrements vidéo ont déjà été mis sous scellé par l’arbites.

    Ils se partent ensuite au bureau du Magistratum afin d’étudier les pièces à conviction, les dossiers et tout ce qu’ils peuvent trouver concernant les autres meurtres. La lieutenant Bredhal les conduit aux archives. Là, alors qu’ils discutent de l’affaire en cours, Genings, un vieil officier mis au placard, leur raconte une enquête sur laquelle il travaillait 20 ans auparavant. Les faits étaient similaires et il les informe qu’une jeune orpheline ayant survécu avait été placée chez une tutrice : Elga Plattreva, le temps que l’on lui trouve un établissement adapté. Genings veut leur montrer le dossier de cette enquête, l’affaire du 16eme district, mais le fichier est introuvable...
    Les résultats des chimistes du magistratum montrent que la seringue hypodermique contenait un anesthésiant travail de pro très bien dosé.

    Le groupe décide de se rendre au domicile d’Elga Plattreva. Elle vit à présent dans un appartement du quartier des Habs de la moyenne ruche.
    En arrivant, ils croisent un ganger sortant de l’appartement. Ils l’interpellent et Hayden reste avec lui alors que le reste du groupe inspecte les lieux. Ils découvrent le cadavre d’Elga dans sa chambre, criblée de balles. Le ganger tire sur Hayden et s’enfuit. Le psyker s’en sort avec quelques blessures légères.
    Esther et Nathanaël qui étaient restés à l'extérieur du bloc d’habitations repèrent le ganger qui s’enfuit et monte dans une camionnette. Esther ajuste un tir sur le conducteur et l'abat.
    Un gunfight s’engage dans la rue et Callahan finit par interpeller le ganger.
    Des membres de l’arbites arrivent, dont le Praetor Abadjian. Ils connaissent le ganger (Marh Galhardo) et le récupèrent afin de l’amener au bastion de l’arbites de la haute spire.
    Pendant ce temps, les acolytes fouillent la chambre d’Elga et retrouvent des photos de jeunes filles. Surement de jeunes orphelines dont elle s’est occupée.
    L’équipe retourne ensuite au Bastion et ils se rendent compte qu’Abadjian n’est toujours pas arrivé. Celui-ci arrive plus tard , son véhicule est criblé de balles et Galhardo est mort.

    L’équipe demande à Nathanaël d’inspecter le cadavre ils se trouvent donc à la morgue et morgue, et l’adepte légiste en conclut que Galhardo a été exécuté par des balles tueuses, à bout portant et non par des tirs lointains comme l’a affirmé Abadjian. A ce moment, les personnages sont épiés. Ils s’en rendent compte et fuient le bastion, pensant que tout l’Arbites peut être corrompu.
    Ils contactent le lieutenant Bredhal et lui donnent RDV dans un parc.
    Lors de la discussion, Esther qui était montée sur un toit repère un sniper sur un autre toit.
    Hayden s’interpose entre le sniper et Bredhal. Esther tire sur le sniper et le touche. Le groupe se rend sur le toit de l’immeuble mais le sniper n’est plus là.
    Suite à ces évènements, Hayden envoie un rapport à l’inquisitrice Barbosa, Callahan envoie un rapport à Tarsar. Ils annoncent que l’Arbites est compromis, ils parlent du Praetor Abadjian.

    Le groupe se rend ensuite dans une chambre d'hôtel afin de poursuivre la discussion avec Bredhal en lieu sûr.
    Ils décident de sauver le mari et la fille de la lieutenant puis de mettre la famille en sûreté.
    Hayden contacte le mari par télépathie et lui demande de se préparer à leur venue.
    Le groupe arrive au domicile de la famille Bredhal au moment où des hommes en tenue pare-balles sortent, tenant en joue un homme et une petite fille. S’ensuit un Gunfight près du logement des Bredhal. Le groupe récupère le mari et la fille ainsi qu’un des hommes qu’ils font prisonnier.
    Ils se rendent dans une cave sous scellé (ancienne cave de trafiquants d’obscura). Bredhal et sa famille sont placés dans un hotel dans une autre spire.
    Ils retournent dans la cave pour interroger l’homme de main : l’arbitrator Ardias Spactor.
    Il parle, il aurait détruit un dossier à la Schola des filles de la Providence. Celui de Pazienza Di Andeglio.
    Le lendemain, ils abandonnent l’arbitrator dans la cave puis se rendent à la schola.
    Ils y rencontrent la mère supérieure mais n’en apprennent pas plus si ce n’est qu’il pourront peut-être récupérer l’adresse de Pazienza Di Andeglio en se rendant dans les bâtiments de l’administratum.

    Vers 14h, Ils se rendent dans le quartier de l’administratum afin de recueillir des infos sur Pazienza Di Andeglio, ils récupèrent son adresse et découvrent qu’elle n’est ni mariée ni n’a d’enfant.
    A 18h, ils arrivent aux abords de la demeure des Di Andeglio, un manoir qui semble laissé à l’abandon. Callahan repère un véhicule de l’Arbites garé aux abords. Hayden repère que la warp a été utilisé au niveau du véhicule. Esther repère un mouvement furtif à l’étage du manoir. Callahan, Zaddion et Esther se rendent dans le manoir et commencent à le fouiller prudemment alors que Hayden et Nathanaël surveillent le véhicule.
    Il est 19h lorsque Hayden et Nathanaël repèrent 4 morts dans la voiture. Ils partent pour rejoindre le reste de l’équipe qui sont au premier étage du Manoir.
    Le groupe tombe nez à nez avec une sorcière de Nurgle, celle-là même qu’ils avaient rencontré dans le templum sur Cyrus Vulpa. Le combat s’engage immédiatement. Callahan est grièvement blessée, poignardée dans le dos par l’un des hérétiques aux ordres de la sorcière.
    La sorcière finit par s’enfuir et ses sbires disparaissent en se désagrégeant.
    Le groupe panse ses plaies puis fouille les lieux et trouve une femme apparemment sous thanatose dans une des pièces du sous-sol.
    Ils découvrent qu’elle est Pazienza Di Andeglio et qu’elle est la responsable des meurtres.
    Mais elle semble totalement perdue dans ses pensées.
    23h, Ils la menottent et l’embarquent dans leur chambre d'hôtel pour interrogatoire.
    Ils envoient un nouveau rapport à leurs supérieurs, les informant des nouveaux éléments. ;
    A 23h30, quelqu’un toque à la porte. C’est l’interrogateur Tarsar qui réagit à leur précédent rapport. Il les amène en lieu sûr, dans une des propriétés de l’Inquisiteur Carterax située au sommet d’une spire dans une jungle luxuriante.
    Là, ils font connaissance avec l’agent Salome Eliszewski, une Calidus de l’Officio Assassinorum.

    Le lendemain matin, Tarsar débute l’interrogatoire de Pazienza Di Andeglio, pendant que l’équipe retourne chercher l’arbites abandonné dans la cave. Ces derniers découvrent avec stupeur que l’homme a été abattu d’une balle dans la tête.
    Ils décident alors de mettre en place un plan pour capturer Abadjian.
    Vers 12h l’équipe se rend dans un hôpital, Ils privatisent une partie du bâtiment et Salomé prend l’apparence de la personne en charge. La sous directrice Matheeson.
    Ils appellent le bastion de l’Arbites et annoncent qu'une femme a été retrouvée inconsciente et qu’elle avait sur elle des notes au sujet d'un certain praetor Abadjian.
    Une heure après, deux véhicules blindés de l'Arbites devraient devant l'hôpital. 8 arbitrators en sortent. Esther monte dans la navette civile et reste en vol stationnaire prête pour l'évacuation. Les arbitrators se rendent à la chambre en compagnie de la fausse sous directrice. Arrivés au seuil de la porte 6 autres arbitrators arrivent en trombe. L’un d’eux hurle :”Je suis le Marshall McGraph. Praetor Abadjian, vous êtes en état d'arrestation, rendez-vous ou nous nous verrons dans l'obligation de faire usage de la force !”.
    À cette annonce, l'enfer se déchaîne dans l'aile sud est de l'hôpital.
    Après un combat âpre et violent, Abadjian est neutralisé par Salomé. 3 des hommes de McGraph sont morts, Kremple, l'adjointe d’Abadjian, est en fuite. Le reste des hommes de ce dernier sont morts ou sur le point de rendre leur dernier souffle. L'un deux dégoupille 2 grenades ce qui a pour effet de couvrir la fuite de Kremple.

    Après le combat dans l’hôpital, le Marshall McGraph se présente à Callahan et ils font le point ensemble sur la marche à suivre pour débusquer Kremple.
    A 14h30, le Marshall Breutzmann les rejoint avec des renforts et il présente ses excuses à Callahan. La fouille des cadavre leur permet de trouver un flyer d’un bar de la moyenne ruche, le Rocket Launcher.
    Le groupe est informé que Kremple s’est enfuie dans l’un des 4x4 des hommes d’Abadjian.
    Vers 15h ils se rendent donc là où le véhicule de l’arbites a été retrouvé, vide.
    Callahan, McGraph, Hayden, Nathanaël, Esther, Zaddion et Salomé se mettent alors à enquêter aux abords du véhicule. La fouille du 4x4 ne donne pas grand chose si ce n’est quelques traces de sang sur le siège du conducteur. Le Marshall McGraph obtient quelques infos de l’un des habitant du quartier qui aurait vu une Arbitrator sortir du 4x4 puis monter dans un véhicule gris métallisé.
    L’équipe décide de se rendre au Rocket Launcher qui se situe non loin de là.
    Callahan et Hayden entrent dans le bar afin d’étudier les lieux pendant que le reste du groupe se déploie aux abords.
    A l’intérieur se trouvent le barman et quelques clients dont un homme en costume noir portant un microvox et dont le style tranche avec la population locale. Rapidement, un véhicule gris métallisé s'arrête devant le bar. un homme en sort et rejoint l’homme en costard. Après une brève discussion, ils se lèvent et se dirigent vers la sortie. Callahan et son équipe tentent de les interpeller, après un bref échange de coups et quelques tirs de semonce, les hommes se rendent.
    Callahan fait fermer le bar et un interrogatoire s’en suit dans les salles privatisées à l’étage.
    L’homme en costume se nomme Sabinianus Noctula et est comptable pour TLines Corp, Dirigée par la famille Tzeshirry, cette corporation de transports de frets emploie l’une des plus grosses flottes de vaisseaux de transports du secteur Calixis. L’homme ne sait pas grand chose de plus, il devait remettre une enveloppe à Kremple et Abadjian en échange d’une preuve de la mort d’une femme : Pazienza Di Andeglio. Dans l’enveloppe : de fausses cartes ID et un relevé de compte en banque bien rempli. L’homme les informe qu’il a été envoyé dans ce bar avec un groupe de mercenaires chargés de superviser l’échange.
    L'interrogatoire de l’autre personnage leur permet de découvrir l'adresse de la planque où se trouve Kremple. L’homme est un arbitrator à la solde d’Abadjian. McGraph se charge de l’exécuter à coups de poings.

    Vers 18h, au moment où l’équipe est en train de sortir du bar, la voiture grise garée devant le bâtiment explose. L’onde de choc est telle que toutes les vitres se brisent dans un rayon de 1100 mètres, McGraph est projeté au sol et Sabinianus Noctula est projeté contre un mur. Il est retrouvé, mort, la nuque brisée.
    Esther, depuis le cockpit de la navette, voit un minivan noir partir en trombe, elle en informe Callahan qui lui donne l’ordre de le poursuivre.
    Le reste de l’équipe, après quelques secondes passées à se remettre du choc, réquisitionne une voiture et tente de rattraper le minivan sur les indications d’Esther.
    A 19h, les acolytes se retrouvent aux abords d’un petit entrepôt, dans le quartier des docks, entre l’astroport et les hautes tours du quartier financier de la ruche.
    Esther les informe que le minivan y est entré, suivi de 2 autres vans arrivés 5 minutes plus tard.
    Salomé se fond dans les ombre afin d’écouter à la porte du bâtiment,
    Elle entend un cri de douleur, puis ce qui ressemble à un coup de feu.
    Hayden détecte que le warp est à l’oeuvre dans la salle principale de l'entrepôt.
    Il n’en faut pas plus à l’équipe pour décider de donner l’assaut, ils se séparent en deux groupe pour couvrir les deux issues du bâtiment. Hayden et salomés se chargeant de découper les portes à l’aide de leurs armes. l’équipe fait irruption et découvre Kyril et Secrète, accompagnés de commandos ainsi que 3 cadavres de mercenaires ayant les mains attachées dans le dos...
    Quinze seconde plus tard, tout est terminé : Hayden est au sol, inerte, le corps parcouru de trace de brûlures, un bras en moins, arraché par un tir de bolter. A côté de lui gisent les corps des commandos. Secrète n’est plus, son abdomen ayant explosé suite à un tir de bolter bien placé” de Zaddion. Kyril est au sol lui aussi, le thorax enfoncé par un projectile de force envoyé par Hayden. Nathanaël se charge de stabiliser les survivants. McGraph et Callahan sont blessés et il leur faudra surement quelques jours pour récupérer. Les acolytes encore en états se chargent de fouiller les corps. Ils trouvent une tablette de données apparement cryptée et une épée énergétique appartenant à Kyril, et une enveloppe contenant 2000 trônes en liquide dans le manteau d’un des mercenaires.
    Callahan prévient l’Arbites et se charge de brûler les armes et les corps des commandos marqués par des symboles impies. La zone sera ensuite nettoyée par les arbitrators.
    Vers 22h, Kyril est emmené menotté par l'équipe d’acolyte qui se rend au domaine de l’Inquisiteur Carterax. Là, on lui installe un collier inhibiteur puis il est enfermé dans une chambre sous la surveillance du maître de la sécurité de la demeure.
    Hayden est installé dans une autre chambre sous la supervision du médecin du domaine.
    L’interrogateur Tarsar les félicite et leur annonce qu’il a réussi à obtenir quelques informations en fouillant dans la mémoire de Pazienza Di Andeglio...
    Pazienza Di Andeglio a été, dans une ancienne vie, un assassin lié d’une certaine manière à l'archi-hérétique Quanqoon Pry, psyker de niveau Alpha. Cette information est hautement confidentielle. L’interrogateur a pu ressentir l’influence de Pry dans la psychée de Pazienza. Il a également pu découvrir que la manipulation de sa mémoire a été effectuée en vue de l’offrir à quelqu’un, certainement ici, sur Scintilla. Il conclut en estimant que des souvenirs, relatifs à l’enfance de Pazienza, ont du ressurgir suite à une récente mission d’assassinat qui lui aura rappelé celui de sa propre mère.

    A 22h30, l’équipe se réunit et décide de la marche à suivre.
    L’Interrogateur Tarsar leur présente le Baron de la pègre Nell Chonskey, l’un des agents de l’Inquisiteur.
    Nathanaël tente d’analyser la tablette, il parvient à décrypter quelques mots : “TLC / PDA deleo, FEC adventus” et “Erizaël Et Immortalem”.
    A l’évocation de cette dernière phrase en Haut Gothique, chacun réagit différemment et cela semble avoir un impact sur la psyché et la santé mentale.
    Callahan et McGraph restent au domaine de l’Inquisiteur pendant que Chonskey, Esther, Salomé, Zaddion et Nathanaël se rendent dans la sous-ruche, sur le territoire des Démembreurs, là où devrait se trouver Kremple.
    Ils essayent de s’infiltrer mais sont interpellés par un groupe de gangers.
    Chonskey demande à voir leur chef, prétextant une proposition commerciale.
    Ils sont donc menés, à travers la sous-ruche, jusqu’à une arène proche du marché aux esclaves. Là, ils rencontrent Odessa, la chef du Gang des Démembreurs.
    Odessa accepte de leur laisser se déplacer librement sur son territoire pendant 6 heures en échange d’une épée énergétique (celle récupérée sur Kyril), à condition qu’ils gagnent un combat à la loyale contre une de ses combattantes. Salomé gagne et décapite une combattante à la demande d’Odessa.
    L’équipe réussit à trouver Kremple, elle se trouve dans un immeuble gardé par des membres du gang. Kremple a en effet promis 10 000 trônes à Odessa en échange de sa protection.
    Chonskey réussit à la convaincre de les suivre en lui faisant croire qu’Abadjian est vivant.
    Ils quittent rapidement le territoire des Démembreurs. De retour dans la navette ils endorment Kremple à l’aide d’une seringue contenant un puissant somnifère.
    Il est 4h30 du matin lorsqu’ils sont de retour au domaine.

    Le lendemain matin l’interrogatoire de Kremple débute à 10h.
    Salomé prend l’apparence d’Abadjian pour lui faire croire qu’il est toujours en vie.
    Callahan interroge Kremple durant 2 longues heures et obtient quelques informations :
    Kremple a toujours été fidèle à Abadjian, par amour. Et c'était lui qui couvrait un membre de la noblesse, le commanditaire, un certain Tzeshirry. Ce dernier souhaitait
    faire disparaître les preuves laissées par Patienza. En recoupant ces informations avec celles de l’examen mental de Pazienza, l’équipe pense qu’elle aurait pu être offerte à Tzeshirry par Pry, et, devenant incontrôlable, le noble à souhaité la faire disparaître.
    À la fin de l’interrogatoire, l'équipe décide de statuer sur le sort de Kremple un autre jour, celle-ci ayant fait amende honorable et ayant exprimé le désir de servir l’Empereur du mieux qu’elle peut, se doutant que la personne qu’elle a vue n’est pas Abadjian et qu’il est certainement mort.
    Vers 15h, une partie du groupe se dirige dans les quartiers des plaisirs.
    Chonskey mène l’enquête et suit la piste d’une trafiquante étant en lien avec la TLines Corp. Il s’agit de Clementina Ganska, une adepte du trafic de drogues. Chonskey et les acolytes l’apperçoivent alors qu’elle entre dans le Brontian Roulette, un casino de la haute ruche.
    Ils décident de la suivre et s’invitent dans la salle de jeu privée où elle était en train de s’entretenir avec un certain Stinger que Chonskey identifie comme faisant partie de la pègre.
    Après une joute verbale au terme de laquelle Chonskey s’avoue vaincu, les enquêteurs rebroussent chemin et se font raccompagner vers la sortie. C’est le moment que choisit Stinger pour glisser une carte de visite dans dans la poche de Chonskey.
    Sur la carte, ces quelques mots sont inscrits : “Hôtel St Camaelia. M. Cortelus Suite 9488”.

    Hôtel St Camaelia. M. Cortelus Suite 9488, 21h.
    Esther l’intouchable reste au bar en observation. Le reste du groupe se rend au 94ème étage, suite 88. Là ils sont accueillis par un adepte bardé d’augmentiques. Celui-ci les mène jusqu’à un personnage portant une Rosette se présentant comme étant l’Inquisiteur Nymkhazim Ordo Xenos. Il leur annonce qu’il connaît l’affaire sur laquelle les acolytes enquêtent, et qu’il souhaiterait une collaboration afin d'arrêter Tzeshirry. Mais surtout, il leur annonce qu’il détient des preuves contre “l’Inquisiteur renégat Carterax”.
    Selon lui, l’Inquisiteur n’aurait pas prévenu ses confrères lorsqu’il avait trouvé une partie de la recette de la Thanatoze. Nymkhazim ayant également enquêté sur plusieurs affaires plus anciennes mettant en évidence des liens probables entre Carterax et des xenos (Eldars, Slaughts), il a découvert cette omission concernant la recette.
    Il l'accuse de tenter de découvrir les éléments manquants de la recette afin d’utiliser la Thanatoze pour servir ses propres intérêts, ou peut-être même pire...
    Et si il n'a pas encore informé l'Ordo Xenos de ces agissements, c'est dans le but de prendre Carterax par surprise.
    L’Inquisiteur Nymkhazim les mène ensuite dans une salle de réunion où il leur présente le Colonel Luther Diachenko, accompagné d’un flammeur d’au moins 2 mètres de haut et de 3 officiers. Ils ont l’air de vétérans, expérimentés et font partie du régiment des fire-eater de Cindar. Stinger les rejoint un peu plus tard.
    L’Inquisiteur leur demande de leur remettre l’emplacement de la villa de Carterax, ce qu’ils font. Puis il leur donne rendez-vous le lendemain au casino afin qu’ils lui transmettent les codes de sécurité de la villa, et qu’ils préparent l’opération d’arrestation de Tzeshirry dans les buildings de la TLines Corp.
    L’Inquisiteur Nymkhazim les informe également qu’Esther est entre ses mains.
    Les acolytes finissent par partir et Chonskey s’aperçoit qu’un traqueur a été placé dans sa poche.

    1h00, Le groupe retourne à la villa de l’Inquisiteur Carterax. Chonskey, Zaddion et Salomé se rendent dans la chambre où se trouvent Callahan et McGraph. Ils les réveillent et les informent de la situation.
    Après réflexion, ils décident d’aller voir Tarsar et de lui parler de l’Inquisiteur Nymkhazim.
    L’interrogateur leur dit que c’est un inquisiteur redoutable et qu’il le soupçonne d’être à la solde de Pry. Il demande à Chonskey si il est bien certain de ne pas avoir été suivi en arrivant à la villa. Car peu sont ceux qui ont entendu parler de Nymkhazim et qui sont encore en vie pour le raconter. Il taquine Salomé sur son apparence en lui demandant si elle n’en a pas assez de jouer la comédie. Il lui annonce que l’Inquisiteur a décidé que les acolytes étaient à présent vraiment dignes de confiance. Celle-ci révèle alors son véritable visage. Elle s’appelle Twist et a les cheveux blancs.
    Tout à coup, la lumière s’éteint dans tout le bâtiment.
    Le Capitaine Praetus, chargé de la sécurité de la villa, déboule dans la pièce. Il leur annonce que la villa est encerclée et que des troupes ennemies ont infiltré le passage secret sous la villa. Il a donc dû le condamner en le faisant s’écrouler à l’aide d’explosifs. Les ennemis sont environ 200 selon ses estimations, et disposeraient d’armes anti aériennes, de lance-flammes et de masques à gaz ainsi que de grenades lacrymogènes.
    Pendant que le capitaine organise la défense, Tarsar les informe qu’il détient la tablette de données ayant appartenu à feu Daniel Lazarus III, le créateur de la Thanatoze que les acolytes avaient éliminé sur Cyrus Vulpa. L’Inquisiteur la lui a confiée car il devait se rendre à un symposium de l’Ordo Xenos au Bastion Inquisitorial. Suspectant certains de ses collègues de vouloir s’en emparer, il a préféré la laisser à son Interrogateur, en lieu sûr.
    Tarsar leur explique que cette tablette contient de nombreuses notes et formules au sujet d’une version évoluée de la Thanatoze : L’itération RXS62. Cette dernière, en plus de la transformation en zombie, ajouterait un effet de contagion par morsure ou griffure et ferait entrer le sujet dans une folie meurtrière, devenant avide de chaire fraiche.
    Il leur dit que si la tablette n’a pas été détruite, c’est parce que les informations qu’elle contient leur permettrait, à terme, de créer un antidote à la Thanatoze. Il finit par leur annoncer que la tablette n’a pas pu être copiée car une étrange technologie émettant une résonance dans le warp les en empêche.
    Tarsar est résolu à détruire la tablette en dernier recours mais il préfèrerait éviter car l’Inquisiteur Carterax estime que même si Pry veut mettre la main dessus aujourd’hui, il parviendra certainement à recréer l’Itération RXS62 sans les travaux de Lazarus d’ici 4 ou 5 ans.
    Concernant le siège de la villa, Chonskey a une idée : utiliser Twist afin de faire croire que Carterax est déjà sur place puis faire diversion avec la navette. Pendant ce temps, les troupes du vrai Carterax en orbite pourront frapper l’ennemi dans le dos, Tarsar étant en contact astrotélépathique avec la psyker primaris de l’Inquisiteur, ils pourront se coordonner..
    Callahan quant à elle décide d’aller rendre visite à Kremple pendant que Tarsar se dirige vers la cellule de Pazienza pour mettre un terme à ses tourments.
    Callahan donne une arme à Kremple et lui offre de se racheter si elle les aide à défendre la villa.
    Des explosions se font entendre aux abords des murs d’enceinte.
    Les hostilités commencent, le Capitaine fait exploser des mines placées dans le parc, alors qu’une brèche est détectée dans le jardin sud-est et qu’une escouade s’y engouffre. Callahan tire sur l’un d’entre eux et Twist aperçoit parmi eux Flammeur, le garde impérial de 2 mètres de haut portant un lance-flamme lourd.
    Chonskey profite du désordre ambiant pour détruire discrètement le traqueur toujours présent dans sa poche.

    Alors que tout espoir semble perdu, les assaillant commençant à pénétrer dans l’enceinte de la villa, éliminant les membres du personnel et de la garde un à un, Tarsar reçoit un message de Carterax : “Tenez-vous près, les renforts sont en chemin”.
    Tout à coup, une escouade de dix Spaces marines de la Deathwatch se matérialisent dans la villa, dirigés par le Capitaine Astelan. Ils éliminent rapidement les ennemis présents puis
    expliquent à Tarsar le plan d’exfiltration qu’ils ont élaboré. Les space marines escortent les survivants hors de la villa et les guident vers l’une des batteries Hydra. Mais en chemin ils sont confrontés à des armes lourdes.
    Le temps que les space marines se chargent de la menace, le reste du groupe est attaqué dans le dos par Flammeur et 10 Fire Eaters.Les agents de l’Inquisition évitent tant bien que mal les flammes projetées par l’arme de l’énorme garde impérial. Nathanaël est blessé par des tirs de laser, Zaddion et Callahan sont pris dans les flammes et se roulent par terre pour tenter de les éteindre. Twist lance une grenade et élimine quelques gardes. Chonskey tire dans le réservoire de prometheum de Flammeur avec ses pistolets à plasma modèles Ryza et celui-ci explose. Le feu engloutit les Fire Eater et la menace semble être éliminée. Mais Flammeur émerge des flammes et plante son immense dague à trois reprises dans les côtes de Chonskey, puis ils le laisse négligemment retomber au sol. Callahan lui envoie une grenade en pleine face mais le soldat la dévie de sa main gauche. La primus est sur le point de subir le même sort que le baron de la pègre lorsqu’un space marine de la deathwatch se jette sur Flammeur. Callahan se questionne quant à la véritable nature de ce soldat.
    Le capitaine Astellan leur annonce par vox que lui et ses hommes ont détruit les armes lourdes, le groupe peut reprendre sa course. Tarsar se rend compte que les soldats qu’ils combattent portent des marques hérétiques des dieux sombres. Ils arrivent ensuite à l’emplacement d’une des batteries Hydra et les space marines se chargent de la détruire. Sous le feu ennemi, ils poursuivent leur route et Twist aperçoit que les soldats ennemis ont été rejoints ça et là par des silhouettes bien plus imposantes, tirant au bolter.
    Talonnés par l'ennemi, ils prennent position dans une clairière juste avant que la cavalerie arrive. Un côtre de combat, 4 chasseurs et 2 transports de troupes les récupèrent et les emportent vers le vaisseau de l’Inquisiteur Carterax. Les space marines ont réussi à capturer Flammeur.
    Arrivés à bord du vaisseau, Callahan et son équipe sont transférés au bloc medicae. Pendant une semaine, ils bénéficient de soins, guérissent de leurs blessures et répondent aux questions des scribes de Carterax. L'enquête interne conclut que l’agent Chonskey, certainement sous l’emprise d’un pouvoir psychique, a révélé à Nymkhazim l’emplacement de la villa de l’Inquisiteur Carterax dans la haute ruche. Hayden se réveille de son coma et on lui implante un bras augmentique. On leur apprend que l'agent Chonskey n'a pu être sauvé… ses blessures étant bien trop graves. Ils n'ont également aucune nouvelle d'Esther Wirtz, l'intouchable.
    6 jours après leur arrivée à bord, ils sont convoqués par l'Inquisiteur qui les reçoit dans son bureau. Celui-ci leur présente une autre de ses agents : la psyker primaris Lumen. Tarsar leur montre ensuite une vidéo pix de l’interrogatoire de Flammeur. L'interrogateur, au prix d’énormes efforts et après de nombreuses tentatives de sonde mentale, a réussi à obtenir 3 mots de lui : “Je suis Alpharius”. Tarsar confirme les doutes de Callahan et lui annonce que le soldat était un space marine renégat appartenant à l'Alpha Legion.
    Carterax les informe que Tzeshirry a été retrouvé dans son bureau, au sommet de la TLines Tower, baignant dans son sang. Lumen a pu recueillir une information juste avant sa mort : l’un des contacts de Tzeshirry, Vatal Mareb, un trafiquant et puissant baron de la pègre sur Malfi, est sur le point de négocier un échange de marchandise avec l’un des agents de Pry. La rencontre devrait avoir lieu lors de la grande réception du gouverneur Boasingh VIII, pour l'anniversaire de son accession au pouvoir.
    “The wise man learns from the deaths of others.”
  • krolewska
    krolewska

    le 28/03/2019 à 23:51 Citer ce message

    Nymkhazim, les Fire Eaters de Cindar et l’Alpha Legion ont disparu des radars depuis l’attaque de la Villa. Ils sont recherchés.
    Les équipes d’acolytes de l’Inquisiteur ont été réorganisées.
    Zaddion devient le primus de la cellule Aspis avec sous ses ordres : Eric Fritzen le pistolero, Krell le commando, Kremple l’arbitrator et Bastor McGraph le Marshall.
    Callahan quant à elle reste primus de la cellule Nemesis avec : Nathanaël l’expert mortiurge, Twist la Callidus, et une nouvelle venue, Migaëlle, ancienne soeur Séraphine dont l’équipe d’acolytes a été décimée alors qu’elle enquêtait sur une organisation suspectée d’être associée à Vatal Mareb. Migaëlle ne cache pas sa volonté de venger ses anciens coéquipiers.
    La Cellule Aspis reste auprès de Carterax afin de renforcer les équipes chargées de la protection de la tablette de Lazarus.
    La Cellule Nemesis est débarquée sur Malfi juste avant que l’Inquisiteur Carterax ne reparte mettre la tablette de Lazarus en lieu sûr, dans un système lointain.
    Quant à Hayden Valeris le Templier Calix, il quitte l’équipe et se rend auprès d’une cellule d’agents de l’Inquisitrice Barbosa sur Malfi. Son rapport sur Callahan ayant lavé cette dernière de tout soupçon.

    Hotel Senator, suite Impériale 466, 18h00.
    L’équipe Nemesis est réunie dans le grand salon de la suite lorsqu’un personnage les rejoint, un certain Raevan d’Arquepierre. Raevan se présente en tant que Seigneur Marchand local ayant des liens avec le commerce froid et travaillant pour l’Inquisiteur Carterax depuis 2 ans. Il a lui aussi enquêté sur Vatal Mareb récemment et a pu en conclure qu’il est bel et bien l’un des barons de la pègre les plus puissants oeuvrant sur Malfi. Un personnage puissant et très dangereux en somme.
    Après les présentations, l’équipe désormais au complet commence alors à préparer un plan d’action afin de se rendre à la réception du gouverneur.
    “The wise man learns from the deaths of others.”
  • Illuminati
    Illuminati

    le 03/04/2019 à 19:06 Citer ce message

    Ma petite contribution au résumé de notre ami MJ, et dans le style de mes récits ;)
    Illu

    48 heures plus tôt.

    Le transit entre Scintilla et Malfi allait prendre plusieurs jours. Temps mis à profit par les acolytes de l’Inquisiteur Carterax pour faire un point sur les derniers évènements. L’Interrogateur Tarsar en profita aussi pour s’entretenir longuement avec Ophélia Calahan, la primus de ses acolytes. Il revint sur l’incident de la villa causé par la manipulation de l’Inquisiteur Nymkhasim. Au final, cette faiblesse au sein de ses équipes avait couté la vie de nombreux agents, dont Chonskey et Esther, sans parler de la villa. Une telle erreur ne devrait pas se reproduire, Tarsar, mais aussi Calahan allaient y veiller.

    Ophélia Calahan sentait les talons de ses bottes résonner sur le sol de la coursive du pont des cabines. Signe qu’elle était nerveuse. Carterax était furieux à la suite de ce récent incident et elle ne pouvait qu’être d’accord avec lui. Stellus, son servo-crâne qui flottait au niveau de son épaule, déverrouilla la porte blindée. Celle-ci s’ouvrit avec un chuintement, sorte de complainte lugubre formulée par l’esprit de la Machine dont l’œil enchâssé dans un crâne situé au-dessus de la porte, passa au vert. La pièce était spartiate mais parfaitement fonctionnelle, lui rappelant celle qu’elle occupait quand elle était officier au bastion de l’Adeptus Arbites. Une couchette, un autel mural dédié à l’Empereur-Dieu et une table autour de laquelle elle avait fait installer une série de tabourets.
    Elle entra dans la petite salle plongée dans une semi-pénombre, éclairée juste par un ancien lumiglobe pour y retrouver des silhouettes familières. Zaddion, McGraph, Nathanael et Salomé dont le véritable nom était Twist. Pearl Kremple était là aussi, à sa demande, bien que cette dernière se demandait encore ce qu’elle faisait là. Les acolytes avaient tous répondu présent, à l’exception d’Hayden, le psyker, toujours convalescent, qui était resté au bloc medicae. Ce dernier n’était pas un agent de Carterax, mais les yeux et les oreilles de l’Inquisitrice Barbossa, de toute façon. Son absence n’en était donc pas une, selon Calahan.
    Elle posa une pile de dossiers sur la table tandis qu’ils la saluèrent en se levant. Elle leur fit un petit geste afin de leur signifier de se rassoir.
    -Bonjour à tous. Je sors d’un long entretien avec notre interrogateur. Il a été convenu que nous allons revoir certains points. Nos objectifs, tout d’abord, mais aussi l’organisation de l’équipe.
    Elle laissa passer quelques instants, afin de leur laisser intégrer l’information.
    -Sur Malfi, nous allons rejoindre d’autres agents mais aussi recomposer nos équipes.
    Elle leur distribua des dossiers leur présentant quelques informations sur les autres acolytes.
    -Comme vous pouvez le voir sur le document, je vais prendre le commandement de la cellule Némésis qui sera composée de Nathanael, Twist et d’une nouvelle qui nous rejoindra sur place. Une ex-sœur de bataille du nom de Migaëlle. Ce n’était pas mon choix au départ, mais celui de Tarsar avec qui j’ai eu l’occasion d’échanger sur le sujet. Au final, ses lacunes en tant qu’enquêtrice de terrain seront compensées par sa capacité à renforcer la foi au sein de notre équipe. Ce qui me convient parfaitement. Nous devrions aussi rencontrer sur place, un autre individu dont je n’ai eu que peu d’information. Un ancien criminel, un seigneur marchand en lien avec le commerce froid. Même si ce genre d’individu est loin d’être recommandable, il devrait être en mesure de nous donner de véritables atouts pour notre enquête.
    -Le commerce froid ? Lui demanda Twist.
    Calahan lui montra un des documents du dossier.
    -J’ai rédigé un mémo sur le sujet justement. Il s’agit du marché noir traitant du commerce illégal d’artefacts et substances xenos. Je tiens à vous rappeler que nous travaillons pour un inquisiteur de l’Ordo Xenos, dont la mission principale est de démasquer des trafics et connexions en lien avec toute menace xenos.
    -Et pour ma part ? s’étonna Zaddion. Je ne me vois pas dans ton équipe ? Ni McGraph d’ailleurs.
    -En effet. Tarsar a décidé de te confier la seconde équipe, la cellule Aspis. Tu auras avec toi des agents avec qui on a déjà travaillé sur Cyrus Vulpa, l’an dernier. Tu récupères Eric Fritzen, Krell mais aussi McGraph et Kremple, ici présents. Vous formerez donc la seconde équipe. L’interrogateur te briefera plus tard sur certains points spécifiques justement. Je crois qu’il va vouloir que toi et ta cellule lui servent d’escorte ou quelque chose comme ça.
    Zaddion se contenta de hocher la tête. Comme à son habitude, les longs discours n’étaient pas son fort.
    -Et pour nos objectifs ? Lui demanda Nathanael qui se mit à servir un verre d’eau à chacun depuis une carafe en aluminium.
    -On reprend la piste de la Thanatose et de Quanqoon Pry, le psyker alpha.
    -On va quand même pas se charger de lui ? S’étonna Zaddion.
    -Ce n’est pas de notre compétence, je te rassure. Par contre, on va peut-être pouvoir remonter une piste.
    Elle leur présenta un document avec quelques captures pix.
    -Je vais demander à chacun d’entre vous de prévoir une identité de couverture et de la travailler. Pour l’occasion, nous aurons une planque à notre disposition sur Malfi et pas plus de vingt-quatre heures pour cibler notre objectif.
    Elle leur désigna le personnage sur une des images.
    -Lumen, une des agents de Carterax est parvenue à obtenir cette information de la part de Tzeshirry juste avant sa mort dans les locaux de la TLines corps. Un de ses contacts, un certain Vatal Mareb, trafiquant notoire sur Malfi va négocier un deal avec un des agents de Pry, d’ici quelques jours. L’idée est que nous soyons sur place pour obtenir cette information, voire mettre la main sur ce contact.
    -Et où aura lieu cet échange ? Lui demanda Twist.
    -C’est là que c’est intéressant, leur répondit-elle avec un petit sourire en coin.
    -La rencontre aura lieu lors de la réception organisée par le gouverneur Boasingh VIII pour l’anniversaire de son accession au pouvoir.
    Les autres se mirent à pousser quelques petits sifflements d’étonnement.
    -Rien que ça… souffla Zaddion.
    -Je vous laisse prendre connaissance du briefing. Demain, au deuxième quart, j’attends de vous que vous ayez commencé à travailler vos identités. Pour cela, Nath devrait nous fournir dans la journée de fausses cartes ident. Mais ne vous y trompez pas, ce sera une réception organisée par la noblesse avec des marchands et sans doute des membres influents de la pègre locale, donc chacun devra suivre son rôle sous peine de foutre en l’air toute l’opération. Je vais peut-être me répéter mais je ne tolérerai absolument pas ce qui s’est déjà produit avec Chonskey. Que ce soit clair pour tous. A mes yeux votre mort est acceptable, votre échec ne l’est pas. Et Tarsar envisage d’être encore moins clément que moi sur le sujet.
    Elle laissa passer quelques instants, sachant pertinemment qu’ils allaient devoir être en phase avec cette vision. Calahan avait beau être une sacrée garce, avec parfois des méthodes froides et expéditives, elle obtenait des résultats. Et seuls les résultats comptaient dans un univers où ils ne représentaient qu’un maigre rempart face à la folie et à la corruption. Exitus Acta Probat, comme le disait le credo.
    -Des questions ?
    Personne n’osa rien ajouter.
    Elle leur signifia qu’ils pouvaient sortir. Ce qu’ils firent.
    Kremple resta un instant sur le pas de la porte, cherchant à dire quelque chose.
    -Madame… je…
    -Oui ?
    -J’aurais une question sur ma place dans tout ça…
    Calahan lui signifia d’entrer et de refermer la porte derrière elle.
    Elle sortit une bouteille d’amasec de son placard ainsi que deux verres. Elle en versa une bonne rasade et lui en tendit un avant de boire le sien. Kremple l’imita, faisant une petite grimace en sentant l’alcool fort descendre dans sa gorge.
    -Kremple, va falloir que t’arrête de m’appeler Madame, on n’est plus dans l’Arbites toi et moi.
    -Et je dois vous appeler comment ?
    -Tu m’appelles Calahan. Ou tu peux m’appeler Ophélia.
    Elle lui remplit de nouveau son verre.
    -Tu avais pas une question à me poser ?
    Kremple prit le verre et le but avant de répondre en effectuant une grimace mais tout en lui signifiant d’en verser à nouveau.
    -Ma place ici. Je veux dire… pourquoi tu m’as gardé dans ton équipe ? J’ai trahi l’Arbites… et tu étais en droit de m’exécuter pour ça.
    Calahan sortit un étui de sa poche duquel elle préleva une fine barrette qu’elle alluma à l’aide de son briquet marqué du blason de l’Arbites, bien qu’en partie effacé. Elle lui proposa une de ses barrettes.
    -C’est du lho ? Lui demanda Kremple. Merci mais j’essaie d’arrêter de fumer.
    Calahan hocha lentement la tête tout en recrachant la fumée opiacée et légèrement bleutée vers le plafond.
    -C’est du lho noir d’importation. Et pour répondre à ta question. Oui, je serai dans mon droit de t’exécuter mais j’ai préféré t’accorder la rédemption parce que c’est plus bien complexe qu’un bolt dans la tête.
    Kremple eut un petit sourire gêné.
    -Et j’avoue que je préfère garder ma tête.
    -Je trouve aussi.
    -Du coup, je suis en quelque sorte… comme en probation ?
    Calahan tira sur sa barrette tout en l’observant avec attention.
    -Tu as commis une erreur. Ce sera la dernière et j’aimerai que tu y réfléchisses.
    Kremple riva son regard vers son verre vide.
    -Finalement je veux bien une barrette.
    Calahan lui tendit la sienne. Kremple la prit et la porta à ses lèvres avant de tirer dessus.
    -J’ai commis la putain d’erreur de tomber amoureuse. Abadjian m’a fait complètement perdre les pédales. Je ne voyais même pas qu’il était du mauvais côté de la loi…. Je…
    Ses yeux bleus ciel devinrent alors humides, elle se passa la main dans ses longs cheveux blonds, les ramenant devant son visage afin de ne pas montrer un tel spectacle.

    Ophélia reprit la barrette restée entre les doigts de Kremple et l’écrasa dans un verres vides.
    -Il y a cinq ans, sur Malfi, j’ai perdu plusieurs de mes hommes dans une opération. On traquait un putain de psychopathe qui assassinait des gens et on parvenait jamais à lui mettre la main dessus. Ça a duré des années. Et un jour, on a compris que c’était Kyril.
    Kremple releva sa tête et l’interrogea de ses yeux délavés.
    -Kyril ?
    -L’équipier dont j’étais tombée amoureuse. C’était lui en fait et je l’ignorais depuis toutes ces années. Le type qu’on a capturé il y a quelques jours après l’assaut dans l’entrepôt, c’était lui. Cela faisant cinq ans qu’on voulait lui mettre la main de dessus. Carterax l’a interrogé et va se charger de l’exécuter, comme il se doit.
    Kremple s’essuya les yeux et fronça ses sourcils.
    -Je l’ignorais, lâcha-t-elle dans un murmure.
    -Je le sais bien. Tu vois pourquoi je suis toute disposée à t’accorder une chance.
    -Je te remercie.
    Kremple se leva.
    -Je vais y aller, mais ça m’a fait du bien de te parler.
    Kremple resta dos à la porte, ne sachant plus quoi penser. Des sensations se bousculaient dans sa tête, en même temps que les vapeurs de lho et d’amasec.
    Ophélia ordonna à son servo-crâne de se mettre en veille puis vint la rejoindre sur le pas de la porte, se collant tout près d’elle, au point que leur souffle se mêlaient.
    -Tu comprends pourquoi nous ne pouvons pas nous accorder ce genre de faiblesse en mission ?
    -Oui, se contenta de murmurer Kremple, à présent totalement troublée.
    -Jamais. Tu comprends ?
    La réponse de Kremple se perdit au moment où ses lèvres se collèrent sur celles de Calahan.
    Vita locus Mors ludus
  • krolewska
    krolewska

    le 03/04/2019 à 21:24 Citer ce message

    Après 2 heures de réflexion, ils décident que Raevan jouera son propre rôle pendant que le reste du groupe jouera le rôle de sa suite.
    Vers 21h30, Callahan, cherchant à récupérer un peu de matériel spécialisé, se rend accompagnée de Raevan, Twist et Migaëlle, dans les artères principales de la ruche afin d’obtenir des informations sur les lieux de ventes du marché noir local. Elle finit par tomber sur un jeune noble qui lui indique une adresse ou elle pourra trouver ce qu’elle cherche.
    Il est 00h30 lorsque le groupe arrive devant une vaste boutique d’antiquités se trouvant dans les hauteurs d’une spire voisine. Ils s’invitent discrètement en donnant quelques billets au vigile. La boutique, transformée en galerie pour l’occasion, accueille le vernissage de l’exposition d’une jeune artiste peintre : Alica Haugaard. C’est d’ailleurs cette dernière qui les reçoit timidement à leur arrivée. Elle leur explique qu’elle jouit d’un succès récent grâce à l’intervention d’un mécène dont elle veut garder l’identité secrète. Elle leur précise qu’elle sera présente à la réception du gouverneur le lendemain soir.
    Les membres du groupe se dispersent ensuite, se demandant pourquoi le jeune noble leur avait indiqué cet endroit. Callahan finit par croiser le regard d’une ancienne connaissance : Ellana Dinmur, la facilitatrice. Elles engagent la conversation et Callahan se fait passer pour Ephraelle Jestilla, la nouvelle femme du seigneur d’Arquepierre. Ellana Dinmur lui raconte qu’elle est la propriétaire des lieux que qu’il lui arrive de s’y arrêter quelques jours, à l’occasion. Callahan, se souvenant de la faculté qu’a Ellana à pouvoir fournir n’importe quel genre de ressources ou d’informations pour peu que l’on y mette le prix, en profite pour lui soumettre une liste de matériel. 45 minutes plus tard, la Cellule Nemesis quitte les lieux avec 3 psybolts, des outils de faussaire et une balise traqueuse. Non sans s’être vue délester de quelques milliers de trônes au préalable.
    Le lendemain matin, Raevan les emmène chez un tailleur renommé et se charge d’acheter une tenue de circonstance pour chaque membre de l’équipe.
    Il contacte ensuite l’une de ses connaissances dans la noblesse et réussi à obtenir une invitation pour la réception du gouverneur.
    À 18h, la Cellule Nemesis passe le portail de sécurité de la cour du palais du gouverneur au volant de deux Vega Speedmeister aux lignes élégantes et agressives.

    Devant le palais gardé par les Glaives du Gouverneur, des combattants maniant de larges épées à 2 mains intégrant un fusil radiant, les cinq acolytes sont accueillis par le grand Chambellan. Celui-ci se contente de leur indiquer le tapis rouge qui les mène tout droit à la réception.
    Là, des centaines d’invités se côtoient dans d’immenses salons luxueux et des jardins exotiques. Des serveurs, plateau à la main, se déplacent habillement entre les convives.
    Callahan et ses coéquipiers se déploient et tentent de repérer leur cible : Vatal Mareb.
    Raevan reconnaît de nombreuses personnalités de Malfi. Le gouverneur Gladius Boasingh VIII est aperçu dansant avec la princesse Feorinda Boera que l'équipe avait déjà croisé lors du Safari sur Lind. Il repère aussi l’amirale Christa Okorudo, le Grand Archarchiviste Nherra, le Cardinal Marchizano. Callahan quant à elle reconnaît le Haut Marshall Kaleb Klingberg, son ancien supérieur dans l’Arbites, ainsi que le commandant des FDP Feldric Mordechaï.
    Vers 19h, Migaëlle aperçoit furtivement Mareb qui semble furieux. Elle le perd rapidement de vue et l’équipe décide de surveiller les alentours du salon dans lequel il se trouvait.
    15 minutes plus tard Twist le voit descendre de l’étage dont l’accès est gardé par des Glaives. Raevan tente de monter mais les gardes lui interdisent le passage. Un autre personnage descend, un verre de sacra à la main. Il semble tituber tandis qu’il se dirige vers les toilettes. L'équipe se sépare. Callahan, Nathanaël et Twist se dirigent vers le nouveau venu alors que Raevan et Migaëlle gardent un oeil sur Mareb.
    L’homme dans les toilettes est sur le point de mourir quand Nathanaël lui injecte une dose de Detox. Callahan vérifie ses papier avant qu’il ne reprenne connaissance : Andreï Kvaternic, Capitaine Chartiste. Lorsqu’il se réveille, ce dernier tente de quitter la fête, suivi de près par les acolytes. Dans le salon principal, Kvaternic est interpellé par la Peintre Alica Haugaard, accompagnée du Chanteur d’opéra Leonidas Paruta. Twist, Nathanaël et Callahan se joignent à la conversation et Alica leur annonce que son Mécène n’est autre que Vatal Mareb. Kvaternic tente d’écourter la conversation et de quitter la soirée mais Mareb fait irruption dans le salon et se joint lui aussi au petit groupe. Il fait la connaissance des acolytes qui se présentent sous leurs fausses identités : L’épouse du Seigneur d’Arquepierre et sa suite. Kvaternic fini par quitter la soirée non sans avoir essuyé les menaces à peine voilées de Mareb. Ce dernier se dirige ensuite vers les jardins. Migaëlle l’ayant surpris dans un jeu de regard avec une femme portant un diadème, l’équipe tente de les repérer dans la réception qui bat son plein. À cet instant, Raevan, surement très concentré sur sa mission, heurte violemment un serveur. Suite à un effet domino des plus cocasses, l’un des toasts présents sur le plateau du serveur atterri sur le front de L’amirale Christa Okorudo. Raevan se confond en excuse et tente une révérence mais, dans sa précipitation, sa main droite finit sur la poitrine de l’Amirale, qui lui retourne une gifle magistrale avant de tourner les talons et de s’éloigner, furieuse. Migaëlle repère Mareb et la femme, elle décide de passer près d’eux afin d’écouter ce qu’ils se disent. Elle réussit à retenir une phrase : “L'orgie sur le sextant par la vallée des 4 vents, 3 lunes durant”.

    Ensuite tout s’accélère. Il est 22h lorsque Mareb quitte la soirée et rejoint ses hommes de main qui l’attendent au volant de trois 4x4 noirs aux vitres teintées. La femme au diadème monte quant à elle dans une navette. Raevan a le temps d'apercevoir les armoiries de la maison Oestheim Wagner juste avant qu’elle décolle. Les acolytes prennet les volants des deux Vega Speedmeister et poursuivent 4x4. Tout à coup, les 3 véhicules de Mareb se séparent. Callahan, Raevan et Nathanaël en filent un tandis que Twist et Migaëlle en restent à quelques dizaines de mètres d’un autre, laissant le 3ème disparaître dans les rues de la moyenne ruche.
    Le 4x4 que poursuit Callahan arrive finalement au spatioport de la ruche. Les acolytes se voient refuser l’entrée du tarmac, ils décident donc de contourner l’entrée principale et de passer par le grillage que Raevan ouvre d’un coup de rapière énergétique. À cet instant ils aperçoivent Kvaternic et un de ses matelots. Ces derniers sont pris dans des tirs d’armes automatiques. Le matelots s’effondre et Kvaternic est touché à la jambe. Les acolytes sortent leurs armes et tentent d'empêcher les hommes de Mareb d’enlever le Capitaine Chartiste. Lors de l’échange de tirs, Callahan est touchée à l’épaule tandis que Raevan en descend un d’un tir bien ajusté de son pistolet à plasma modèle Ryza. Malgré leur tentative, leurs ennemis prennent la fuite. S’ensuit une course poursuite effrénée. Nathanaël au volant, il fait vrombir le moteur V12 de la Speedmeister et rattrape le 4x4 en quelques secondes. Raevan éclate le pneu arrière gauche du véhicule d’un tir de plasma pendant que Callahan tire un bolt dans la tête de l’un des hommes de mains, repeignant l’habitacle du véhicule en rouge sang. Le conducteur surpris ne voit alors plus rien et le véhicule finit sa course dans une benne à ordure. Callahan et Nathanaël fouillent ce qui reste du 4x4. Kvaternic est retrouvé empalé sur le levier de vitesse. Il est mourant, il leur donne sa dague, leur expliquant dans un dernier souffle qu’elle est “la clé”. Nathanaël récupère le traqueur, la tablette du capitaine, et un faux badge de la sécurité navale dans la veste d’un des hommes de main.
    Pendant ce temps, Migaëlle et Twist suivent discrètement un autre 4x4. Cela les mène devant une ancienne manufactoria, dans la basse ruche.
    Pendant que Migaëlle surveille l’entrée du bâtiment, Twist s’infiltre par une fenêtre et découvre que les lieux sont tenus par des esclavagistes. Des dizaines de cages de métal, habitées pour la plupart, sont disposées dans tout le bâtiment. Elle élimine un garde et en prend l’apparence afin de se rapprocher d’un camion dans lequel montent des esclaves. Elle remarque que ce sont uniquement les plus costauds qui sont sélectionnés par leurs geôliers armés de fouets et de matraques barbelées. Une fois la remorque pleine, Twist rejoint Migaëlle à la voiture afin de continuer la filature. Les hommes de Mareb repartent en 4x4 et escortent le camion jusqu’à la haute ruche. Là, l'imposant véhicule décharge discrètement sa cargaison dans l’arrière-cour du Scarlet Ring. Nathanaël leur précisera plus tard que selon la rumeur, cet endroit serait le théâtre de combats d’esclaves.
    Vers 2 heures du matin, toute l’équipe se retrouve dans la suite Impériale 466 de l'hôtel Senator.
    Nathanaël se charge de soigner les blessures de Callahan, puis il étudie la tablette et découvre qu’une cargaison inconnue a disparu lors du dernier voyage du vaisseau de Kvaternic, juste avant que son vaisseau ne soit contrôlé par l’Arbites, peu après son départ de la planète Bilani, un agrimonde du sous-secteur Malfian. Concernant la dague de ce dernier, l’adepte observe un code gravé sur le plat de la lame. Ce code lui permet, après une heure passée à décrypter les mots prononcés par Vatal Mareb lors de la soirée du Gouverneur, d’obtenir la phrase suivante : “Soirée de la 3ème heure, Après demain, dans la propriété de la maison Von Abkemeïer”.

    Ayant deux jours devant eux avant la soirée de la 3ème heure, les acolytes de la cellule Nemesis décident de mettre ce temps à profit.
    Le lendemain matin vers 10h, Callahan, Raevan et Nathanaël retournent à la galerie d’art d’Ellana Dinmur. La-bas, ils recueillent quelques informations auprès de la responsable de la collection temporaire. Ils apprennent que la peintre Alica Haugaard serait partie sur un monde paradis, invitée par Ulli Von Abkemeïer. Alica a d’ailleurs peint un portrait d’Ulli qui trône au centre de la collection.
    De leur côté,Twist et Migaëlle se sont rendues à la manufactoria afin de tenter d’en découvrir un peu plus sur ces esclavagistes mais elles reviennent bredouille. L’ancienne manufactoria, dans laquelle se trouvaient les cages et les esclaves, a semble-t-il été vidée pendant la nuit.
    De retour à la suite 466, Callahan se souvient brusquement que la famille Oestheim Wagner, dont fait partie la femme au diadème, possède de nombreux domaines sur des agrimondes du secteur. Les membres du groupe font ensuite le point sur l’enquête et décident de creuser la piste Kvaternic.
    Callahan, Raevan et Migaëlle se rendent à la capitainerie de l’astroport de Malfi afin d’en apprendre plus sur la cargaison inconnue ayant disparu lors du dernier voyage de Kvaternic, juste avant que son vaisseau ne soit contrôlé par l’Arbites, peu après son départ de la planète Bilani, un agrimonde du sous-secteur Malfian. Callahan sort son badge de l’Arbites et interroge donc un contrôleur de l’astroport. Celui-ci lui précise que pour en savoir plus sur l’intitulé de la cargaison perdue, elle va devoir contacter l’astroport de Bilani par voie astrotélépathique. Le groupe n’ayant pas accès à un astropathe dans l’immédiat, Raevan dit à Callahan qu’un de ses contacts pourrait certainement leur organiser une entrevue avec un astropathe dans des délais acceptables.
    Pendant ce temps, Twist et Nathanaël se rendent aux bureaux de l’Administratum afin d’en apprendre plus sur les maisons Oestheim Wagner et Von Abkemeïer. On les informe que les informations qu’ils demandent ne sont pas à disposition du public.
    Dans le but de s’infiltrer et d’essayer d’en apprendre un peu plus, Twist décide d’usurper l’identité de l’un des adeptes sortant du bâtiment. Elle suit donc l’un d’eux dans une ruelle, bien décidée à l'assommer afin de lui voler sa tenue, son visage et son identité.
    Au moment où elle pense pouvoir se rapprocher de sa cible pour lui porter un coup derrière la nuque, l’adepte encapuchonné se retourne et lui tire dessus avec un pistolet bolter qu’il vient de sortir de l’intérieur de sa toge. Twist, surprise, n’a pas le temps de se mettre à couvert. Le bolt explose à quelques centimètres de sa tête, la blessant sérieusement au visage et la projetant au sol. Lorsqu’elle se relève, l’adepte a disparu. Nathanaël se précipite à ses côtés et lui prodigue les premiers soins...

    Une heure plus tard, la cellule Nemesis se réunit à l’hôtel Senator et décide de se rendre auprès du contact de Raevan, un certain Artus Kronberg possédant une maison close dans le quartier des plaisirs de la haute ruche. Ce dernier pourrait, selon le seigneur marchand, leur proposer les services d’un astropathe.
    Il arrivent au pied de l'établissement de Kronberg vers 19h. Raevan les guide auprès du maître des lieux. Après avoir échangé les formalités d’usage, Kronberg accède à leur demande et leur fournit une plaque métallique gravée de runes étranges. Il leur dit de monter au 8ème étage puis de se rendre au fond du couloir à droite, là ils devront attendre.
    Les acolytes suivent les indications et patientent donc dans un petit salon obscur.
    Au bout de quelques minutes, l’un des murs coulisse et laisse entrevoir une lueur. Le groupe avance et arrive dans un vieil appartement. Et au milieu se trouve une femme aux cheveux auburn, assise devant une table sur laquelle sont posées des cartes du tarot de l’Empereur.
    En la voyant, Migaëlle a une épiphanie, elle voit le visage de l’empereur affichant un sourire bienveillant. Callahan de son côté a l’impression de voir l’Empereur dans un des reflets dorés d’une fenêtre. La femme se présente, elle s’appelle Astrae, puis elle leur dit qu’elle est une astropathe assermentée et qu’elle les attendait. Elle leur annonce ensuite qu’elle doit impérativement partir avec eux sans quoi ils mourront tous lors de la soirée de la 3ème heure. Callahan la questionne, troublée par la vision qu’elle vient d’avoir. Elle ne peut s'empêcher d’y voir un signe de l’Empereur dieu. Ainsi, même si elle gardera à l’oeil cette nouvelle venue, elle décide d’accepter Astrae dans l’équipe.
    Cette dernière envoie ensuite un message à l’Astroport de Bilani, demandant des précisions quant au contenu de la cargaison disparue. Mais quelque chose ne se passe pas comme prévu, elle s'effondre au sol et est prise de spasmes. Elle finit par reprendre le contrôle et se relève, annonçant au reste du groupe : “Je l’ai senti, le dernier fils approche”.
    Vers 21h, l’équipe ressort de la maison close après avoir averti Kronberg. Ils se rendent dans un restaurant afin de faire plus ample connaissance autour d’un bon repas.
    Il sortent du restaurant à 23h. Astrae reçoit la réponse astropathique venant de Bilani : la cargaison disparue contenait des truffes de Bilani venant des domaines Oestheim Wagner.
    Forts de cette découverte, les acolytes décident de poursuivre l’enquête sur Malfi en se rendant au Scarlet Ring. Raevan et Twist réussissent à pénétrer dans le bâtiment en annonçant qu’ils viennent de la part d’Ellana Dinmur. Il y découvrent un dédale de couloirs et d'alcôves menant à une grande salle. Au centre de cette salle, en contrebas se trouve une arène dans laquelle des esclaves s’entretuent, pour le plus grand plaisir des nobles venus parier sur leurs champions.
    Raevan et Twist s’attablent et assistent au combat suivant, opposant 3 esclaves à ce qui semble être une eldar noire nommée “Balannelle” et portant un collier explosif.
    Les deux acolytes font ensuite la connaissance du maître des lieux, Francesco Ferrandino. L’homme, qui semble être l’amant de Vatal Mareb, n’est pas insensible au charme de Raevan. Ce dernier interroge Ferrandino au sujet de la soirée qui aura lieu le lendemain dans le domaine des Von Abkemeïer mais le noble semble ne rien savoir. Finalement, Raevan et Twist quittent le Scarlet Ring vers 1h du matin.
    La cellule Nemesis décide ensuite de rentrer à l’hôtel Senator. Avant de rejoindre les autres afin de décider de la suite des opérations, Callahan laisse un rapport à l’intention de Tarsar à l’accueil de l'hôtel.

    Après une nuit de repos, l’équipe décide de tendre un piège à Francesco Ferrandino en l’invitant dans un restaurant de leur choix. Mais Ferrandino répond à la missive de Raevan et lui dit qu’il l'attend à 13h au Scarlet Ring qui sera vide en pleine journée. Twist restera à la suite afin de récupérer de ses graves blessures au visage.
    Vers 10h, Callahan récupère une dose de Verita au bastion de l’Arbites local, ce précieux liquide a pour effet de réduire la volonté et la perception de toute personne en ingérant. Les acolytes prévoient de l’injecter à Ferrandino à l’aide du pistolet à aiguilles de Nathanaël afin qu’Astrae puisse sonder l’esprit du noble plus facilement.
    13h, Raevan et Nathanaël frappent à la porte du Scarlet Ring. Callahan et Migaëlle restent dans la voiture. Astrae tente de s’introduire à l’aide de ses pouvoirs mais le garde à l’entrée résiste étrangement et lui interdit l’entrée. Elle se concentre et utilise un pouvoir d’impulsion mentale, forçant l’homme à se rendre dans la Vega Speedmeister dans laquelle Callahan l'assomme à l’aide de ses gantelets à décharge.
    Raevan et Nathanaël se rendent jusqu’à la salle principale où Ferrandino les attend. Il convie Raevan à sa table et entame une discussion alors que 8 gardes prennent place autour d’eux. Il semble nerveux et annonce à Raevan qu’il souhaite savoir comment ce dernier a été averti qu’une soirée aurait lieu ce soir au domaine des Von Abkemeïer. Et pour montrer qu’il ne plaisante pas, Balannelle l’eldar noire sort des ombres pour se placer juste derrière Nathanaël. Raevan fait mine de ne pas comprendre la question. En réponse, Balannelle tranche d’un geste vif la gorge de Nathanaël qui tombe à genoux, tentant de comprimer l’hémorragie à l’aide de ses mains. Callahan et Migaëlle qui entendaient tout grace au microvox de Raevan se ruent hors de leur voiture et accourent pour porter secours au reste de l’équipe. Le combat s’engage dans les couloirs et les gardes tombent un à un sous les tirs de bolters des acolytes.
    De son côté, Raevan tente d’intimider Ferrandino en lui disant qu’il fait partie de l’Inquisition. À cette annonce, les deux gardes escortant le noble mettent Raevan en joue et lui tirent dessus à bout portant. Il esquive l’un des tirs mais la deuxième rafale le touche en plein torse, le projetant au sol. Raevan se relève, légèrement blessé, et aperçoit Ferrandino et ses deux gardes s’enfuir dans l’un des couloirs. L’eldar les suit, juste après avoir lancé une torche au pied de rideaux qui s’embrasent instantanément. Raevan se lance à leur poursuite alors que le bâtiment s’embrase à une vitesse fulgurante. Callahan, Astrae et Migaëlle éliminent les derniers gardes et arrivent dans la grande salle en proie aux flammes qui leurs barrent la route. Callahan aperçoit Nathanaël au sol, pâle et agonisant. Elle se précipite à ses côtés et tente de le réanimer… sans succès. Tout devient flou, les sons deviennent sourds. Elle ne peut réprimer ses larmes, et hurle intérieurement sa rage d’avoir perdu son ami, lorsque Migaëlle la tire par le bras, la ramenant à la réalité. Elle lui crie de rebrousser chemin, les flammes dévorant les parois du bâtiment recouvertes de bois ancien.

    Astrae, Calahan et Migaëlle ressortent du Club et contactent Raevan pour le rejoindre en voiture.
    Raevan poursuit Ferrandino, il l'aperçoit dans l’arrière-cour du bâtiment, lui et ses hommes montent dans un véhicule. Raevan sort son pistolet à plasma et tir par deux fois dans le moteur. les hommes de
    Ferrandino ripostent et atteignent Raevan à la jambe. Puis Ferrandino s’enfuit en courant en direction d’un immeuble voisin.
    À ce moment, le reste de l’équipe arrive et prend en chasse Ferrandino. Ils finissent par le retrouver, hurlant dans un couloir, et tentant d’enlever un collier au clignotement menaçant fixé autour de son cou.
    L’instant d’après, il explose, repeignant le couloir couleur sang et cervelle. Migaëlle aperçoit également les deux gardes du corps au sol, éliminés. Elle et Calahan regardent par la fenêtre et voient Balannelle escalader l’immeuble d’en face. Elles tentent de lui tirer dessus mais elles la manquent de peu. L’eldar noire finit par atteindre une fenêtre ouverte et réussit à s’enfuir.
    Les acolytes décident de ne pas traîner dans les parages et de rentrer à la suite 433. Pendant le voyage, Calahan reçoit une communication télépathique émanant de l’Interrogateur Tarsar : “Rejoignez-moi vite à la villa, 234 Avenue Sainte Seraphina, c’est urgent!”.
    Il est 16h30 quand la Vega Speedmeister se gare dans la cour de la villa de Tarsar, une magnifique propriété située sur les hauteurs de la spire XII.
    Dans la villa, tout est sans dessus dessous, les membres du personnel sont morts, criblés d’impacts de balles ou transpercés par des lames. Callahan aperçoit Tarsar, assit contre le mur, derrière un canapé. Il est mort. Elle retrouve ses deux pistolets à shuriken Eldar et les met dans son sac à dos. Twist fouille la cuisine lorsqu’un homme qu’elle croyait mort, portant une tenue du Mechanicus, se relève et la salue. Elle le tient en respect avec son pistolet et l’emmène voir Calahan. L’homme salue Calahan comme s’il la connaissait. Il se présente, Cyber Oracle Constantinus Thoren, au service de l’Inquisiteur Carterax. Il leur annonce qu’il y a maintenant 2 heures, la villa a subit l’attaque d’assassins améliorés, des hereteks semi-mécaniques. Il sait aussi que Tarsar était sur la piste d’une heretek recherchée : Lora Del Valh, il avait l’intuition qu’elle était liée à Marlène Oestheim Wagner.
    Thoren demande à les rejoindre afin de poursuivre sa mission au service de l’Inquisition. Calahan accepte. La fouille des autres pièces ne donne rien de plus, la villa ayant vraisemblablement déjà été fouillée. L’équipe décide de partir.
    Vers 19h00, les acolytes sont de retour à la suite 433. Ils essaient de mettre au point une stratégie afin de se rendre à la soirée chez les Von Abkemeïer.

    Raevan se charge d’obtenir des tenues de soirée pour tout le monde. Il interroge ses contacts afin d’obtenir l’adresse de la propriété des Von Abkemeïer.
    Pendant ce temps, Calahan se rend au bastion de l’Arbites de la ruche. Elle y rencontre le Juge Tobias Jodd pour lui demander un appui militaire mais celui-ci lui ordonne de ne pas se rendre à la soirée pour ne pas interférer sur une affaire en cours.
    Calahan acquiesce devant le Juge puis retourne auprès de l'équipe et leur annonce qu’ils n’auront pas le soutien de l’Arbites sur ce coup là.
    Vers 22h30, la cellule Nemesis au complet se retrouve aux abord du palais des Von Abkemeïer, dans un quartier résidentiel de la haute ruche.
    Thoren aidé de Twist pirate le réseau de sécurité de la propriété. Il envoie ensuite Stellus, le servocrâne, en reconnaissance. Ce dernier repère Marlène Ostheim Wagner se dirigeant vers sa navette et il l’entend ordonner à l’un de ses serviteurs de réserver une suite aux Thermes Sainte Sophia pour le lendemain soir. Enfin,Thoren prend le contrôle à distance des 4 cybermastifs gardant les jardins. Pendant ce temps, Twist Migaëlle et Astrae s'approchent discrètement du bâtiment et aperçoivent trois silhouettes sortir du palais. Elles reconnaissent l’une d’elle, un noble rencontré à la réception du gouverneur, Calahan l’avait identifié comme faisant probablement partie de l’inquisition. À peine ont-elles eu le temps d’identifier l’homme que celui-ci est exécuté devant leurs yeux. À ce moment, Astrae ressent une activité warp dans l'aile nord est du palais. Thoren confirme qu’il détecte également que de nombreux convives sont regroupés dans cette zone. Calahan demande au technoprêtre d’envoyer le servocrâne prévenir l'Arbites qu’une hérésie se trame.
    La cellule Nemesis ne perd pas de temps et tous montent à bord de la Vega Speedmeister pour donner l’assaut sur le palais !

    Thoren envoie les cybermastifs combattre les gardes du palais dans les jardins, permettant au reste du groupe d’approcher les fenêtres du bâtiment sans encombres. Là, ils assistent à une scène à la fois enivrante et obscène. Une pyramide de corps enchevêtrés s’abandonnant aux plaisirs de la chair. Et au sommet, à plus de deux mètres de haut, une femme hurlant de plaisir, s'apprête à plonger une dague dans le torse du jeune homme qu’elle chevauche ardemment. Dans un coin de la pièce, Calahan reconnaît la peintre Alica Haugaard, assise sur un tabouret et occupée à peindre la scène frénétiquement. cette dernière semble hypnotisée par le spectacle qui se joue sous ses yeux. Enfin, accolée à l’un des murs de la salle se trouve une scène sur laquelle un quatuor à cordes joue une musique dissonante. Astrae les avertit qu’un rituel démoniaque est en train de s’accomplir. Une odeur de musc et d’épices se répand insidieusement dans la zone.
    Devant l’urgence de la situation, la cellule Nemesis passe à l’action. Ils font irruption dans la salle, armes à la main et font feu sur la peintre, la femme à la dague, et le quatuor.
    Le quatuor est abattu rapidement. Quant aux deux autres, les acolytes se rendent compte avec stupeur qu’ils sont arrivés trop tard. Les deux femmes, sous l’effet du rituel démoniaque, viennent d’être possédées par des démonettes de Slaanesh…
    Elles se ruent à l’assaut du groupe, dans une tempête de pinces et de dents tranchantes. Calahan est blessée durant le combat mais elle finit par en renvoyer une dans le warp à coups de bolts. Migaëlle se charge de l’autre en la tranchant en deux d’un coup de son épée énergétique sanctifiée. Elle remarque ensuite que des sillons creusés dans les dalles de marbres sont en train de se remplir d’un sang violacé. La pyramide de corps s’agite alors, les membres commençant à s’entretuer, déversant toujours plus de sang dans les sillons qui forment à présent un symbole impie au sol. Migaëlle entonne une prière et commence à vider ses chargeurs sur les corps dont les ventres enflent et se parent de marques du dernier né des dieux sombres. Les visages oscillent entre expressions de douleur et de plaisir, un liquide blanc et visqueux se déversant depuis leurs orifices. Le reste du groupe suit l’exemple de la soeur et tous ouvrent le feu sur la forme obscène et grouillante étant sur le point d’enfanter de l’Empereur sait quelle monstruosité.
    D’un coup, des arbitrators en armure carapace traversent les fenêtres et prêtent main forte à la cellule Nemesis. Quelques secondes plus tard, la pyramide n’est plus qu’un amas de corps éparpillés. Le Juge Tobias Jodd fait irruption dans la salle et demande à Calahan de lui faire un rapport. Il la félicite pour son action et lui pardonne sa désobéissance étant données les circonstances. Calahan demande à avoir accès à un choeur astropatique ainsi qu’un soutien lors de l’opération qui va suivre, aux thermes sainte Sophia.
    Le Juge accepte les requêtes et fait purifier le palais des Von Abkemeïer par le feu.

    Vers 4h du matin le groupe retourne à la suite et prend un repos bien mérité.
    Le lendemain matin, Astrae se rend au choeur astropatique de Malfi afin d’envoyer un rapport à l’Inquisiteur Carterax, l’informant des récents évènements.
    Calahan se rend au bureau de l’Arbites et obtient du Juge qu’il lui octroie 2 escouades d’arbitrators qui se placeront aux abords des thermes. L’équipe arrive aux thermes Sainte Sophia vers 19h30. Ils sont vêtus de beaux habits, déguisés en nobles. On leur présente leur suite puis ils se rendent au restaurant des thermes, situé au 2ème étage du bâtiment principal.
    Là ils s’installent à une table et aperçoivent Vatal Mareb accompagné de quatres hommes de main. Mareb et ses hommes se rendent au fond de la salle et traversent un rideau rouge gardé par un soldat de la maison Ostheim Wagner.
    Au bout de vingt minutes environ, Mareb ressort et se dirige vers la sortie, une mallette assez large à la main. Astrae l’ouvre grâce à ses pouvoirs de télékinésie et une sphère noire en tombe. Mareb s’empresse de la ramasser avant de sortir du restaurant.
    A l’aide de son microvox, Calahan ordonne aux arbitrator placés à l'extérieur de l’intercepter. Astrae leur précise que l’orbe noire que Mareb transporte est en réalité une sphère de savoir Oa’tl, un objet d’origine xenos extrêmement rare et ayant une valeur inestimable permettant de communiquer avec n’importe qui télépathiquement, où qu’il se trouve dans la galaxie et au delà, mais aussi d’accéder à un savoir interdit incommensurable.
    Pendant ce temps, Thoren et Twist qui ne s’étaient pas rendus au restaurant sont en train de pirater le réseau de données des thermes. Le technoprêtre récupère des infos sur l’emplacement de la suite de Marlène. Twist quant à elle réussit à de déguiser en servante en volant des vêtements dans un casier du personnel.
    Marlène Ostheim Wagner quitte le restaurant vers 21h30 et se rend au théâtre des thermes où se joue “La geste de Théon”, une pièce dramatique relatant les mésaventures d’un jeune marin appartenant à la noblesse sur un monde féodal.
    Pendant la pièce, Calahan est contactée par le juge Jodd qui l’informe que Mareb et ses hommes ont été éliminés, la sphère est en lieu sûr.
    Peu de temps après, Marlène et sa suite quittent le théâtre avant la fin de la pièce. Elle se rend dans la cour principale du bâtiment. Une navette est détectée par Deux valkyries de l’arbites positionnées en vol stationnaire aux abords de la zone. Calahan demande à ce qu’elle soit interceptée. La navette prend la fuite et les valkyries ne tardent pas à la descendre en flamme de quelques tirs d’autocanon.
    Témoin de la scène, MArlène Ostheim Wagner se dirige vers la sortie, ses gardes sont en alerte. La cellule Nemesis reste à bonne distance afin d’éviter d’attirer l’attention. Calahan informe le juge de la position de la noble. Ce dernier la prend en tenailles au détour d’une rue, accompagné de 4 escouades d’arbitrators et d’autant de véhicules blindés. L’affrontement est bref. Marlène et ses hommes, ayant levé leurs armes sur des agents de l’Arbites, ont été criblés de balles.
    Plus tard, la fouille et les analyses effectuées par les acolytes indiquent que son diadème, un vrai bijou de technologie si l’on en croit Thoren, permettait de la contrôler mentalement à distance.
    Calahan s’empresse d’envoyer un rapport à L’Inquisiteur Carterax
    La réponse de l’Inquisiteur prendra trois jours à parvenir à Astrae. Ce dernier nomme Calahan Interrogatrice et élève tous les acolytes au rang d’agent du trône.
    Il demande également à ce que l’équipe mette tout en oeuvre pour retrouver Lora Del Valh.
    “The wise man learns from the deaths of others.”
  • krolewska
    krolewska

    le 28/07/2019 à 11:13 Citer ce message

    Quelque part dans les Marches de Markayn…

    L'Inquisiteur Carterax, se sachant poursuivi par Nymkhazim, a donné pour mission à la cellule Aspis de se rendre sur Calistra, un monde frontière forestier en cours de colonisation. L'objectif étant de cacher la tablette de Lazarus dans son domaine le plus secret.
    La cellule Aspis et l'Inquisiteur ont donc pris des routes warp différentes afin de tenter de semer Nymkhazim et ses sbires.

    Les membres de la cellule viennent de se réveiller dans leurs quartiers lorsqu’ils se rendent compte qu’ils n'entendent plus le ronronnement sourd et discontinu des réacteurs du vaisseau. Ils viennent d'arriver en orbite de Calistra.
    Ils se rendent sur la passerelle afin d’obtenir quelques information concernant la planète. Alors qu’ils conversent avec le capitaine marchand, le vaisseau subit des tirs de macro canons. Le réacteur à plasma est touché. Les acolytes se précipitent vers la navette Aquila qui devait leur permettre de descendre en surface de Calistra. Pendant ce temps, l’équipage se prépare à repousser un abordage. Arrivés à la baie de décollage, ils s’aperçoivent que le réservoir de la navette n’est rempli qu’au quart. Ils décident malgré tout de décoller et de foncer vers la surface, les vaisseaux ennemis se rapprochant dangereusement.
    Après leur entrée dans l’atmosphère, ils se rendent compte qu’ils sont poursuivis. Quelques manoeuvres d’évitement plus tard, Krell, qui a réussi a se positionner à l’arrière de la navette, réussit à tirer au canon d’assaut dans le cockpit de leurs poursuivants, réduisant leurs corps à l’état de pulpe sanguinolente.
    Quelques minutes plus tard, la navette arrivant à court de carburant, Zaddion est forcé de la poser en urgence dans les arbres. Il réussit à la positionner sur des branches épaisses, à 15 mètres du sol.
    Les acolytes descendent en rappel les uns après les autres juste avant que la navette ne s’écrase au sol, une branche ayant finit par céder sous le poid de l’engin.
    Après avoir analysé leur position, Eric estime qu’il leur reste quelques 100km à parcourir à pieds, en direction du nord. Il est 21h, heure locale lorsqu’ils prennent la route.
    Une heure plus tard, ils sont attaqués par une meute de scolopendres géantes. Durant le combat, Zaddion subit de nombreuses morsures à la jambe. Ils finissent par les éliminer, non sans mal.
    Ils reprennent la route pendant une autre heure puis décident de dormir à la belle étoile.
    Pendant la nuit, Zaddion se réveille en sursaut et observe deux navette survolant la forêt, se dirigeant vers le sud. Ils en fait part à Krell dont c’était le tour de garde puis se rendort. Une heure plus tard, McGraph entend quelque chose. Les acolytes se réveillent en silence et se tapissent dans les ombres, les deux lunes de Calistra donnant une teinte argentée aux feuillages.
    Kremple aperçoit alors deux escouades de six Fire Eaters progressant dans la forêt, à 20 mètres d’eux. Zaddion quant à lui tombe nez à nez avec Esther Wirtz, la tireuse d’élite intouchable qui avait été faite prisonnière par Nymkhazim sur Scintilla. Cette dernière, équipée d’une cape de caméléoline, lui fait signe de ne pas faire de bruit, et de ne pas bouger.
    Les acolytes restent donc cachés et laissent passer le danger. Quelques minutes plus tard, ils débriefent la situation et décident de pister les Fire Eaters afin d’en savoir plus.
    Ils finissent par les rattraper. Les soldats ont pris position autour d’un arbre creux. La plupart d’entre eux montent la garde pendant que les autres discutent à voix basse.
    Esther vient rejoindre les acolytes depuis leur point d’observation. Elle leur explique qu’elle souhaite fuir Nymkhazim et retrouver sa liberté, quitter l’inquisition pour redevenir mercenaire. C’est pourquoi elle veut les aider afin de s’attirer les bonnes grâces de l’Inquisiteur Carterax.
    Zaddion et Esther mettent au point un plan d’attaque. il va lui confier une charge de démolition qu’elle placera proche du lance-flammes du spécialiste des Fire Eaters.
    Une minute et trente secondes plus tard, une détonation retentit auprès de l’arbre creux, des hommes sont soufflés par l’explosion et le réservoir du lance-flamme implose, éclairant la zone d’un feu intense.
    Les acolytes en profitent pour abattre tous les gardes restants, non sans subir quelques tirs de ces militaires vétérans. Eric est d’ailleurs gravement blessé au torse par une rafale de fusil laser.
    Après le combat, les membres de la cellule Aspis fouillent rapidement les corps de leurs ennemis et trouvent une dizaine de grenades ainsi qu’un auspex. Juste avant de plier bagages et de faire route vers le nord, Esther se retourne et fixe les cadavres des membres de ce qui fut son escouade de spécialistes, tentant de refermer ce chapitre maudit de son histoire. Impossible cependant, d'effacer tout ce dont elle fut témoin. Comme elle ne pourrait jamais oublier, cet instant où ceux en qui elle avait fini par placer sa confiance, l’avaient abandonnée.

    05h00, voilà plus d’une heure que les acolytes de la cellule Aspis fuient la zone de combat en marchant à vive allure vers le nord. Ils décident de continuer jusqu’à la mi-journée Lors d’une pause, pendant un instant, Zaddion a l’impression qu’une branche se meut d’une étrange manière.
    Après avoir parcouru 30 km au total, l’équipe arrive à l’orée de la forêt. Cachés dans l’ombre des arbres immenses, ils aperçoivent alors des champs en friche, des cabanes de fortune faites de tôles rouillées, et un village fortifié à flanc de falaise. Esther estime la population à environ 500 personnes. Sûrement l’une des colonies de ce monde frontière.
    McGraph et Esther partent en reconnaissance. Ils découvrent que la falaise descend à plus de 150 mètres en contrebas, et s’étend à perte de vue d’est en ouest. Puis vers le nord, une étendue forestière et un immense lac. Bastor devine un ascenseur construit dans la falaise sous le village fortifié. Les acolytes se regroupent à l’orée de la forêt et discutent de la situation lorsqu’ils sont à nouveau attaqués par une horde de scolopendres. Cette fois, l’ennemi est trop nombreux, et compte tenu des blessures de Zaddion, Eric et Kremple, ils décident de fuir afin de se réfugier dans le village fortifié. Le combat s’engage au niveau de la grande porte. Des villageois armés de bêches et plus rarement de fusils, leur prêtent main forte. Quelques instants plus tard, les insectoïdes ont été éliminés, et les villageois se massent autour des acolytes. Un homme au regard perçant et portant un long manteau gris bleu s’avance parmi la foule. McGraph se présente et annonce que lui et ses hommes viennent en paix. L’homme, qui doit avoir la cinquantaine, se présente comme étant un ancien ecclésiaste, protecteur du village. Il se nomme Gerhardt et semble disposé à converser calmement. Il les invite dans sa maison et leur sert un diner peu copieux.
    La discussion porte sur ce qui se trouve au nord, Gerhardt leur dit qu’une ancienne colonie se trouve là-bas, au bord du lac. Il leur raconte également que la colonie dans laquelle ils se trouvent peine à subsister, la nourriture est rare et la terre ne donne presque rien. Si l’on ajoute à cela les attaques incessantes de scolopendres, c’est comme si la planète
    ne voulait pas d’eux. Au bout d’une heure, une jeune femme blonde les rejoint. Elle se nomme Lyra et est la fille du protecteur. Elle dirige la caste des éclaireurs, des guerriers qui étaient chargés de retourner aux anciennes colonies pour récupérer du matériel. Maintenant ils sont chargés de garder l’entrée du monte charge car celui-ci ne fonctionne plus et des insectes encore plus gros que ceux de la forêt montent par le conduit et attaquent le village.
    Les acolytes proposent d’aider Lyra à réparer le mécanisme car ils doivent encore parcourir 70 kilomètres vers le nord et le monte charge est le seul passage à des dizaines de kilomètres à la ronde. Lyra accepte et leur révèle également qu’elle sait ou se trouve un truck pas très loin du bas de la falaise, le seul problème étant qu’il manque la clé. Krell, qui était sorti pour fumer un cigalhos, aperçoit des enfants jouants avec des bâtons. Il remarque que l’un d’entre eux possède un petit pendentif brillant.
    Après le repas, la cellule Aspis décide de prendre un peu de repos bien mérité en cette fin de journée. Avant d’aller se coucher, Kremple se rend dans les sous-sols du village et analyse le mécanisme du monte charge. Elle estime qu’avec l’aide d’un forgeron compétent, il lui faudrait au moins une journée de travail pour le réparer.

    Le lendemain matin, Esther entend du bruit dans la maison. Elle se lève discrètement et observe Gerhardt s'entraîner avec un marteau énergétique à deux mains. Ce même marteau bardé de runes et d’inscription en haut gothique qui était accroché au mur la veille.
    Dans la matinée, Kremple essaie de réparer le monte charge avec l’aide de McGraph, pendant que Krell et Esther cherchent l’enfant au pendentif brillant.
    Gerhardt soigne Eric grâce à une imposition des mains. Ce qui ne manque pas de surprendre ce dernier qui le raconte aux autres membres de la cellule. McGraph se rend donc avec Zaddion auprès de Gerhardt et tous deux essaient de le convaincre de les accompagner, arguant que ses talents seraient des plus utiles pour la suite de leur mission.
    À ce moment, un villageois vient prévenir le protecteur que 12 soldats arrivent dans le village fortifié. Les acolytes et Gerhardt se mettent rapidement d’accord pour leur tendre un piège. Pendant le combat, Eric remarque que Gerhardt possède un champ de force personnel et que sa dextérité, marteau en mains, est pour le moins mortelle.
    Les soldats sont rapidement éliminés mais l’un d’eux a vraisemblablement eu le temps d’appeler les secours. Quelques minutes après, le village est la cible d’un raid aérien. Cinq navettes aquila font feu et transforment les habitations en gruyère. Presque tous réussissent à fuir ver le monte-charge sauf Krell, gravement touché au ventre et laissé sous un couvert, et Esther, portée disparue après l’effondrement d’une tour...

    Dans le sous-sol du village, la réparation du monte-charge prend du temps. Eric est déconcentré par la présence de la belle Lyra. Gerhardt s’occupe des villageois tandis que Kremple sonde les alentours à l’aide de l’auspex récupéré la veille. Elle détecte du mouvement à quelques mètres au dessus d’eux. McGraph ressens des vibrations en posant sa main sur l’une des paroies, comme si quelqu’un était en train de creuser la roche.
    D’un coup, une pioche traverse l’un des murs. L’instant d'après, Gerhardt se positionne sur le côté et tire au lance-flamme dans le trou. Des hurlements de douleur se font entendre et lorsque l’ecclésiaste observe son oeuvre, il est horrifié à la vue de villageois en flammes. Ces derniers avaient été forcé à creuser. Le protecteur ne se laisse cependant pas abattre, l’Empereur reconnaîtra les siens.
    Eric finit par réparer le monte charge, et il a le temps de faire descendre la vingtaine de villageois survivants avant que Gerhardt n’entende à nouveau des bruits de pas dans le boyau reliant la surface au sous-sol. Kremple et lui se positionnent de part et d’autre de la brèche juste avant que celle-ci éclate complètement, projetant la Praetor au sol. Les acolytes et l’homme de foi se retournent alors sur la silhouette venant de faire irruption dans le sous-sol…
    Un uniforme de lieutenant en flammes, des yeux rougeoyants, une mâchoire carnassière en métal bardée de dents effilées comme des rasoirs, des runes impies creusées sur tout le corps irradiant d’une lueur orangée, et deux sabres runiques dont émanent une aura maléfique. Une seconde plus tard, Gerhardt se jette sur lui armé de son marteau énergétique à deux mains, inspirant les acolytes et les aidant à surmonter la peur qu’inspire le possédé. Un combat entre le bien et le mal s’engage, violent, sanglant. Les membres de la cellule Aspis, sur ordre de l'ecclésiaste et se rendant compte que leurs arment ne font qu’égratigner le démon, s’enfuient dans le monte charge qui vient de remonter. Gerhardt, blessé à l’épaule, finit par prendre le dessus mais doit s’enfuir en voyant qu’une escouade de Fire Eaters arrive en courant. Il saute sur le toit du monte charge alors en train de descendre.
    Arrivé 150 mètres plus bas, le groupe poursuit sa fuite à travers la forêt, non sans avoir renvoyé la cabine, chargée d’explosifs. Zaddion a parfaitement réglé le minuteur et l’explosion a lieu lorsque le groupe s’est suffisamment éloigné de la falaise.
    la détonation est fracassante et près d’un quart du village s’effondre, rendant toute poursuite au sol quasiment impossible.
    Lyra les guide ensuite vers le camion abandonné. Eric et Kremple réussissent à le faire démarrer sans les clés. Le pistolero se met ensuite au volant et commence à rouler vers le nord. Gherardt, Zadddion, McGraph et les villageois sont à l’arrière. L'ecclésiaste se charge de soigner les blessés.
    Six heures de route plus tard, Eric stoppe le véhicule à l’orée de la forêt. En face de lui se trouve les ruines d’une ville côtière, et au delà, de l’eau à perte de vue. Il leur reste encore 10km à parcourir...

    À 21h, Lyra les mène à une cave dans les ruines de la ville. L’objectif est de mettre la vingtaine de villageois survivants à l’abri et d’éviter de passer la nuit à la belle étoile.
    Les acolytes tentent de bloquer la lourde grille métallique barrant l’entrée en y ajoutant des gravats.
    Vers 3h du matin, lors du tour de garde des deux arbitrators, Kremple entend du bruit à l'extérieur. Cette fois, pas de scolopendre géante, c’est une silhouette humaine qu’elle aperçoit. En se rapprochant discrètement, elle reconnait Esther. Cette dernière leur explique qu’elle a réussi a fuit la ville en escaladant la falaise mais qu’elle a fait une chute de 5 mètres vers la fin lorsque la moitié du village s’est effondré à cause d’une explosion. Elle s’est brisée le bras gauche. Elle les rassure en leur annonçant qu’elle a réussi à effacer les traces menant à l’endroit où se trouvait le truck.
    Pendant leur discussion, Kremple scanne le corp d’Esther à l’aide de son auspex afin de s’assurer qu’elle ne porte pas de traqueur. C’est à ce moment que la jeune Praetor se rend compte que 3 des villageois n'émettent plus de chaleur. McGraph se précipite vers eux et s'aperçoit qu’ils sont morts étranglés, une poudre verdâtre leur colorant le cou.
    Les acolytes réveillent tout le monde et se rendent compte qu’Eric est sur le point de se faire étrangler lui aussi. Une racine, enroulée autour de son cou est en train de resserrer son étreinte. Kremple, aidée de McGraph, réussit à le libérer quand trois créatures mi arbres, mi humanoïdes se détachent des parois de la cave et se dirigent vers le groupe. Gerhardt ordonne d’évacuer les lieux et vide son lance-flammes sur les créatures xenos.
    Tous fuient ensuite vers le truck et décident d’y passer la nuit en renforçant les tours de gardes.
    Les acolytes se séparent et partent en quête d’une embarcation. Ils finissent par découvrir un vieux chalutier amarré dans les ruines d’un hangar de pêcheur.
    Zaddion et Eric ont quant à eux trouvé un baril de prometheum.
    Lyra reste avec les villageois au niveau du truck. Eric, Kremple, Zaddion, McGraph, Esther et Gerhardt montent à bord du chalutier et voguent en direction de leur destination. Ils y arrivent finalement et découvrent un îlot sur lequel se trouve une vieille maison.
    Ils débarquent et se dirigent vers la porte d’entrée lorsque quatre faisceaux lumineux apparaissent autour d’eux. À la place de chaque rayon de lumière se matérialise un géant en armure d’un bleu aux reflets verts. Les acolytes ont à peine le temps de se rendre compte qu’ils sont cernés tandis que l’un des space marines renégats prend la parole et leur demande de leur livrer la tablette de Lazarus. Pour toute réponse, McGraph la jette au sol et la détruit d’un tir de fusil à pompe. Les acolytes se jettent dans un combat perdu d’avance. Un par un, les membres de la cellule Aspis tombent sous les bolts des renégats. Seul Gerhardt parvient à frapper l’un d’entre eux de son marteau énergétique.
    L’un des space marines finit par ramasser les débris de la tablette et enrage de voir que cela n’était qu’un leurre. À ce moment, des flashs de lumière parviennent depuis l’orbite basse et les renégats disparaissent comme ils étaient apparus.
    Quelques heures plus tard, la bataille spatiale semble avoir pris fin.
    Une navette Aquila vient se poser sur l’îlot. Des agents de l’inquisition en sortent et viennent à la rencontre des acolytes.
    Zaddion reconnaît parmi eux Neil Chonskey, le baron de la pègre. Ils font également la connaissance du répurgateur Kahn, qui pourchasse Nymkhazim depuis la Carta Extremis dont il a fait l’objet.
    Chonskey leur explique que tout cela n’était effectivement qu’un leurre ayant pour objectif de faire tomber Nymkhazim dans un piège. Ce dernier a d’ailleurs laissé quelques plumes dans la bataille qui s’est jouée dans le ciel de Calistra. La moitié de sa flotte a été détruite et il est actuellement pourchassé par la flotte de l’Amiral Okorudo.
    Enfin, les acolytes font leur rapport au baron de la pègre qui les félicite d’avoir tenu si longtemps sur cette planète inhospitalière.
    Plus tard, il transmet également les compliments de l’Inquisiteur Carterax et leur précise que ce dernier tient bien évidemment à rencontrer l'ecclésiaste qui les a aidé.
    Il se tourne finalement vers Esther et lui annonce qu’elle pourra formuler sa requête auprès de l’Inquisiteur quand celui-ci les aura rejoint en orbite de leur prochaine destination, d’ici trois mois...
    “The wise man learns from the deaths of others.”
  • krolewska
    krolewska

    le 26/09/2019 à 10:58 Citer ce message

    Pendant ce temps, en orbite de Bilani...
    Calahan et son équipe d’agents expérimentés, ayant réussi à obtenir l'emplacement d'un gigantesque complexe de production agro-alimentaire appartenant à la famille Ostheim Wagner sur la planète Bilani, sont maintenant en orbite de l’agri-monde après 3 semaines de voyage à bord du Master of Sorrow, la frégate du Seigneur Capitaine Holmh.
    Ils ont également la sphère de savoir Oa'tl en leur possession. Il s’agit d’un objet extrêmement rare et ayant une valeur inestimable permettant de communiquer avec n’importe qui télépathiquement, où qu’il se trouve, mais aussi de poser une question sur les savoirs interdits. Une origine xenos est fortement suspectée.
    Voici les informations dont dispose l’équipe Nemesis :
    Le gouverneur de Bilani est un vieil homme qui se nomme Domeus Galdalbaglio.
    Il y a un bureau de l'Arbites assez modeste au niveau du spatioport. Chaque domaine possédé sa propre milice afin de protéger leurs frontières/productions.
    Il y a également un contingent de forces de défense planétaires dirigées par le général Khamal Shedzadeh.
    C'est un agrimonde classique. Le domaine des Oestheim Wagner se trouve au sud du continent principal. Région à température élevée. Ils y ont des palmeraies ainsi que de nombreuses serres. Activité souterraine détectée. Sûrement pour produire les fameuses truffes de Bilani.
    Les FDP de la planète sont peu nombreuses et occupées à réprimer des révoltes de mutants. Tout comme les Arbitrators qui ont tout de même consenti à allouer à Calahan deux escouades et deux rhinos malgré leur faible présence sur la planète.Par chance, un vaisseau de transport de troupes se trouvait en transit en orbite de Bilani. L'Interrogatrice Calahan a donc pu réquisitionner une compagnie d'infanterie de la garde impériale (130 soldats, 6 véhicules cargo tous terrains, 3 Leman Russ Eradicator) ainsi que deux escouades de 12 troupes de choc aéroportées et 2 Valkyries.
    Les agents de l’inquisition se rendent au camp de base aux alentours de 19h afin de rencontrer les officiers et d’établir une tactique. Sont présents : le Colonel Donovan qui commande le 5ème régiment des Grab’s d’Antipodia, la Lieutenant Helena Zwiegger des troupes de choc, et le Prétorien Gamen Pontius de l’Arbites.

    À 23h le plan est au point, les équipes sont briefées. L’attaque est prévue à 5h du matin.

    À l’heure dite donc, les équipes sont déposés par les valkyries, à quelques kilomètres d’un complexe industriel de traitement des denrées, au nord du domaine des Oestheim Wagner.
    L’équipe alpha escalade les murs barbelés au nord du complexe, puis place des charges de démolition sur un des pylônes électriques.
    Dans le complexe, les troupes sont en ébullition. Les commandos peuvent observer de nombreuses patrouilles et des ouvriers qui semblent s’activer à charger des camions.
    L’équipe beta escalade le mur à 30 mètres de son objectif. Les commandos placent leur charges au niveau de la station prometheum, mais ils se font detecter par des gardes qui sonnent l’alarme. Deux transports de troupe blindés armés de mitrailleuses lourdes en tourelles étaient placés à quelques dizaines de mètres. Ils engagent l’équipe beta. Des commandos thanatoze en sortent et éliminent les membres de l’équipe un par un.
    Au même moment, les explosions retentissent. Le pylône s'effondre et coupe une partie du complexe d’alimentation électrique, alors que la station explose dans un torrent de flammes dévastant tout dans un rayon de 30 mètres.
    Les troupes d’assaut enfoncent les barrières du complexe aux points Est, Sud et Ouest à l’aide de chars Leman Russ.
    La soeur palatine Migaëlle et ses troupes de choc aéroportées atterrissent sur les toits des bâtiments. Les combats font rage dans toute la zone.

    Twist profite du chaos ambiant pour s’infiltrer dans un hanga. Elle réussi à y pénétrer mais les rideaux métalliques se referment derrière elle. Elle explore le hangar et espionne un chimiste discutant avec des gardes. Le chimiste veut se rendre dans les sous-sols mais 3 gardes lui disent que les accès ont été verrouillés par mesure de sécurité. Twist attaque les gardes et les tue. Elle interroge ensuite le chimiste. Ce dernier va la mener jusqu’à l’entrée du souterrain.

    Dehors, l’équipe alpha piège le pont reliant l’est et l’ouest du complexe.
    Le bâtiment au nord opère une forte résistance au nord, notamment en raison des deux batteries anti-aériennes présentes sur le bâtiment.
    5 camions blindés se dirigent également vers la porte sud. Migaëlle contacte les valkyries afin qu’elle aillent les intercepter.
    A l’ouest, les troupes du Colonel Donovan réussissent à prendre le contrôle de la zone. Les commandos de l’équipe Alpha font sauter le pont afin de couper la retraite des troupes ennemies. Au nord, les arbitrators luttent pour leur survie face aux commandos sous Thanatoze.
    A l’est, les troupes de Calahan, Raevan et Astrae sont prises par le flanc, et l'interrogatrice doit demander aux renforts d’intervenir par le sud.
    Migaëlle se rend sur le toit du bâtiment est afin de poser des charges de démolition sur les batteries anti aériennes qui y sont positionnées.
    Les renforts arrivent de l’est et permettent aux troupes de Calahan de progresser sous le feu ennemi.
    Pendant ce temps, le chimiste mène Twist jusqu'à des monte-charges. Il lui explique qu’ils sont verrouillés depuis les sous-sols. Là, Calahan, Raevan, Thoren, Astrae et Migaëlle rejoignent Twist dans le bâtiment Est et font un point sur la situation.

    Calahan décide d'interroger le chimiste de manière plus poussée.
    Ce dernier leur dit que le directeur du complexe Jonatius Bellman doit forcément savoir quelque chose.
    L’équipe de l’Intérogatrice réussi à de rendre dans les sous-sol grâce à Thoren et ses talents de technoprêtre. Le sous-sol est inondé de prometheum. Les agents de l’Inquisition ressortent au plus vite, en ayant pris soin d’enfermer le chimiste dans le sous sol en proie aux flammes.
    En surface, les commandos et les troupes de l’est et de l’ouest on rejoint les combats aux abords du bâtiment nord, permettant d’écraser toute résistance.

    Lorce que les agent rejoignent le gros des troupes, le bâtiment est presque nettoyé. Seules quelques poches de résistance sont encore à éliminer. Un commando informe Calahan qu’un passage souterrain a été découvert dans les sous-sols. Elle et son équipe s’y rendent sans tarder, ils y découvrent des rails orientés vers le sud.
    La cellule Nemesis se rend donc vers le sud à l’aide des valkyries, en direction du domaine des Oestheim Wagner. Là ils aperçoivent une navette arvus tentant de fuir. Ils la prennent en chasse et la forcent à se poser. Une fois au sol, un homme en sort et s’enfuit en courant. Quelques secondes plus tard, la navette explose.
    Les agent n’ont aucune peine à rattraper le fuyard et ils l'emmènent avec eux pour interrogatoire.

    Ils se rendent ensuite à la propriété des Oestheim Wagner.
    Astrae détecte un réminiscence de l’utilisation du warp dans un des bâtiments.
    Raevan retrouve un bouton de potentiomètre de com vox longue portée dans une des salles qui semblent avoir été vidées.
    Calahan se rend dans une de ces salles afin de procéder à l’interrogatoire de leur prisonnier.
    Il dit se nommer Jonatius Bellman.
    Il leur dit que Del Valh cherche à modifier la formule de la Thanatoze, qu’elle est a la recherche de L’Alchimiste.
    Soudain, il change complètement de comportement. Astrae détecte qu’il est contrôlé à distance. Elle tente de déterminer la source en utilisant ses pouvoirs de télépathie astrale.
    Elle finit par s’évanouir. La tête de Bellman explose après un cri de rage suraigu.
    Thoren aperçoit, dans les restes du crâne de Bellman, une tige en métal semblable à celles découvertes dans le diadème de Marlène Oestheim Wagner.

    Après s’être assuré que tout a bien été fouillé et que tous les hostiles ont été neutralisés, l’équipe de Calahan retourne sur le vaisseau.
    Astrae se réveille et leur indique la direction de la source du signal : Askelphion Secundus, monde paradis océan.
    L’équipe décide donc de suivre cette piste. Callahan envoie un message arthropathique informant l’Inquisition de ces avancées. Elle demande également des informations sur ce mystérieux Alchimiste.
    “The wise man learns from the deaths of others.”
  • krolewska
    krolewska

    le 16/05/2020 à 22:52 Citer ce message

    Deux semaines ont passées. A bord du vaisseau du Seigneur Capitaine Holmh, Calahan et son équipe ont finalement atteint l'orbite d'Askelphion Secundus.
    Le seigneur capitaine doit partir dans la soirée. Il met donc à leur disposition une navette aquila jusqu’à 21h.
    En arrivant à Kuiva, la capitale du monde paradis, l’équipe se charge de louer deux suites afin d’y déposer leurs affaire.
    Calahan décide de suivre la piste psychique qu’avait détecté Astrae. Cela les mène jusqu’aux îles Horahona. Arrivé sur place, et grâce à ses talent de psyker, Astrae les guide jusqu’au sous sol d’un des bâtiments de l’île principale.
    La piste les mène jusqu’à ce qui semble être un réseau de tunnels dans lesquels sont déversées les eaux usées. En continuant à suivre les émanations warp, l’équipe arrive devant une porte métallique bardée de plaques de fer rivetées. Huit plaques de fer formant une étoile. La soeur palatine Migaëlle découpe la porte à l’aide de son épée énergétique sanctifiée. L’équipe arrive dans une salle remplie de machines dont les voyants illuminent faiblement la pièce de leurs lueurs rouges. L’équipe décide de fouiller les lieux. Ils y trouvent un homme portant un casque métallique bardé de tuyaux reliés aux machines, allongé sur un bloc métallique. Au même moment, Twist, fouillant dans les placards, tombe nez à nez
    avec ce qui semble être une création cybernétique humanoïde en lévitation. Tout à coup, ses yeux se mettent à briller d’une lumière rouge, et Twist se retrouve projetée contre le mur à l’autre bout de la pièce.
    L’homme sur le bloc est pris de convulsions. Astrae entreprend de couper les tuyaux reliés à son crâne. Mais trop tard, la salle est parcourue de flash de lumière. L’homme se transforme en possédé, triple de volume et voit ses ongles prendre la formes de griffes mortelles. Migaëlle récite des prières à l’Empereur et donne du courage aux autres membres du groupe. Le possédé se jette sur Astrae et, malgré les tentatives de cette dernière pour tenter de soumettre le démon à l’aide de ses pouvoirs de télékinésie, la transperce de ses griffes warp.
    Pendant ce temps Calahan crible le cyber psyker de bolts. Migaëlle charge le démon, et après un corps à corps mortel, finit par le renvoyer dans le warp.
    Après avoir soigné les blessures du mieux qu’ils pouvaient, l’équipe finit de fouiller la pièce. Dans le crâne du cyborg, ils obtiennent un champ réfracteur, ainsi qu’un enregistrement d’un message vox. Grâce aux compétences de Thoren, ils en déduisent l’origine du message vox, ainsi que l’heure et la date précise de l’envoi : au milieu de l’océan. Il y a 2 jours, à 1h55 du matin.

    L’équipe décide de se rendre à la capitainerie de la capitale afin de tenter d’identifier le navire dans lequel se trouvait l'émetteur du message vox. L’agent d’accueil, après avoir reçu un pot de vin, leur donne l’information. Le navire qu’ils recherchent est le Santa Heliana, il se trouve au niveau du quai 34.
    A 20h, ils arrivent donc sur quai afin de fouiller le Santa Heliana, bateau appartenant à la Maison Lovatto
    A ce moment, Astrae croit voir des entités warp envahir l’espace physique. Elle s’enfuit en courant. Puis elle reprend ses esprits après quelques minutes cachée derrière une voiture.
    Twist tente de s’infiltrer sur le bateau mais elle se faire raccompagner vers la sortie.
    Ils décident d’aller se reposer et de remettre leurs tentatives de fouille du vaisseau au lendemain.
    Après une bonne nuit de sommeil, ils prennent un petit déjeuner copieux, puis récupèrent les faux papiers et lettre d’accréditation les faisant passer pour une équipe d’inspection de la Maison Lovatto que Thoren a fabriqué durant la nuit.

    Ils se rendent donc sur le vaisseau. Ils y rencontrent le capitaine. Celui-ci leur donne accès au registre des passagers. Un nom de passager attire leur attention en particulier.
    Tannvald Flamven, un anagramme de Vlad Van Elftman, le libre marchand hérétique rencontré lors du safari sur Lind.
    Ils obtiennent ensuite le numéro de sa suite et s’y rendent afin de la fouiller.
    Ils y trouvent des traces d’obscura ainsi qu’un prospectus dont une page a été arrachée. En comparant avec d’autres prospectus neufs, il y découvrent une publicité pour un restaurant sous-marin de la capitale, le “40 000 lieues sous les mers”.

    Ils se rendent au restaurant aux alentours de midi.
    Van Elftman se trouve dans l’un des salons privés réservés aux clients souhaitant plus d’intimité. Calahan et son équipe sont installés à deux tables à deux endroits différents de la grande salle. Ils décident d’attendre que Van Elftman quitte le restaurant. Après deux heures d’attente, il finit par se diriger vers la sortie, accompagné de 4 gardes du corps, d’une jeune femme en robe de soirée, d’une femme en kimono bardée d’augmentiques, et d’un adepte qui dévisage les clients du restaurant en sortant. Alors que Raevan, Migaëlle et Astrae allait sortir pour le suivre, Van Elftman revient dans la salle accompagné de sa suite. Il se place face à Calahan, son adepte l’ayant reconnue. Il la questionne brièvement puis l’invite pour une soirée organisée sur son yacht, à 19h. Il quitte finalement le restaurant et Twist les prend en filature. Arrivés aux abords du yacht, elle observe l’adepte qui envoie un servo-crâne qui s’envole dans les hauteurs de la cité et se trouve vite hors de portée.

    Calahan et son équipe arrivent donc à 19h sur le quai. Ils sont invités par un serviteur à monter à bord du yacht. Le yacht lève l'ancre aussitôt après leur arrivée. Van Elftman les accueille et invite Thoren, qui se fait passer pour un garde du corps, à se rendre dans la salle des gardes. Le reste du groupe est invité à profiter du bar et de la piscine, en compagnie d’une dizaine de jeunes mannequins. probablement le harem de Van Elftman, se dit Calahan, notant au passage l’absence d’autres invités. Après quelques mondanités d’usage, alors qu’ils sont installés autour de la piscine, Van Elftman les confronte et leur annonce qu’il ne peut laisser vivre des personnes l’ayant reconnu et connaissant sa vraie identité. Il annonce être recherché par l’inquisition. A ce moment Astrae tente d’utiliser un pouvoir psychique pour le forcer à se jeter à l’eau, mais l’hérétique, certainement entraîné à résister à ce genre d’attaque, résiste et ordonne à sa bretteuse en kimono d’éliminer l’astropathe. La bretteuse s'exécute et se jette sur Astrae. Une fraction de seconde plus tard, un combat sanglant débute sur le pont du yacht. Twist engage le combat contre la bretteuse alors qu’Astrae s’effondre, éventrée par un coup de sabre énergétique. Calahan sort ses deux pistolets bolter marteleurs de son sac et déchaîne l’enfer en direction des gardes du corps. Raevan engage Van Elftman au corp à corps et finit par lui trancher le bras. La bretteuse subit le même sort face à twist, et Migaëlle l’achève d’un tir de pistolet inferno dans le torse. Les quatre gardes encore en vie se rendent. L’adepte qui avait fuit en zodiak à moteur se fait finalement cribler de balles par twist et Calahan.
    Après le combat, Thoren est retrouvé sur un chevalet de torture dans la calle. Lui et Astrae sont dans le coma.
    Après avoir prodigué les premiers soins aux blessés, Calahan entreprend d’interroger Vlad Van Elftman.
    Après une heure de souffrance intolérable, il leur dit qu’il a été engagé par Del Valh pour la transporter où elle le souhaite, et qu’elle partira en croisière sur le Pride of Askelphion, dont le départ est prévu le lendemain matin à 11h.
    Vlad et les quatre gardes survivants sont attachés, bâillonnés et placés dans la cale.
    Une cuve régénérante est découverte dans les appartements de Van Elftman.
    Raevan, Calahan et Migaëlle y soignent leurs blessures les plus profondes.
    Plus tard, Twist se fait passer pour Vlad et fait croire aux témoins présents sur le yacht qu’il a repris le contrôle de la situation. Elle les débarque ensuite sur une île déserte avec des vivres.
    le groupe trouve deux bouteilles de Carmine dans les appartement de l’hérétique..
    Vlad et les gardes sont exécutés puis jetés à la mer.

    Vers 2h du matin, le groupe est de retour à Kuiva. Ils décident de conduire les deux blessés grave à l'hôpital Sainte Genova.
    Ils se rendent ensuite aux points infos et se renseignent sur cette croisière. Ils découvrent qu’il n’y a plus de places disponibles pour la croisière.
    Raevan a entendu parler d’un trafiquant du marché noir, Septimius Herrion. Ils enquêtent durant la nuit et se rendent sur une des plates formes perchées sur les hauteurs de la ville.
    Ils arrivent devant une villa. Un majordome les invite à entrer et ils font connaissance avec le trafiquant qui les accueille dans son salon.

    Celui-ci leur présente trois invités qui étaient arrivés avant le groupe : Izarn d’Arquepierre, le frère de Raevan, Ylria, une magnifique jeune femme, et Mohaak, un personnage encapuchonné de plus de 2 mètres de haut.
    Après les retrouvailles des deux frères d’Arquepierre, Calahan, percée à jour par Ylria qui semble de toute évidence disposer de pouvoirs de psyker, leur annonce le but de leur mission, jouant cartes sur table.
    Izarn répond avec autant de franchise en demandant à ses deux compagnons de se présenter sous leur vrai visage. Ce qu’ils font. Mohaak est en réalité un kroot et leur présente ses papiers de chasseur de primes xenos assermenté. Ylria se montre sous la forme d’une Eldar parée d’une armure runique.
    Elle leur annonce qu'elle est elle aussi en quête des voleurs de champignons de pzar. Des êtres immondes ayant perpétré de nombreux massacres sur un monde exodite eldar.
    Septimius se charge finalement de trouver trois suites impériales sur le Pride of Askelphion afin de loger tout ce beau monde.

    De retour dans la suite de l'hôtel. L’équipe de Calahan fait le point sur la situation. Migaëlle refuse de faire équipe avec les xenos plus que nécessaire.
    Raevan assure qu’il a une confiance indéfectible en son frère qui a toujours été d’une loyauté sans faille.

    Arrivé sur le bateau de croisière le lendemain, Calahan et son équipe esquivent les festivités organisées pour fêter le début de la croisière. Ils se rendent rapidement à leurs suites afin de vérifier que leur matériel y a bien été livré sans encombres.
    Izarn et Ylria les rejoignent. Izarn allume l’écran présent dans la salle et ils y voient Johnnassien Bellos, un journaliste en costume blanc, à la réception, accompagné du capitaine du navire Klosel Klepzig, de Sarina Liverance, une star de vidéo pix, du Prince Moktul el Fallassi de Palencia, propriétaire de nombreux navires dont celui-ci, et de Dahlia Kolt, la gagnante d’un grand concours organisé parmi les employés de plusieurs maisons nobles propriétaires de bateaux sur le monde paradis.

    Au moment où le navire lève finalement l’ancre, le groupe décide de commencer à enquêter et tous rejoignent les festivités.
    Raevan discute avec dahlia et elle l'invite à une soirée ou elle est conviée avec les pontes présents sur le bateau.
    Calahan, de son côté, repère un homme portant un masque métallique doré sur le visage. Après renseignement auprès des servants, il s’agit de Krijn van Strijn, un membre de la noblesse.
    Raevan discute avec son frère qui lui parle de sa volonté d’effacer son ardoise auprès de l’Inquisition et de le rejoindre, “comme au bon vieux temps”.

    Raevan retourne auprès de Dahlia et reprend la discussion.
    Ylria, restée dans la suite, consulte les augures. Concernant l’alchimiste, elle voit le Pride of Askelphion et une armure complète poussiéreuse. Concernant Del Valh, elle voit le bateau, des ombres et des épées de cristal.
    Raevan se rend à la soirée avec Dahlia. Cette dernière l'attendait avec impatience, elle ne semble pas insensible au charme du libre marchand.
    Ils sont attendus au Restaurant personnel du Prince Moktul, la Rose d’Ecume. Sont présents : Krijn van Strijn, Klosel Klepzig, Helios Bibiloni, un jeune noble, Ligia Malienko, une femme au regard cruel, Sarina Liverance, le Prince Moktul, Raevan et Dahlia.

    Pendant que Raevan et Dahlia entament le repas et font connaissance avec les éminentes personnalités présentes dans la pièce, Calahan et Izarn discutent un moment au bar du niveau 10. La pièce est maintenant presque vide alors que les vacanciers sont partis en quête d’un dîner dans l’un des restaurants du navire, Izarn sert à Calahan des cocktails dont il a le secret pendant qu’elle le questionne sur ses motivations. Il lui annonce qu’il souhaite rejoindre son frère, qu’il sera loyal. Calahan apprend également qu’il a rencontré les xenos lorsqu’il était prisonnier sur un vaisseau eldar noir. Izarn et les xenos ont réussi à s’évader pendant l’abordage d’un vaisseau libre marchand. Lui et les xenos ont alors pris le contrôle de la passerelle après avoir constaté la mort du seigneur capitaine. Calahan, tout au long de la discussion, semble prendre un certain plaisir à se laisser charmer par son barman d’un soir.
    Izarn lui apprend également que le vaisseau leur ayant permis de fuir, le Wayfarer's Haven, est en orbite. Et que Velk, un 3ème xenos présent à bord, un guerrier Tau, fait face en ce moment même à une mutinerie menée par les anciens officiers de feu le libre marchand Maksim Rahammi.
    Si Calahan n’apprécie guère entendre une fois de plus Izarn parler de ses alliés xenos, elle semble plutôt intéressée par la possibilité de récupérer un vaisseau.
    Finalement, après quelques cocktails, Izarn, cavalier, lui propose de poursuivre la soirée dans une des suites dont il a subtilisé la clé. Elle accepte, séduite par la fougue de l’aventurier...

    Pendant ce temps à la Rose d’écume, Johnnassien Bellos se joint aux convives. Raevan fait connaissance avec Van Strijn qui se présente comme étant un noble commerçant. Raevan lui indique qu’il vend toutes sortes de marchandises exotiques, puis, à la demande de Van Strijn, lui donne le numéro de sa suite afin qu’il puisse le contacter durant la croisière.
    De son côté, Sarina donne une gifle à Bellos, qui avait encore une fois dépassé les limites, puis elle quitte la salle, furieuse. Raevan tente d’en savoir plus sur Ligia Malienko mais celle ci, à l’issue d’une joute verbale apre, réduit le seigneur capitaine au silence.
    Une femme en uniforme d’officier de la garde du vaisseau fait irruption dans la salle s'entretient avec le Capitaine Klepzig. Ce dernier quitte la salle, annonçant qu’une affaire d’importance nécessite sa présence sur la passerelle.
    Dahlia semble vouloir quitter la salle et demande à Raevan de mettre en scène une dispute. elle lui envoie donc une claque dont Raevan se souviendra puis, feignant d’être outrée, s’en va sans un mot.
    Le Prince invite Raevan à participer à un autre repas le lendemain. Tous deux quittent le restaurant, laissant Bellos et Helios s’abandonner aux plaisirs de la chair.
    Finalement, tout le monde retourne à la suite aux alentours de 23h. Calahan, endormie, est ramenée par Izarn qui la dépose sur le canapé. Ce dernier rejoint ensuite sa suite, laissant les agents de l’Inquisition entre eux.
    Twist qui avait suivit le capitaine et sa lieutenant vers la passerelle, annonce à l’équipe qu’elle a pu observer qu’une tempête se préparait à l’horizon.

    Quelques minutes plus tard, alors qu’ils allaient faire le bilan de la soirée autour de quelques tasses de recaf, tout le monde s’écroule, s'endormant presque instantanément..

    Ils se réveillent dans une cellule métallique, se trouvant dans une dont les murs, le plafond et le sol sont faits de métal. Leurs armes leur ont été retirées. Il est 10h du matin sur l’horlogium de Calahan. Le groupe attend qu’un garde vienne pour tenter quelque chose. Ils crient mais personne ne vient. à un moment, ils croient entendre un éclat de voix sourd et lointain.
    Lasse, Twist finit par utiliser sa bague digi-laser pour découper un barreau. elle doit s’y reprendre à plusieurs fois, et compte tenu du temps de recharge de la bague, cela leur prend toute la journée.
    À 18h, Twist fini de découper un des barreaux.
    Elle sort de la cellule et se retrouve face à une porte métallique dont elle crochète la serrure à l’aide d’une épingle à cheveux. La porte la mène dans un laboratoire. Elle y découvre un panneau de contrôle lui permettant de libérer les autres membres du groupe. Le laboratoire et plein d’objets dont personne ne pourrait même imaginer l’utilité, de bocaux emplis de membres xenos ou de petits êtres étranges plongés dans un liquide verdâtre.
    L’équipe découvre également une cellule de stase avec un personnage en cape noire piégé dedans.
    Calahan fini par identifier l’un des boutons du panneau de contrôle comme étant relié à la cellule. En appuyant dessus, une tablette intégrée à la cellule de stase apparaît. Elle y lit quelques informations concernant le sujet emprisonné. Il serait un Navigator ayant de toute évidence subit le même sort qu’eux.
    Après avoir retourné la situation dans tous les sens et en l’absence de porte leur permettant de quitter les lieux, l’équipe décide de libérer le Navigator.
    Calahan s’en charge et libère l’homme de la stase qui le retenait prisonnier. Il se présente comme étant Cyclope, un assassin ayant pour objectif d’éliminer l’Alchimiste.
    Après les présentations, Cyclope se rend dans la salle contenant la geôle.
    Quelques instants après, un pan de mur métallique coulisse et laisse apparaître Cyclope, leur faisant signe de le suivre.
    Ils pénètrent dans un bureau luxueux, la porte ayant été cachée dans une bibliothèque.. Au sol, Van Strijn est étendu dans une flaque de sang. Ils fouillent la pièce et analysent le cadavre. Ils trouvent leurs armes dans un coffre placé sous un hublot qui leur confirme qu’ils sont toujours en mer. Migaëlle trouve un canon de poing dans le bureau et, après avoir demandé confirmation à Calahan, le donne à Cyclope. Twist repère de fragments de cristal dans la blessure de Van Strijn. Calahan fouille sa veste et trouve le pass de la suite ainsi que des papiers confirmant son identité, un noble, ancien colonel de la Garde Impériale. Il semble avoir été transpercé par une lame fractale.
    Ils fouillent le reste de la suite et trouvent quatre plateaux antigrav qui ont certainement servi à les transporter ici.
    Dans une des chambres, ils découvrent également ce que Raevan identifie comme étant une Armure vivante. Un objet archéotechnologique pré Imperium d’une valeur inestimable.
    Morts de faim et de soif, ils vident les minibars de la suite et décident finalement de retourner dans la leur après avoir refermé le passage secret et caché le cadavre dans la malle. Ils retournent donc dans leur suite ou Izarn les attend. Ils lui racontent leurs mésaventures. Suite à cela, et tombant de fatigue, les personnages se reposent.
    Ils se retrouvent le lendemain matin dans la suite d’Izarn et discutent de la situation.
    Ce dernier leur annonce que pendant leur séjour en cellule, des passagers d’un yacht ayant subi une avarie matérielle ont été secouru par le navire.
    Vers midi, il se rendent dans l’un des restaurants. Migaëlle remarque de nombreuses personnes ayant une toux grasse. Twist se met aussi à tousser.
    Ils retournent à leurs cabines et Raevan donne un Détox à Twist. Ylria les rejoint et leur annonce qu’elle ressent une perturbation warp à l’échelle du navire. Cyclope confirme. Il détecte également une émanation warp à la proue du navire, dans les étages supérieurs.
    Ils commencent à entendre des hurlements de terreur venant du couloir. Un goût de bile et une odeur pestilentielle leur donnent la nausée. Calahan ordonne à tout le monde de s’équiper, ils doivent rejoindre au plus vite cette émanation warp se trouvent à l’autre extrémité du navire. Pendant que tous s’équipent, Cyclope se risque à observer ce qui se passe dans le couloir par l'entrebâillement de la porte. Il y voit deux cadavres au sol. Et, penché sur l’un d’eux, un homme au ventre distendu, les mains en sang, et dont la peau est mouchetée de bubons.
    Le regard vide, ce dernier répète, à chaque expiration, “Gorönh… Gorönh… Gorönh…”.

    Le groupe sort de la suite afin de débuter sa progression vers la poupe du navire. Ils tombent nez à nez avec 3 zombies. Ils les éliminent.
    Ils progressent vers les escaliers. Là, ils assistent à la fin d’un rituel démoniaque. Sept zombies, en cercle, invoquant Gorönh.
    Calahan, Izarn et leurs équipe, attaqués par six autres zombies, ne peuvent interrompre le rituel. Au moment où ils se débarrassent du dernier zombie, les murs se couvrent de mousse nauséabonde. Au sol, des nuées d’insectes et de larves se fraient un chemin dans les cadavres des passagers. Et lorsque les sept zombies ayant achevé le rituel se tournent vers le groupe, Gorönh apparaît. s’élevant du monticule de cadavre au centre du cercle morbide. Certains membres du groupes restent pétrifié de terreur devant le démon, avant de reprendre leurs esprits.
    Un violent combat contre le démon débute alors. Calahan est la première à mordre la poussière et souffre d’une hémorragie après un coup de taille de l'énorme hachoir du démon. Izarn la traîne contre un mur et demande à Mohaak de faire de son mieux pour la sauver. Migaëlle combat le démon avec fureur, le blessant à plusieurs reprises de son épée énergétique sanctifiée. Le Démon frappe les membres du groupe et tranche Cyclope en deux, le tuant sur le coup. L’instant d’après, Raevan se fait également gravement blesser. Twist se charge des zombies. Le démon, enragé après que Migaëlle lui ait transpercé un oeil, finit par percer son armure d’un coup de son tranchoir. Ylria lui transperce alors son deuxième oeil de sa lame sorcière. Le démon s'effondre et finit par se dissoudre, se transformant progressivement en une masse de cadavres et de larves.
    Après avoir prodigué des premiers soins aux blessés, le groupe poursuit sa progression.
    Il prennent les escaliers et arrivent sans encombre au niveau 12, prenant soin d’éviter les zombies alentours occupés à dévorer leurs proies.
    Arrivés à l’air libre, une gigantesque tempête fait rage. Des éclairs zèbrent le ciel et une pluie battante rend le sol glissant. Ils tombent rapidement sur un groupe de survivant composés du capitaine du navire, de la lieutenant, de Dahlia, de la star de videopix, et du Prince Moktul. L’eldar leur énonce la situation et leur précise qu’elle est une psyker. Le capitaine panique et tente de lui tirer dessus. Ylria esquive et le tranche en deux de sa lame sorcière.
    La lieutenant tire alors sur l’eldar et l’atteint de deux balles dans le bras. Izarn exécute la lieutenant d’un tir de pistolet à impulsion dans la tête. La star de vidéo pix s’enfuit en courant/ Dahlia quant à elle suit Raevan sans rien dire, armée d’une carabine laser.
    Le prince met l’Eldar en joue mais celle ci esquive et lui tranche le bras, le laissant là, baignant dans une marre de sang.
    Le groupe se rapproche de l’endroit ou Ylria et Cyclope avaient ressenti une activité psychique. Sur le chemin, ils découvrent des cadavres de zombies ayant été éliminé par des lames fractales. Ils combattent également 2 techno-assassins. Le même genre d’humanoïde amélioré que ceux ayant été retrouvés dans la villa de Tarsar, après son assassinat.
    Quelques secondes plus tards, ils sont à portée de tir de la zone et aperçoivent Del Valh et et un homme ayant les bras attachés dans le dos. Certainement l’Alchimiste, se dit Calahan. Ils sont accompagnés d’un cyber psyker et d’un autre techno-assassin.
    Migaëlle leur annonce qu’elle vient de repérer une navette Arvus en approche à la verticale. Elle se trouve une centaine de mètres plus haut.
    Profitant de l’effet de surprise, Migaëlle charge le cyber-psyker à l’aide de ses réacteurs dorsaux et lui tire dans la tête à bout portant avec ses deux pistolets inferno, faisant fondre son crâne métallique. au même moment, Ylria fond sur Del Vlah et lui tranche le tronc en deux, dans la diagonale. Mohaak place un tir bien ajusté dans la tête du techno-assassin, la faisant exploser. Enfin, les autres membres du groupe arrivent et tiennent l’Alchimiste en respect. La navette Arvus arrive enfin et tous montent dedans. Calahan informe l’Arbites local de la situation. elle prend ensuite le temps d’interroger l’Alchimiste. Ce dernier lui dit qu’il a dû donner à Del Valh les réponses qu’elle attendait. Cette dernière a ensuite utilisé son cyber-psyker pour envoyer un message astrotelepathique au Warp sait-qui. L'alchimiste annonce également à Calahan qu’il pourrait tout à fait être en mesure de créer un vaccin à la Thanatoze, avec un peu de temps et de moyens.

    La navette arrive à Kuiva dans la soirée.
    Sur le tarmac, des arbitrators les attendent, accompagnés de troupes de choc de l’Inquisition. Calahan se dirige droit vers l’homme dirigeant ce comité d’accueil, l’Inquisiteur Carterax. Il la félicite pour le travail effectué. Il lui annonce que les macro-batteries de son vaisseau sont en train de pivoter afin de détruire le navire contaminé. Il demande à ce que l’Alchimiste soit emmené en lieu sûr. Il précise aussi à son interrogatoire que ses astropathes sont en train de tenter de déterminer vers quelle système a été envoyé le signal astrotélépathique émi par le cyber-psyker de Del Valh.
    Calahan s’effondre juste après, alors que les xenos sont priés de déposer leurs armes…

    Elle se réveille dans un lit du bloc Medicae. Migaëlle est à ses côté, assise sur une chaise. Elle lui annonce que l’Inquisiteur a programmé une réunion dans l’après midi, dans le strategium de son vaisseau. Elle lui annonce également la nouvelle concernant Dahlia Kolt. Comme les agents de l’inquisition et Izarn, elle a subit un examen poussé visant à détecter d’éventuelles séquelles. Il se trouve que dans son cas, un hôte démoniaque avait élu domicile en elle. Gerhardt Jezaïl, un hiérophante se trouvant sur le vaisseau a pratiqué un exorcisme et a banni l’entité dans le Warp. Dahlia a survécu. Elle se repose à présent dans une chambre adjacente. Le hiérophante dit qu’elle dispose maintenant de la capacité de résister aux effets mutagènes de la corruption, et qu’aucun démon ne pourra plus jamais la posséder.
    Calahan écoute attentivement, puis elle ferme les yeux. Elle se remémore cette mission sur Askelphion Secundus et fait la liste de ce qu’il leur reste à considérer en attendant que les astropathes de l’Inquisiteur Carterax ne réussissent à tracer le signal astrotélépathique émi par le cyber-psyker de Del Valh. Elle est finalement assez curieuse de connaître le sort qui sera réservé aux xenos et à ce petit malin d’Izarn.
    “The wise man learns from the deaths of others.”
  • krolewska
    krolewska

    le 07/06/2020 à 02:50 Citer ce message

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    Lorsque Raevan passe la porte du bureau, l’Inquisiteur l’attend, le dos tourné, faisant face au vide spatial.
    - Seigneur Raevan, annonce-t-il. auriez-vous quelque chose à m’annoncer?
    - Mes hommages… Et bien, il se trouve que j’ai en ma possession la lettre de marque de feu Vlad Van Elftman. D’ailleurs, son vaisseau est en orbite et…
    - Je pensais aborder le sujet de votre frère. Ceci dit, cela pourrait changer la donne en votre faveur.
    - Effectivement, pour mon frère, j'y venais.
    -Je vais être direct. Votre frère s'est rendu coupable de bien des crimes. Mais je ne peux lui jeter la pierre, il n'est pas le premier à avoir pêché en ce sens. En ce qui vous concerne, sachez qu’en tant qu’Inquisiteur, il est bon de savoir se faire des alliées dans toutes les strates de la société impériale. Et les libres marchand ne font pas exception. Donnez moi cette lettre de marque, de toute façon Van Elftman est mort et son vaisseau réquisitionné. J'ai interrogé votre frère et je sais à propos du Wayfarer's Haven. Je vais négocier un échange auprès de la famille de feu le libre marchand Maksim Rahammi, capitaine de ce vaisseau ayant été tué lors de l'assaut des eldars noirs. Je leur offrirai celui de Van Elftman en échange.
    Raevan pose sur le bureau le bijou crypté contenant la lettre de marque. Il l’avait trouvé dans une cavité cachée, dans le corps de Vlad Van Elftman, juste avant que ce dernier ne soit jeté à la mer.
    Un magos, qui avait jusque là attendu dans l’ombre, se saisit de l’objet et commence à l’inspecter, puis il le branche à l’une de ses mécadentrites.
    - Parfait, je me suis laissé dire que ce vaisseau, le Wayfarer's Haven, vous intéresse ? Nous allons nous charger de récupérer les données cryptées. Puis votre lettre de marque sera encryptée dans le bijou. Il vous rappellera ce qui arrive lorsque l’on perd de vue les desseins de l'Empereur.
    Le Magos repose délicatement le bijou sur le bureau, face à Raevan. L’Inquisiteur continue :
    - Suite à vos années de bons et loyaux services, considérez que votre dette est payée.
    Raevan esquisse un petit sourire, buvant les mots de l’Inquisiteur comme s’ils étaient le premier verre d’amasec que l’on lui eut donné à boire depuis cinq ans.
    - Le Wayfarer's Haven est pour vous. Du moins, ce qu'il en reste. Faites en bon usage. À ce sujet, il y a deux conditions à cela. Premièrement, vous accompagnerez l'Interrogatrice Calahan et son équipe lors de leur prochaine mission. Vous les assisterez au besoin. Deuxièmement, j'aimerai que vous m'envoyez des comptes rendu de vos explorations, lorsque vous reprendrez vos activités. Et évidemment, gardons certaines informations confidentielles entre nous. Comme le fait que je vous laisse filer avec votre frère et ses xenos. Disons que pour cette fois, il semble qu’eux et moi poursuivions le même objectif.
    -Je commence à connaître le fonctionnement de l'inquisition vous savez
    -Prenez garde, tous ne sont pas aussi arrangeants. J'espère que vous en êtes conscient.
    -N'en doutez pas, comme je l'ai dit, je commence à connaître les rouages. Je surveillerai plus attentivement mes membres d'équipages pour éviter pareille déconvenue. Et je vous transmettrai ce que j'apprends lors de mes aventures sur les choses disons.... moins conventionnelles.
    -Excellent, nous nous sommes compris. Une dernière chose, un émissaire de la maison Kaer Hosea à insisté depuis plusieurs mois pour obtenir une entrevue avec vous. Comme vous n'étiez plus libre marchand, il ne pouvait vous trouver. Mais comme votre situation vient d’évoluer, je me suis permis de vous arranger un rendez-vous dans un des palaces de Kuiva. Bien. Bon courage. Je vais vous laisser partir régler cette mutinerie.
    -Merci Inquisiteur.
    Suite à ces derniers mots, Raevan récupère le bijou et, après un signe de tête entendu, prend congés afin de se rendre à son deuxième rendez-vous de la matinée.

    L’émissaire de la maison Kaer Hosea l’attend dans un des salons privé du restaurant d’un des palaces les plus réputés de Kuiva. L’homme, d’une cinquantaine d’années, est assis à une table, accompagné de deux gardes du corps et d’une suite d adeptes bardés d’augmentiques et pianotant frénétiquement sur leurs tablettes de données.
    Raevan s'installe face à l’émissaire. Izarn l’a averti quelques minutes plus tôt.
    La maison d’Arquepierre doit une somme d’argent colossale à la maison Kaer Hosea. La faute à deux ans de marchandises qui ont été payées mais qui n’ont jamais été livrées, Raevan ayant été “recruté” par l’Inquisition.
    Raevan fait un signe au serveur et demande un verre d'amasec.
    Passé les formalités d’usage, l'émissaire lui annonce que sa maison souhaite que la dette des d’Arquepierre soit remboursée. Et qu’à cet effet, il imposent des accords commerciaux à balance égale pendant 2 ans, soit la durée pendant laquelle le préjudice s'est cumulé. Sans quoi la maison d’Arquepierre serait poursuivie en justice, entraînant à coup sûr une banqueroute et la ruine.
    Il imposent également, afin de sceller cet accord en bonne et due forme sur la durée, un mariage avec Alix Nihila de Kaer Hosea. Une jeune noble appartenant à la maison marchande.
    Tout en parlant, l'émissaire sirote un verre de sacra.
    Raevan, négocie avec l'émissaire durant le reste de la matinée, jouant de ses divers talents, et réussit à décliner la demande de mariage imposée. La jeune noble devra toutefois faire partie du voyage en qualité d’émissaire, avec un droit de regard sur les affaires des d’Arquepierre.
    Passablement fatigué par tous ces rapaces, Raevan décide de se rendre sur son vaisseau tout juste acquis. Cette Alix Nihila doit arriver dans la foulée, et il lui reste encore une mutinerie à mater.
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  • krolewska
    krolewska

    le 13/06/2020 à 16:16 Citer ce message

    Raevan arrive sur le Wayfarer’s Haven et fait connaissance avec les membres de la passerelle. Il rencontre notamment Velk, le guerrier de Feu Tau, mais aussi le maître Timonier Ryder, la Navigator Loreen Eil, et le Premier Technaugure Exalto Romero. Il apprend également que le vaisseau subit actuellement de nombreuses avaries, que l’équipage a été en partie décimé par l’assaut des Eldars noirs, et que le moral est au plus bas.
    Mais le temps n’est pas aux bavardages. Raevan décide de prendre avec lui tous les fusiliers qu’il peut trouver et mène lui-même une expédition punitive à l’encontre des mutins.
    À la fin de la journée, les éléments séditieux ont été éliminé, et Raevan se présente donc à l’équipage en tant que nouveau seigneur Capitaine du Vaisseau. Il leur annonce que, suite à une décision officielle émanant des autorités compétentes, le Wayfarer’s Haven devient la propriété de la maison d’Arquepierre.
    C’est à ce moment que la navette Aquila d’Alix Nihila Kaer Hosea, une jeune noble dépêchée par sa maison marchande pour effectuer une mission d’observation et de tutelle des compte de la maison d’Arquepierre, se pose dans le hangar 3 du Wayfarer’s Haven. Raevan en est immédiatement averti et part immédiatement à sa rencontre. Elle est précédée d’une foule de serviteurs et d’un animal, qu’Ylria identifie comme étant un chat de Phyrr, un félin de la taille d’un tigre et ayant la capacité de détecter l’utilisation de pouvoirs psychiques. Raevan lui souhaite la bienvenue. Ce à quoi Alix répond qu’elle est ravie d’avoir l’opportunité de partir à l’aventure. elle lui précise également qu’elle ne cache pas sa joie quand à l’annulation du mariage. Raevan lui alloue donc une suite.

    De son côté, Calahan se rend, accompagnée de Twist, de Thoren, et de Migaëlle, à la réunion à laquelle l’Inquisiteur Carterax les a convoqués.
    Elle prend place dans le strategium du croiseur léger de classe Dauntless qu’elle commence à connaître comme sa poche. L’Inquisiteur les accueille et les invite à prendre place autour d’une grande table ronde au milieu de laquelle trône une carte astrale holographique. Il leur annonce que la destination du message astrotélépathique envoyé par le Cyber Psyker de Del Valh a pu être identifiée par les astropathes de l’Inquisition. Il s’agit de Valon Urr, un monde chapelle. Il précise à Calahan qu’il s’agit là de sa prochaine mission, et qu’elle devra s’y rendre à bord du Wayfarer’s Haven. Il lui annonce également que la corvette sera accompagnées de propre vaisseau, et de celui de l’Inquisitrice Barbosa. Il lui annonce également que Raevan a été libéré de ses obligations et qu’il a récupéré sa lettre de marque. Il précise à Calahan qu’elle devra également prendre l’Alchimiste avec elle, et s’assurer que ce dernier travaille à l'élaboration d’un vaccin. Il lui présente enfin trois agents qui l’accompagneront : Cerberus Khaan, un croisé intouchable, Dahlia Kolt, l'exorcisée, et Intius Wollner, un ancien baron de la pègre originaire de Valon Urr.
    Wollner leur expose certains éléments concernant le monde chapelle, dont la tenue de festivités en l’honneur de l’anniversaire de Sainte Palomea, dans un mois. L’Inquisiteur Carterax suspecte Quanqoon Pry de répandre une version modifiée de la Thanatoze lors des festivités lors desquelles seront présents des pèlerins venu de tout le secteur.

    Calahan Se rend donc à bord du Wayfarer’s Haven. Raevan lui a réservé une aile des quartiers d’équipages. Astrae les accompagne. Elle souhaite désormais accompagner Raevan en qualité d’Astrotélépathe. Elle se déplace actuellement en chaise antigrav, en attendant de se remettre complètement des blessures subies durant cette mission sur Askelphion Secundus.
    Calahan organise une réunion dans une salle mise à sa disposition, afin de briefer son équipe et de faire connaissance avec les nouveaux éléments.
    Raevan fait de même de son côté et y invite Alix Nihila afin de lui expliquer quelle sera sa place à bord du vaisseau. Il lui demande notamment de garder son chat dans sa suite afin d’éviter tout désagrément.

    Quelques jours plus tard, les trois vaisseaux arrivent à proximité du point de saut Warp. Là, ils sont attaqué par 5 vaisseaux non identifiés. Alors que les vaisseaux des Inquisiteurs Carterax et Barbosa sont pris dans des tirs de macrobatteries, l’Inquisiteur ordonne à Raevan de forcer le blocus et de rejoindre Valon Urr au plus vite afin que Calahan puisse mener sa mission à bien. Utilisant toutes les contre mesures dont son vaisseau dispose, Raevan ordonne à Ryder de filer à toute vitesse, abandonnant les vaisseau de l’Inquisition à leur sort. Puis Loreen la navigator les fait translater dans le Warp. Elle leur précise que le voyage devrait durer environ 5 jours, soit un quart du temps normalement nécessaire, seulement, ils devront traverser une zone de fluctuation temporelle.

    Après 6 jours de voyage dans Warp, le Wayfarer’s Haven apparaît dans l’espace réel. Il lui reste encore quatre jour de route avant d'atteindre Valon Urr. Les derniers jours de voyage se passent sans encombre. Raevan obtient l’autorisation d’apponter sur la station Demeter en orbite de Valon Urr. Ylria décide de se rendre à la surface du monde chapelle afin de mener à bien son enquête. De son côté, Raevan réussit à recruter des matelots parmis des pèlerins bloqués sur la station Demeter. Il autorise également son équipage à prendre du bon temps, dans le but de leur remonter le moral.
    Quant aux membres de la cellule, ils ont profité des deux semaines de voyage pour mettre au point leurs couvertures. Ophélia Calahan sera Ephrael Merica, chef de la sécurité de la délégation. Intius Wollner sera Bartholomé Corintius, Missionnaire de la Missionarius Galaxia, ayant fait étape sur Valon Urr afin d’aller honorer la sainte. Migaëlle sera Ovidia Dahl, soeur Dialogus. Cerberus et Dahlia seront respectivement Quintus Po et Sephea Immarica, des gardes du corps. Et Twist sera Garth Biever, secrétaire particulier du Missionnaire.

    Intius leur rapporte également que Sainte Palomea était une sœur hospitalière affectée à la croisade Calixis à ses débuts. Elle a ensuite combattu aux côté du seigneur militant, mais son action la plus notable reste lorsqu’elle a endigué une épidémie de peste qui ravageait les rangs de la croisade. La croisade venait de libérer Valon Urr. Elle a lavé et soigné les malades dans un lac souterrain au cœur du pic des neuf vallées.
    Lorsqu’elle mourut, son corps fut transporté et elle fut inhumée dans le temple portant son nom, construit juste au dessus du lac, dans la montagne.
    La légende veut que la présence du corps de la sainte sur la planète les protège des épidémies.
    Il leur précise que Valon Urr possède un niveau technologique faible.
    Suite à une demande de l'Interrogatrice Calahan, Raevan lui prête une navette Arvus que Twist pilotera.
    La cellule Nemesis descend donc sur la planète. Prenant exemple sur les navettes des pèlerins, ils décident de se poser sur une prairie, à deux kilomètres du centre de la capitale de Valon Urr, Neuf Vallées.
    Il rejoignent la route principale et y observent une file d’attente immense. Ce sont des pèlerins qui se rendent au temple Sainte Palomea afin de lui rendre hommage.
    Après s’être fait passés pour l’équipe d’un missionnaire auprès des gardiens de Valon Urr postés à l’entrée de la ville, la cellule pénètre dans la cité dont les rues sont bondées.
    Les festivités célébrant l’anniversaire de la Sainte ont commencées et des millions de pèlerins sont déjà arrivés.
    Alors que Calahan se demande où ils vont bien pouvoir se loger, Dalhia, qui s’était arrêtée pour observer le Temple Sainte Palomea au sommet de la montagne, se fige. Elle active son microvox et annonce, à l’intention de l’équipe : “Activité psychique détectée, dans le temple !”.

    Pendant ce temps, Raevan continue sa prise de contacts à bord de la station Demeter. Il est informé que le Blessed Wanderer, un vaisseau marchand, est à vendre. Il serait maudit selon certaines rumeurs. Le Libre marchand décide tout de même de se le procurer. Réunir les fonds nécessaire demandera environ une semaine.
    Il prend également contact avec un Noble souhaitant se rendre à Port l’Errance, en bordure du secteur Calixis, près de la porte des étendues de Koronus. Le noble paiera pour être transporté. Ensuite, une fois que Raevan aura trouvé des pèlerins intéressés par le voyage et l’opportunité d’une nouvelle vie au delà des frontières de l’Imperium, il ne lui restera plus qu’à monter un bureau sur place afin de créer une route commerciale.
    Alors que Raevan est en pleine réflexion, terminant son dessert dans l’un des restaurants de la station, Astrae le contacte et l’informe de la situation en surface.

    De leur côté, la Cellule Nemesis arrivent non sans mal à se poser sur le toit du temple Sainte Palomea. Il sont immédiatement interpellés par des gardiens qui leur demandent la raison de leur présence ici. Calahan n’a alors d’autre choix que de montrer son badge de l’Arbites. Accompagnée du responsable en charge de la sécurité, le haut gardien Joseph, l’équipe d’agents se rend dans le temple pour enquêter. Ils découvrent que personne n’a rien remarqué. Ils pensent que quelqu’un s’est téléporté dans la salle du sarcophage, et aurait usé de pouvoirs psychiques afin de faire en sorte que les pèlerins présents ne se rendent compte de rien. Twist découvre une trace de botte d’armure énergétique de space marine, au sol, près du sarcophage. Ce dernier semble avoir été manipulé récemment. Calahan donne l’ordre à tout le monde de sortir. Elle et son équipe ouvrent le sarcophage et y découvrent un squelette en robe blanche. Migaëlle l’observe et, après avoir étudié la forme du crâne, elle est formelle, ça n’est pas le squelette de la sainte. L'équipe est choquée par cette découverte, le tombeau de la sainte a été profané.
    De retour à la navette, dépitée, Calahan reçoit une communication venant du Wayfarer’s Haven. Astrae qui lui indique qu’elle a bien détecté une rémanence warp au niveau du temple. Elle lui précise qu’elle a également détecté une autre rémanence, ayant la même signature psychique, au nord de la région, dans une station de fonte des glaces, au niveau du barrage du grand glacier. Enfin, elle leur annonce que Raevan a déjà contacté l’Arbites sur place.
    La cellule Nemesis retourne en ville, dans l’intention de se procurer du matériel de survie en haute montagne. Ils y trouvent une boutique spécialisée.
    Intius se fait passer pour un confesseur et prêche afin de détourner l’attention de la file d’attente pendant que Calahan se rend dans la boutique. Elle se procure des vêtements chauds et de l’équipement d’escalade pour toute son équipe.

    Sur le chemin du retour vers la navette Arvus, Twist détecte qu’une petite fille tente de voler le portefeuille de Calahan. Elle l’attrape par le bras. Cette dernière dit agir sous les ordres du Greux. Après une enquête, il semblerait que le Greux soit simplement un exploitant d’enfants des rues. Calahan compte bien s’occuper de son cas une fois cette affaire terminée.
    Arrivé à la navette, tout le monde s’équipe. Puis Twist décolle non sans mal, direction le grand glacier. Pendant le trajet, Calahan contacte Raevan et lui demande de l’aide. Ce dernier accepte d’apporter son soutient et fait lui aussi route vers le glacier avec ses meilleurs éléments. Arrivé aux abords du glacier, une tempête de neige fait rage et twist est contrainte de faire atterrir la navette en catastrophe après avoir heurté un stalactite de glace. L’équipe s’extirpe hors de la navette et estime à 2 heures de marche le trajet leur restant à parcourir jusqu’à la station. Durant leur périple, ils évitent avec succès quelques crevasses, puis arrivent devant une paroie rocheuse de 10 mètres de haut. Migaëlle utilise ses réacteurs pour les aider à traverser l’obstacle. Malgré cela, Dahlia tombe et se fracture quelques os. Calahan se demande un instant si elle doit l’abandonner ici, la mission étant plus importante que tout, mais heureusement, la nouvelle venue dans l’équipe réagit bien au Stim que lui injecte Migaëlle, et elle se relève. Cent mètres plus loin, l’équipe découvre une cabane en bois et en pierre, postée sur une colline leur donnant vue sur la station du barrage.

    De leur point de vue, à 500 mètres des premiers abris, ils distinguent difficilement ce qui s’y passe en raison de la tempête de neige qui fait rage. Ils aperçoivent cependant une navette en approche. Celle-ci se pose puis des silhouettes en sortent et se dirigent vers la station.
    L’équipe entend des coups de feu. Une silhouette se dirige ensuite vers la navette, la fait décoller et en saute quelques secondes avant que cette dernière n’aille s’écraser à flanc de montagne.
    la Cellule Nemesis décide d’approcher. Le groupe avance en déploiement tactique et évite deux patrouilles de soldats habillés de noir et parés d’armures pare-balles et d’armes d’assaut. Les agents se rapprochent d’un des bâtiments et s’y réfugient rapidement, se protégeant ainsi du froid qui commençait à traverser l’épaisse couche de laine de leurs manteaux. à l’intérieur, une femme les met en joue avec un fusil de chasse, depuis le comptoir de la cuisine. Elle porte un masque et un manteau vert foncé. Twist aperçoit que le fusil ne semble pas chargé. Elle bondit alors sur la jeune femme et la désarme. Calahan se charge ensuite de l'interroger. Elle se nomme Wei Ming et est ingénieure en fonte des glaces. Survivante. Elle précise qu'elle à vu au moins deux space marines parmi les assaillants. Elle connaît le réseau de tunnels et elle sait que que la plupart des ennemis sont en train de se regrouper sur le glacier. Suite à ces précieuses informations, le groupe décide de se séparer en deux. Twist et Intius partent récupérer une tenue de commando en éliminant une des patrouilles. Après un combat expéditif, Twist se change rapidement dans l’un des bâtiments de la station. Intius quant à lui trouve un point surélevé et surveille la zone, armé de son fusil à barillet Urrien. Twist se dirige ensuite vers le glacier et croise un commando bien plus grand que les autres. Elle reconnait Krell, l’ancien membre de l’équipe, bardé d’augmentiques. ce dernier ne la reconnaît pas derrière son masque respirateur et lui ordonne quelque chose dans une langue qu’elle ne connaît pas. Devant le manque de réaction de son interlocuteur, Krell se rend compte que le commando qu’il a en face de lui n’est pas l’un des siens. S’en suit un combat brutal. Krelle envoie une impulsion psychique à Twist qui est forcée de lâcher ses armes dans la neige. Heureusement, Intius était aux aguets et réussit à atteindre la tête de Krell d’un tir bien ajusté malgré la tempête de neige.
    Twist ramasse ses armes et l’achève froidement.

    Pendant ce temps, dans les souterrains sous le glacier, l’autre équipe progresse vers le générateur d’énergie de la station afin de tenter de le surcharger, et de trouver des charges explosives dans le but de déclencher une avalanche sur la station.
    Ils se rendent à la salle du générateur, et éliminent les deux commandos qu’ils y trouvent. Wei pianote sur le panneau de commande et tente de le faire surcharger le plus vite possible. Cerberus trouve quant à lui, sur les indications de Wei, la salle contenant les charges de démolition. Quelques instants après, un space marine renégat et 5 commandos font leur apparition au bout du couloir, et se précipitent vers Dahlia et Wei Ming qui se trouvent dans la salle du générateur. Cerberus lance une charge de démolition vers le space marine et Calahan tire sur la charge, la faisant exploser à quelques centimètres de son torse. Migaëlle lui tire ensuite dessus de ses deux pistolets inferno et lui transperce la poitrine. Cerberus et Migaëlle se jettent finalement sur lui et le finissent à coup d’épées énergétiques. Dahlia abat deux commandos ; Un à distance et un autre au corps à corps. Wei est touchée à la tête. Le reste du groupe les rejoint et éliminent les derniers opposants.
    Le dernier commando en vie dégoupille une grenade et le groupe s’écarte en courant, emportant Wei, blessée, avec eux. La grenade explose et endommage le générateur qui implose juste après. Les membres de la cellule sont jetés au sol. Ils entendent des craquements sourds au dessus de leurs têtes. L’instant d’après, un torrent d’eau glacée se déverse depuis la salle du générateur et commence à inonder le souterrain. Voyant la vague arriver sur lui, Cerberus hurle aux autres membres de la cellule : “Courrez !”.

    De leur côté, Twist et Intius continuent de progresser vers le glacier. Twist a pris l’apparence et les vêtements de Krell.
    Intius suit Twist à bonne distance afin d’être en mesure de la couvrir avec son fusil de sniper.
    Alors que Twist arrive sur le glacier, elle assiste à une scène d’horreur. Le squelette de la sainte est placée sur un bûcher et elle est en train de brûler. Une vingtaine de commandos en transe sont positionnés face à Quanqoon Pry, escorté de deux space marines renégats.
    Pendant ce temps, Intius est attaqué par 2 commandos qui arrivaient dans son dos. Il réussi à les éliminer à l’aide de ses deux pistolets Hecuter 9/5 à balles tueuses.
    De son côté, Twist tente d’attaquer Pry mais au moment où elle s'apprête à porter le coup de grâce, elle se fait téléporter par un homme portant un masque de métal à 500 mètres de là.
    Intius épaule ensuite son fusil et tue l’homme masqué d’un tir dans la tête. Quanqoon, furieux, fixe alors Intius et des flammes s’échappent de ses orbites .
    Ce dernier saute à couvert et évite un pylône de flamme de justesse. Puis il se met à courir lorsque le générateur explose. Cette diversion fortuite lui permet de s’en sortir vivant. Suite à l’explosion, la glace craque en de nombreux endroits, et le barrage s’effondre. L’eau du glacier commence à se déverser et atteindra bientôt les multiples cours d’eau de la région.
    Dans les souterrains, Migaëlle réussit à transporter tout le monde à l’abri à l’aide de ses réacteurs dorsaux. L’équipe sort du bâtiment juste au moment où Intius les rejoint.
    Raevan, accompagné de Mootz, Ryder, Izarn, Alix, Mohaak, Loreen et Velk, arrivent à bord d’une navette Aquila.
    La navette dépose tout le monde au sol à l’exception de Velk qui se met aux commandes de l’autocanon et de Ryder qui reste au poste de pilotage.
    S’engage ensuite un duel entre la navette et Quanqoon Pry. Ce dernier répondant aux salves d’autocanon par des météores de flammes.
    Pendant ce temps, alors que les comandos sont en train de déverser des litres de Thanatoze dans les eaux du glacier, la cellule Nemesis engage les Space marines. Cerberus fonce au corps à corps, et semble pouvoir prendre l’avantage. Migaëlle essaie de lui apporter son soutien en tirant sur le colosse à l’aide de ses pistolets inferno, mais ce dernier esquive. Puis, comme si les échanges à l’épée n’avaient jusque là été qu’un jeu, il tranche le bras, l’épaule et une partie du torse de Cerberus d’un coup d’épée tronçonneuse. Alors qu’il ricane en fixant Migaëlle d’un air mauvais, il ne voit pas Cerberus qui, réunissant ses dernières forces, amorce les 9 kilos de charges explosives qu’il portait dans sa sacoche.
    L’explosion qui s’en suit souffle la zone sur une trentaine de mètres. Les membres de la cellule Nemesis sont projetés au sol. La soeur s’écarte à l’aide de ses réacteurs dorsaux. Le Space marine est broyé, mais Pry, qui se trouvait à quelques mètres du combat, ne semble même pas avoir bougé. La navette fait un autre passage et réussit à éliminer le deuxième space marine. Mais le dernier projectile que Pry envoie, un éclair d’une puissance phénoménale, force Ryder à effectuer une manœuvre d’esquive, et désactive temporairement tous les systèmes de la navette, qui atterrit en catastrophe dans la neige.
    Raevan et son équipe engage les commandos ayant survécu aux dernières minutes.
    Intius aperçoit une lueur étrange, au nord de la station. Twist, qui revient aussi vite que possible, confirme à Intius que quelque chose se passe. Trois hommes masqués ont ouvert un portail warp, et des commandos sont en train d’en sortir en courant, et se dirigent vers le glacier où Migaëlle charge le psyker Alpha archi hérétique, comptant bien lui faire payer la mort de Cerberus.

    Pendant que les combats font rage, Twist se dirige vers les hommes masqués afin de faire fermer le portail.
    Sur le glacier, Quanqoon Pry se concentre et échange subtilement son apparence avec celle de Migaëlle. Tous concentrent donc leur feu sur Migaëlle, pensant attaquer Pry.
    Mohaak, qui a rejoint le combat quelques secondes plus tôt, pense lui aussi avoir réussi à blesser Pry.
    Ce dernier, qui semble se lasser de ce combat, se concentre à nouveau et déchaîne un cône de flammes warp vers les membres de la cellule Nemesis. Migaëlle est prise dans le brasier qui fait éclater ses yeux et fondre sa peau ainsi que tous ses organes internes, et projette son cadavre dans l’eau du glacier.
    Calahan et les autres réussissent à éviter les flammes.
    Ryder réussit à redémarrer le moteur de la navette Aquila. Il la fait ensuite décoller et se dirige vers le portail. Twist engage le combat contre un des hommes masqués occupés à maintenir le portail. Elle réussit à l’éliminer et à fermer le portail par la même occasion. Elle se rend compte cependant qu’un autre space marine renégat a eu le temps de le traverser.
    Les 2 sorciers masqués envoient des projectiles psychiques sombre sur Twist qui les esquive avec une aisance surnaturelle.
    La navette aquila arrive à ce moment et Velk découpe les sorciers d’une rafale d’autocanon.
    Twist charge le space marine et une danse mortelle s’engage alors.
    Alors que Dahlia et Mohaak semble en mauvaise posture face à l’Archi hérétique, le sol se met à trembler, et un rayon de lumière perce le ciel, éclairant la zone o`Migaëlle a été vue pour la dernière fois, sombrant dans les profondeurs glacées. Le visage de Pry se tord en un mélange de fureur et de stupéfaction lorsque Migaëlle ressort du glacier dans un geyser d’eau, et se jette sur lui, indemne, et annonçant d’une voix froide et vindicative : "La flamme de l'Empereur ne meurt jamais !". Calahan quand à elle se met à courir en direction du combat afin d’aider la soeur, le kroot et Dahlia à l’éliminer.
    Pry anticipe la charge et fait apparaître une lame warp dans sa main droite, ainsi que des plaques d’armures noires de jais sur tout la surface de son corps. Il semble également beaucoup plus rapide tout à coup.Twist est toujours engagée contre le space marine et elle commence à douter de sa capacité à l’éliminer. Elle n’envisage pourtant pas une seule seconde de fuir le combat, sa ferveur l’emportant sur la raison.
    Alors que le space marine commençait à prendre l’avantage, Velk réussit à tirer une rafale sur tout le haut de son corp tout en évitant de blesser Twist. Le renégat s’effondre, démembré. Twist lui coupe la tête afin de s’assurer qu’il est bel et bien mort.
    Après un combat âpre durant lequel Dalhia et Mohaak ont brisé leurs armes de corps à corps sur l’armure de Pry, Migaëlle réussi à percer ses défenses à l’aide de ses lames sanctifiées. Suite à une feinte audacieuse, Elle bloque la lame warp du sorcier à l’aide de son épée tronçonneuse, puis lui enfonce son épée énergétique dans le torse jusqu’à la garde. Ainsi embroché, Pry semble paralysé. Dahlia en profite pour mettre un terme à sa misérable existence, d’un tir de pistolet bolter en pleine tête. Le corps est alors parcouru de spasmes et d’éclairs gagnant en intensité. De leur côté, Raevan et son équipe en ont terminé avec les commandos. Craignant une explosion du cadavre de Pry, Migaëlle emporte Dahlia avec elle et s’éloigne à bonne distance, laissant le kroot seul face à un risque d’explosion. Calahan qui était presque arrivé au contact se retrouve elle aussi dans l’aire d’effet d’une potentielle implosion de l’archi hérétique. Ylria apparaît alors, comme sortant de derrière un mur invisible. elle jette un coup d’oeil au cadavre de Pry, fait signe à Mohaak de la rejoindre, et dit à Calahan qu’”elle ferait mieux de la suivre si elle veut survivre à ce qui va suivre.
    Calahan accepte et elle se retrouve tout à coup avec Ylria et Mohaak dans un endroit sombre, éclairé par des toiles d'araignées luminescentes. L’eldar les guide et en profite pour remercier Calahan pour le rôle qu’elle a joué afin de l’aider à accomplir sa mission.
    Les membres de la cellule Nemesis, ainsi que ceux de l’équipe de Raevan restés sur le glacier assistent à l’implosion du corps de Pry. Des flammes violettes et des éclairs s'élèvent vers le ciel puis retombent en une pluie de météorites sur les montagnes alentour.
    Après quelques minutes, Ylria les fait ressortir dans une étable. Les lunes de Valon Urr éclairent le ciel et, au loin, Calahan peut voir le mont Palomea, silencieux et solitaire.

    Suite à l’élimination de Pry, des cellules de commandos hérétiques ont mis la région à feu et à sang. Leur objectif étant d’apeurer les pèlerins contaminés par la Thanatoze présente dans l’eau courante. Et de les forcer à retourner à leurs vaisseau et repartir d’où ils viennent. Mais Calahan, ayant anticipé la manœuvre, a ordonné la mise en quarantaine de la planète. Elle et son équipe sont désormais en sécurité sur la Station Demeter.
    Les Inquisiteurs Carterax et Barbosa rejoignent la planète quelque jours plus tard. Ils félicitent la cellule Nemesis pour son rôle joué dans l’élimination de l’archi hérétique Quanqoon Pry, ainsi que pour avoir su contenir la Thanatoze sur Valon Urr. Ils se rendent sur le vaisseau de Raevan et mettent Velk aux arrêts. Izarn proteste mais il ne peut lutter contre l’implacable volonté de l’Inquisition.
    Raevan, après deux semaines passées à recruter des matelots pour son vaisseau, décide de partir pour les étendues de Koronus, une région riche en opportunités. Il part donc, après une dernière soirée passée en compagnie de la cellule Nemesis, afin de se dire adieu. L’Empereur sait quand il reverra l'interrogatrice Calahan.
    Twist ayant eu un aperçu de ce qu’il y avait derrière le portail warp, leur permet d’identifier les coordonnées de l’endroit d’où P ry dirigeait ses opérations.
    Calahan s’y rend donc, accompagnée des cellules Nemesis et Aspis, à bord du Master of Sorrow, le vaisseau du capitaine Holmh. En chemin, elle apprend qu’elle est enceinte. Elle décide de garder l’enfant. Thoren lui annonce que ça sera un garçon.
    6 mois passent. Calahan et ses agents réussissent à purger la base de Pry. Puis ils rejoignent Scintilla où elle est convoquée par l’Inquisiteur Carterax et l’Inquisitrice Barbosa.
    C’est dans une des salles de cérémonie du bastion Inquisitorial qu’elle est promue Inquisitrice de l’ordo Xenos, après plus de deux années passées à traquer Quanqoon Pry, et à purger la Thanatoze.
    Carterax place sous ses ordres les agents des cellules Nemesis et Aspis.
    Calahan, désormais Inquisitrice, est envoyée aux confins de l’univers pour prendre ses fonction dans le Secteur Jéricho, situé dans l’Ultima Segmentum et accessible grâce à un portail gardé secret, découvert quelques mois auparavant en bordure du secteur. Elle fera partie de la première expédition de taille envoyée à travers le portail. Jusqu’alors, seul quelques vaisseaux ont fait l’aller retour et on pu détecter que de l’autre côté du portail se trouvait le secteur Jéricho. Elle devra donc s’y rendre et y rencontrer le gouverneur Danz afin de prendre ses fonction auprès de l’ordo xenos local. Le secteur Jéricho, d’après les dernières informations, sera confronté à moyen ou long terme à des menaces Tau, Tyrannides, ainsi qu’au risque d’expansion d’une faille warp.
    Carterax lui adjoint également Velk, le prisonnier Tau, afin qu’il puisse lui servir de traducteur et de potentielle monnaie d’échange lorsqu’elle sera sur place.
    “The wise man learns from the deaths of others.”
  • krolewska
    krolewska

    le 08/10/2020 à 16:52 Citer ce message

    L’Inquisitrice Ophelia Calahan et son équipe, les cellules Nemesis et Aspis, voyagent vers le monde Impérial de Spite, secteur Achilus, Ultima Segmentum, à bord de la frégate du seigneur capitaine Holhm.
    Ils doivent pour cela traverser un portail tenu secret par les ordos Calixis.

    Après avoir traversé le portail, lors du dernier saut warp du vaisseau, Callahan accouche d’un enfant. Un garçon nommé Gregor. En hommage à un célèbre inquisiteur qui servit jadis dans l’ordo xenos.
    En fonction des circonstances, car il est trop tôt pour le savoir, elle envisagera de demander à Holhm le soin d’en prendre la charge, le temps pour lui de le confier, de retour vers un autre secteur, aux soins d’une Schola d’un monde impérial ou chapelle. L’enfant sera accompagné d’une lettre portant son sceau, avec ses recommandations.
    En l’échange de quoi, elle lui garantit qu’elle n’oubliera pas ce geste.

    Deux semaines plus tard, le vaisseau arrive en orbite de Spite.
    Là, les batteries de macrocanons des stations de défense orbitale, ainsi que celles de trois croiseurs et deux frégates présentes en orbite, se tournent vers le nouvel arrivant.

    Holhm reçoit une communication de la Marine impériale leur précisant que leur code d’identification est vieux de plus de quatre siècles.

    En effet, la planète n’a rien d’un monde impérial classique. Elle aurait plutôt l’allure d’un monde forteresse armé jusqu’aux dents.

    Le lendemain, la Seigneure générale Reila Vann, accompagnée de trois escouades de scions tempestus, vient rencontrer le seigneur capitaine et ses passagers dans le strategium du vaisseau.

    Thoren, le magos de l’équipe de Calahan, met le doigt sur le noeud du problème. Les informations que l’Inquisitrice a reçue sont vieilles de plus de 400 ans. Car les calculateurs du vaisseau ne font état d’aucune anomalie temporelle majeure suite aux sauts warp l’ayant mené jusqu’à Spite.

    La seigneure générale, à la vue de la rosette de l’Inquisitrice, consent à leur fournir les dernières informations stratégiques dont elle dispose sur la Croisade Achilus, menée dans le but de pacifier les étendues de Jéricho, en proie à des menaces Tyranides, Tau, et Chaotiques.

    Elle leur confie une carte stratégique à jour des étendues. Ainsi qu’un canal astrotélépathique leur permettant de contacter l’Inquisiteur le plus proche, Theophas Landhrom, ordo Hereticus.
    “The wise man learns from the deaths of others.”

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